Accessori
Phantom Blade Zero ha 66 accessori in 3 categorie: Supporto (22), Difesa (16) e Attacco (28). Non si possono equipaggiare più di tre accessori della stessa categoria. La rifinitura aumenta l'effetto di un accessorio; i cicli successivi sbloccano fino a 6 passaggi di rifinitura in più per ciascuno.
Attacco
Aumenta del 5% la soglia di esecuzione dei nemici con la Difesa spezzata. Dopo aver giustiziato un nemico, i danni inflitti aumentano del 5%, cumulabile fino a 2 volte, ogni accumulo dura 10 secondi.
Aumenta i danni inflitti ai nemici del 5%.
Aumenta il consumo di Sha-Chi nemico del 5%.
[F / Y] Le Combo Sha-Chi che consumano Sha-Chi infliggono il 15% di danni in più.
[F / Y] Aumenta del 8% il consumo di Sha-Chi nemico inflitto dalle Combo Sha-Chi.
La Picco Energetico infligge il 20% di danni in più ai nemici con la Difesa spezzata.
Aumenta i danni delle Armi Doppie del 10%.
Aumenta i danni delle Armi a Due Mani del 10%.
Aumenta i danni delle Armi a Una Mano del 10%.
I danni aumentano man mano che lo Sha-Chi diminuisce, fino a un massimo del 20%.
Più bassa è la tua Salute, maggiore è l’aumento dei danni che infliggi, fino a un massimo del 25%.
Mettere a segno più di 2 colpi consecutivi entro 1 secondo aumenta i danni inflitti ai nemici del 15% per 2 secondi. Tempo di ricarica: 5 secondi.
Aumenta i danni inflitti da questo attacco in base alla distanza percorsa durante l'attacco, fino a un massimo del 40%.
Aumenta del 7% i danni inflitti e il consumo di Sha-Chi dei nemici che attaccano.
Aumenta i danni inflitti ai nemici del 20% per 2 secondi dopo una Parata.
Aumenta del 15% i danni inflitti ai nemici oltre una certa distanza. Quando è attivo, il mirino di aggancio lampeggia di rosso.
Aumenta del 20% i danni da Ghiaccio, Fuoco e Fulmine inflitti ai nemici.
Aumenta del 50% i danni e il consumo di Sha-Chi nemico causati dalle evocazioni.
I danni dell’attacco successivo aumentano nel tempo, fino a un massimo del 25% dopo 4 secondi. Attaccare un nemico azzera questo effetto.
Aumenta i danni inflitti ai nemici con la Difesa spezzata del 7%.
Aumenta i danni inflitti ai nemici a cavallo del 25%.
Aumenta del 50% i danni inflitti alla Resistenza dello Scudo e riduce del 30% i danni subiti dagli Scudi Chiodati.
Aumenta del 12% i danni di tutte le Eteree.
Le Eteree Distruttive consumano 1 Scintilla Residua aggiuntiva e infliggono il 75% di danni in più.
Aumenta del 20% i danni da fuoco inflitti ai nemici. La Bruciatura inflitta dagli attacchi si propaga ai nemici vicini.
Infliggere un effetto Colpo di Tuono a un nemico scatena automaticamente Fulmini sui nemici entro un certo raggio.
Quando un nemico vicino sta sanguinando, i danni inflitti ai nemici aumentano del 10%. Inoltre, i nemici subiscono il 20% di danni da Sanguinamento in più mentre attaccano.
Tutti gli attacchi con l'Arma Primaria hanno il 15% di probabilità di avvelenare i nemici.
Difesa
Ripristina il 10% della salute quando la Difesa viene spezzata.
Aumenta la Salute del 15%.
Cambiare Arma Primaria conferisce Super Armatura e il 25% di riduzione dei danni per 2 secondi.
Più alta è la tua salute, maggiore è la riduzione dei danni, fino a un massimo del 20% a salute piena.
Dopo 10 secondi senza subire danni, diventa immune al colpo successivo.
Riduce i danni subiti del 15% quando la Difesa non è spezzata
Riduce del 20% i danni a distanza subiti e la perdita di Sha-Chi causata dagli attacchi a distanza.
Riduce del 50% i danni da fuoco subiti e rallenta del 50% l'accumulo di Bruciatura.
Riduce i danni da fulmine subiti del 50% e l'accumulo di Paralisi del 50%.
Riduce gli effetti del Freddo del 50% e la durata del Congelamento del 50%.
Riduce del 50% la probabilità di subire Sanguinamento e rallenta del 50% l'accumulo dell'Emorragia.
Riduce i danni da veleno del 50%.
Aumenta del 20% l'effetto curativo dei medicinali.
Offre una probabilità del 8% che il Medicinale non venga consumato quando usato.
Usare un medicinale permette di recuperare dalla Difesa spezzata e impedisce il consumo di Sha-Chi per 3 secondi.
Sanguinamento e Rubavita hanno un'efficacia del 50% contro Marionette, Corpi Illusori e Corpi Dorati.
Supporto
Aumenta la quantità di Polvere di Coscienza rilasciata del 10%.
Aumenta la durata dell'Evocazione del 25%.
Amplia la finestra temporale per le Parate Perfette e le Schivate Perfette del 15%.
Aumenta lo Sha-Chi massimo del 15%.
Aumenta la velocità di recupero di Sha-Chi del 15%.
Dopo aver consumato Sha-Chi, riduce del 50% il tempo di attesa prima che lo Sha-Chi ricominci a rigenerarsi.
Riduce del 15% il tempo di recupero dopo una Difesa spezzata.
Aumenta del 5% la velocità di accumulo dell'Essenza di Sha-Chi.
Attivare un attacco consecutivo di un’Eterea ha una probabilità del 33% di ripristinare 1 Scintilla Residua.
Riduce il rumore dei passi e degli Assassinii del 50%.
Giustiziare un nemico riduce di 1 secondo il tempo di ricarica per il cambio di Arma Primaria.
Riduce del 30% la velocità di consumo di Sha-Chi mentre tieni premuto [Right Mouse / LB] per mantenere la Posizione di Guardia.
Quando tieni premuto [Right Mouse / LB] per bloccare gli attacchi, il consumo di Sha-Chi si riduce del 20%.
[F / Y] Riduce del 15% il consumo di Sha-Chi delle Combo Sha-Chi.
Attivare "Passo Spettrale" con una Parata o una Schivata Perfetta crea 3 Maschere Spettrali che attaccano automaticamente i nemici vicini.
Riduce di 1 il costo in Scintilla Residua delle Eteree Evocatrici. Le Evocazioni ottengono Furia, che aumenta leggermente i loro danni finché è attiva.
Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico accumula Scintilla Residua temporanea. Le Eteree a Distanza consumano prima la Scintilla Residua temporanea.
Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico accumula Scintilla Residua temporanea. Le Eteree Marziali consumano prima la Scintilla Residua temporanea.
Infliggere effetti di Fuoco, Ghiaccio, Fulmine o Veleno ai nemici accumula una piccola quantità di Energia Elementale. Quando l’Energia Elementale è al massimo, ripristina 1 Scintilla Residua.
Aumenta del 30% l'effetto Freddo e la sua durata contro i nemici.
La Fiamma del Caos infligge Bruciatura di Sha-Chi ai nemici e ti restituisce una quantità di Sha-Chi pari al 50% di quella che perdono.
Consumare un Medicinale conferisce casualmente uno dei seguenti effetti: 1. Applica Bruciatura a te e ai nemici vicini. 2. Applica Avvelenamento a te e ai nemici vicini. 3. Evoca una sfera di fuoco del Caos che attacca automaticamente i nemici vicini. 4. Ripristina immediatamente tutta la salute e il 50% di Sha-Chi.
Confronta accessori
| Accessorio | Effetto | Completamente rifinito (livelli base) | Ultima rifinitura nei cicli successivi |
|---|---|---|---|
| Vaso del tesoro | Aumenta la quantità di Polvere di Coscienza rilasciata del 10%. | Aumenta la quantità di Polvere di Coscienza rilasciata del 20%. | Aumenta la quantità di Polvere di Coscienza ottenuta di 20%. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| IL Cuore Di Legno Di Una Marionetta | Aumenta la durata dell'Evocazione del 25%. | Aumenta la durata dell'Evocazione del 50%. | Aumenta la durata delle evocazioni di 50%. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Dispositivo Dei Riflessi | Amplia la finestra temporale per le Parate Perfette e le Schivate Perfette del 15%. | Amplia la finestra temporale per le Parate Perfette e le Schivate Perfette del 25%. | Aumenta le finestre di tempismo per Parata e Schivata Perfetta di 25%. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Talismano Della Risonanza | Aumenta lo Sha-Chi massimo del 15%. | Aumenta lo Sha-Chi massimo del 25%. | Aumenta Sha-Chi di 25%. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Cuffietta Sha-Chi | Aumenta la velocità di recupero di Sha-Chi del 15%. | Aumenta la velocità di recupero di Sha-Chi del 30%. | Aumenta la velocità di recupero di Sha-Chi di 30%. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Scatola per fard | Dopo aver consumato Sha-Chi, riduce del 50% il tempo di attesa prima che lo Sha-Chi ricominci a rigenerarsi. | Dopo aver consumato Sha-Chi, riduce del 90% il tempo di attesa prima che lo Sha-Chi ricominci a rigenerarsi. | Dopo aver consumato Sha-Chi, riduce di 90% il ritardo prima che inizi la rigenerazione. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Collana Mala in Agar | Riduce del 15% il tempo di recupero dopo una Difesa spezzata. | Riduce del 30% il tempo di recupero dopo una Difesa spezzata. | Riduce di 30% il tempo di recupero dalla Guardia Spezzata. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Anello da pollice ignoto | Aumenta del 5% la velocità di accumulo dell'Essenza di Sha-Chi. | Aumenta del 15% la velocità di accumulo dell'Essenza di Sha-Chi. | Aumenta di 15% la velocità di accumulo dell'Essenza di Sha-Chi. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Gabbia Della Scintilla Residua | Attivare un attacco consecutivo di un’Eterea ha una probabilità del 33% di ripristinare 1 Scintilla Residua. | Attivare un attacco consecutivo di un’Eterea ha una probabilità del 100% di ripristinare 1 Scintilla Residua. | Attivare un attacco di follow-up di Eterea ha una probabilità del 100% di ripristinare 1 Scintilla Residua. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Drappo Silenzioso | Riduce il rumore dei passi e degli Assassinii del 50%. | Riduce il rumore dei passi e degli Assassinii del 90%. | Riduce di 90% il rumore dei passi e degli assassinii. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Copricapo del boia | Giustiziare un nemico riduce di 1 secondo il tempo di ricarica per il cambio di Arma Primaria. | Giustiziare un nemico riduce di 2 secondi il tempo di ricarica per il cambio di Arma Primaria. | Eseguire un nemico riduce di 2 secondi il tempo di ricarica per cambiare arma principale. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Corazza D'ottone | Riduce del 30% la velocità di consumo di Sha-Chi mentre tieni premuto [Right Mouse / LB] per mantenere la Posizione di Guardia. | Riduce del 90% la velocità di consumo di Sha-Chi mentre tieni premuto [Right Mouse / LB] per mantenere la Posizione di Guardia. | Riduce di 90% la velocità di consumo di Sha-Chi tenendo premuto [Right Mouse / LB] per mantenere la Postura di Guardia. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Anello Shenji | Quando tieni premuto [Right Mouse / LB] per bloccare gli attacchi, il consumo di Sha-Chi si riduce del 20%. | Quando tieni premuto [Right Mouse / LB] per bloccare gli attacchi, il consumo di Sha-Chi si riduce del 30%. | Tenere premuto [Right Mouse / LB] per parare gli attacchi riduce il consumo di Sha-Chi di 30%. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Ciondolo Di Lingran | [F / Y] Riduce del 15% il consumo di Sha-Chi delle Combo Sha-Chi. | [F / Y] Riduce del 30% il consumo di Sha-Chi delle Combo Sha-Chi. | [F / Y] Riduce di 30% il consumo di Sha-Chi delle Combo di Sha-Chi. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Maschera Spettrale | Attivare "Passo Spettrale" con una Parata o una Schivata Perfetta crea 3 Maschere Spettrali che attaccano automaticamente i nemici vicini. | Attivare "Passo Spettrale" con una Parata o una Schivata Perfetta crea 3 Maschere Spettrali che attaccano automaticamente i nemici vicini e infliggono il 100% di danni in più. | Attivare “Passo Fantasma” con una Parata o una Schivata Perfetta crea 3 Maschere Spettrali che attaccano automaticamente i nemici vicini e infliggono 100% di danno aumentato. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Maschera Nuo | Riduce di 1 il costo in Scintilla Residua delle Eteree Evocatrici. Le Evocazioni ottengono Furia, che aumenta leggermente i loro danni finché è attiva. | Riduce di 1 il costo in Scintilla Residua delle Eteree Evocatrici. Le Evocazioni ottengono Furia, che aumenta notevolmente i loro danni finché è attiva. | Riduce di 1 il costo di Scintilla Residua delle Eteree di tipo Evocazione. Le evocazioni ottengono Berserk, che aumenta molto il loro danno mentre è attivo. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Specchio divino informe | Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico accumula Scintilla Residua temporanea. Le Eteree a Distanza consumano prima la Scintilla Residua temporanea. | Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico accumula Scintilla Residua temporanea. Le Eteree a Distanza consumano prima la Scintilla Residua temporanea e infliggono il 10% di danni in più. | Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico genera Scintilla Residua temporanea. Le Eteree di tipo A Distanza consumano prima la Scintilla Residua temporanea e infliggono 10% danni in più. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Cuore Splendente Grezzo | Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico accumula Scintilla Residua temporanea. Le Eteree Marziali consumano prima la Scintilla Residua temporanea. | Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico accumula Scintilla Residua temporanea. Le Eteree Marziali consumano prima la Scintilla Residua temporanea e infliggono il 7% di danni in più. | Ogni attacco [F / Y] che colpisce un nemico genera Scintilla Residua temporanea. Le Eteree di tipo Marziale consumano prima la Scintilla Residua temporanea e infliggono 7% danni in più. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Scacciamosche dell'accolito | Infliggere effetti di Fuoco, Ghiaccio, Fulmine o Veleno ai nemici accumula una piccola quantità di Energia Elementale. Quando l’Energia Elementale è al massimo, ripristina 1 Scintilla Residua. | Infliggere effetti di Fuoco, Ghiaccio, Fulmine o Veleno ai nemici accumula una grande quantità di Energia Elementale. Quando l’Energia Elementale è al massimo, ripristina 1 Scintilla Residua. | Infliggere effetti Fuoco, Ghiaccio, Fulmine o Veleno ai nemici accumula una grande quantità di Energia Elementale. Quando è completamente carica, ripristina 1 Scintilla Residua. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Stalattite raggelante | Aumenta del 30% l'effetto Freddo e la sua durata contro i nemici. | Aumenta del 50% l'effetto Freddo e la sua durata contro i nemici. | Aumenta di 50% l'Effetto Gelo e la sua durata contro i nemici. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Anello del Caos | La Fiamma del Caos infligge Bruciatura di Sha-Chi ai nemici e ti restituisce una quantità di Sha-Chi pari al 50% di quella che perdono. | La Fiamma del Caos infligge Bruciatura di Sha-Chi ai nemici e ripristina il 100% di Sha-Chi di quello che perdono. | La Fiamma del Caos infligge Ustione di Sha-Chi ai nemici e ripristina 100% del Sha-Chi che perdono. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Ciondolo di giada benedetta | Consumare un Medicinale conferisce casualmente uno dei seguenti effetti: 1. Applica Bruciatura a te e ai nemici vicini. 2. Applica Avvelenamento a te e ai nemici vicini. 3. Evoca una sfera di fuoco del Caos che attacca automaticamente i nemici vicini. 4. Ripristina immediatamente tutta la salute e il 50% di Sha-Chi. | Consumare un Medicinale conferisce casualmente uno dei seguenti effetti: 1. Applica Bruciatura a te e ai nemici vicini, aumentando i danni da Fuoco causati dalla Bruciatura. 2. Applica Avvelenamento a te e ai nemici vicini, aumentando i danni da Veleno. 3. Evoca una potente sfera di fuoco del Caos che attacca automaticamente i nemici vicini. 4. Ripristina immediatamente tutta la salute e tutto lo Sha-Chi. 5. Consuma una quantità di salute e Sha-Chi pari al 30% dei rispettivi valori massimi e provoca un'autodetonazione che danneggia i nemici vicini. | Usando Medicinale, ottieni casualmente uno dei seguenti effetti: 1. Infligge Ustione a te stesso e ai nemici vicini, con danno da Fuoco aumentato dall'Ustione. 2. Infligge Veleno a te stesso e ai nemici vicini, con danno da Veleno aumentato. 3. Evoca una potente sfera di fuoco del Caos che attacca automaticamente i nemici vicini. 4. Ripristina immediatamente tutti gli HP e lo Sha-Chi. 5. Consuma 30% degli HP massimi e dello Sha-Chi massimo, innescando un'autodistruzione che danneggia i nemici vicini. Massimo Sha-Chi aumentato di 30%. |
| Accessorio | Effetto | Completamente rifinito (livelli base) | Ultima rifinitura nei cicli successivi |
|---|---|---|---|
| Amuleto Materno | Ripristina il 10% della salute quando la Difesa viene spezzata. | Ripristina il 20% della salute quando la Difesa viene spezzata. | Ripristina 20% HP quando la Guardia viene spezzata. Danno subito ridotto di 18%. |
| Intreccio Di Diamante | Aumenta la Salute del 15%. | Aumenta la Salute del 25%. | Aumenta gli HP di 25%. Danno subito ridotto di 18%. |
| Fodero miracoloso | Cambiare Arma Primaria conferisce Super Armatura e il 25% di riduzione dei danni per 2 secondi. | Cambiare Arma Primaria conferisce Super Armatura e il 40% di riduzione dei danni per 3 secondi. | Cambiare arma principale concede Super Armatura e 40% di riduzione del danno per 3 secondi. Danno subito ridotto di 18%. |
| Frammento D'armatura Antica | Più alta è la tua salute, maggiore è la riduzione dei danni, fino a un massimo del 20% a salute piena. | Più alta è la tua salute, maggiore è la riduzione dei danni, fino a un massimo del 40% a salute piena. | Più alti sono i tuoi HP, maggiore è la riduzione del danno, fino a 40% con HP al massimo. Danno subito ridotto di 18%. |
| Tempra di battaglia | Dopo 10 secondi senza subire danni, diventa immune al colpo successivo. | Dopo 6 secondi senza subire danni, diventa immune al colpo successivo. | Dopo 6 secondi senza subire danni, diventa immune al colpo successivo. Danno subito ridotto di 18%. |
| Polsiera Di Pietra | Riduce i danni subiti del 15% quando la Difesa non è spezzata | Riduce i danni subiti del 20% quando la Difesa non è spezzata. | Riduce di 20% il danno subito quando non si è in Guardia Spezzata. Danno subito ridotto di 18%. |
| Parafrecce | Riduce del 20% i danni a distanza subiti e la perdita di Sha-Chi causata dagli attacchi a distanza. | Riduce del 30% i danni a distanza subiti e la perdita di Sha-Chi causata dagli attacchi a distanza. | Riduce di 30% il danno a distanza e l'esaurimento di Sha-Chi subiti. Danno subito ridotto di 18%. |
| Parafiamme | Riduce del 50% i danni da fuoco subiti e rallenta del 50% l'accumulo di Bruciatura. | Riduce dell’80% i danni da fuoco subiti e rallenta dell’80% l'accumulo di Bruciatura. | Riduce di 80% il danno da Fuoco subito e di 80% la velocità di accumulo di Ustione. Danno subito ridotto di 18%. |
| Paratuoni | Riduce i danni da fulmine subiti del 50% e l'accumulo di Paralisi del 50%. | Riduce dell'80% i danni da fulmine subiti e rallenta dell'80% l'accumulo di Paralisi. | Riduce di 80% il danno da Fulmine subito e di 80% la velocità di accumulo di Paralisi. Danno subito ridotto di 18%. |
| Acciarino anti-brina | Riduce gli effetti del Freddo del 50% e la durata del Congelamento del 50%. | Riduce gli effetti del Freddo dell'80% e la durata del Congelamento dell'80%. | Riduce di 80% gli effetti di Gelo e di 80% la durata del Congelamento. Danno subito ridotto di 18%. |
| Talismano coagulante | Riduce del 50% la probabilità di subire Sanguinamento e rallenta del 50% l'accumulo dell'Emorragia. | Riduce dell’80% la probabilità di subire Sanguinamento e rallenta dell’80% l'accumulo dell'Emorragia. | Riduce di 80% la probabilità di Sanguinamento di Soul e la velocità di accumulo della Barra di Sanguinamento. Danno subito ridotto di 18%. |
| Vaso Della Conservazione | Riduce i danni da veleno del 50%. | Riduce i danni da veleno del 80%. | Riduce di 80% il danno da Veleno subito. Danno subito ridotto di 18%. |
| Astuccio Medicinale | Aumenta del 20% l'effetto curativo dei medicinali. | Aumenta del 30% l'effetto curativo dei medicinali e conferisce Super Armatura. | Aumenta le cure da Medicinale di 30% e concede Super Armatura. Danno subito ridotto di 18%. |
| Calderone del Maniero | Offre una probabilità del 8% che il Medicinale non venga consumato quando usato. | Offre una probabilità del 15% che il Medicinale non venga consumato quando usato. | Usare Medicinale ha una probabilità del 15% di non consumare un utilizzo. Danno subito ridotto di 18%. |
| Zucca Del Riposo | Usare un medicinale permette di recuperare dalla Difesa spezzata e impedisce il consumo di Sha-Chi per 3 secondi. | Usare un medicinale permette di recuperare dalla Difesa spezzata e impedisce il consumo di Sha-Chi per 4 secondi. | Usare un medicinale permette di recuperare da Spezza Difesa e impedisce il consumo di Sha-Chi per 4 secondi. Danno subito ridotto di 18%. |
| Legno vivo | Sanguinamento e Rubavita hanno un'efficacia del 50% contro Marionette, Corpi Illusori e Corpi Dorati. | Sanguinamento e Rubavita hanno un'efficacia del 70% contro Marionette, Corpi Illusori e Corpi Dorati. | Sanguinamento e Furto di vita sono 70% efficaci contro Marionette, Fantasmi e Corpi d'Oro. Danno subito ridotto di 18%. |
| Accessorio | Effetto | Completamente rifinito (livelli base) | Ultima rifinitura nei cicli successivi |
|---|---|---|---|
| Vincolo Mortale | Aumenta del 5% la soglia di esecuzione dei nemici con la Difesa spezzata. Dopo aver giustiziato un nemico, i danni inflitti aumentano del 5%, cumulabile fino a 2 volte, ogni accumulo dura 10 secondi. | Aumenta del 5% la soglia di esecuzione dei nemici con la Difesa spezzata. Dopo aver giustiziato un nemico, i danni inflitti aumentano del 10%, cumulabile fino a 3 volte, ogni accumulo dura 10 secondi. | Aumenta la soglia di esecuzione dei nemici in Guardia Spezzata di 5%. Eseguire un nemico concede un aumento del danno di 10%. Si accumula fino a 3 volte, e ogni accumulo dura 10 secondi. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Fasce Da Battaglia | Aumenta i danni inflitti ai nemici del 5%. | Aumenta i danni inflitti ai nemici del 10%. | Aumenta il danno inflitto ai nemici di 10%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Scritto Baishan | Aumenta il consumo di Sha-Chi nemico del 5%. | Aumenta il consumo di Sha-Chi nemico del 10%. | Aumenta di 10% l'esaurimento di Sha-Chi contro i nemici. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Ricettacolo rotto | [F / Y] Le Combo Sha-Chi che consumano Sha-Chi infliggono il 15% di danni in più. | [F / Y] Le Combo Sha-Chi che consumano Sha-Chi infliggono il 25% di danni in più. | [F / Y] Le Combo di Sha-Chi che consumano Sha-Chi infliggono 25% danni in più. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Sigillo Di Dugu | [F / Y] Aumenta del 8% il consumo di Sha-Chi nemico inflitto dalle Combo Sha-Chi. | [F / Y] Aumenta del 15% il consumo di Sha-Chi nemico inflitto dalle Combo Sha-Chi. | [F / Y] Aumenta di 15% l'esaurimento di Sha-Chi delle Combo di Sha-Chi. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Amuleto definitivo | La Picco Energetico infligge il 20% di danni in più ai nemici con la Difesa spezzata. | La Picco Energetico infligge il 30% di danni in più ai nemici con la Difesa spezzata. | Picco Energetico infligge 30% danni in più ai nemici in Guardia Spezzata. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Duo Di Mano Lesta | Aumenta i danni delle Armi Doppie del 10%. | Aumenta i danni delle Armi Doppie del 18% | Aumenta il danno delle armi Doppie di 18%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Possanza Di Mano Lesta | Aumenta i danni delle Armi a Due Mani del 10%. | Aumenta i danni delle Armi a Due Mani del 18%. | Aumenta il danno inflitto con le Armi a A Due Mani di 18%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Pendente Di Mano Lesta | Aumenta i danni delle Armi a Una Mano del 10%. | Aumenta i danni delle Armi a Una Mano del 18%. | Aumenta il danno delle Armi a A Una Mano di 18%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Ciondolo dei pesci gemelli | I danni aumentano man mano che lo Sha-Chi diminuisce, fino a un massimo del 20%. | I danni aumentano man mano che lo Sha-Chi diminuisce, fino a un massimo del 30%. | Danno aumenta man mano che Sha-Chi diminuisce, fino a 30%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Resistenza disperata | Più bassa è la tua Salute, maggiore è l’aumento dei danni che infliggi, fino a un massimo del 25%. | Più bassa è la tua Salute, maggiore è l’aumento dei danni che infliggi, fino a un massimo del 40%. | Più bassi sono i tuoi HP, maggiore è il tuo aumento, fino a 40%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Cuore giusto | Mettere a segno più di 2 colpi consecutivi entro 1 secondo aumenta i danni inflitti ai nemici del 15% per 2 secondi. Tempo di ricarica: 5 secondi. | Mettere a segno più di 2 colpi consecutivi entro 1 secondo aumenta i danni inflitti ai nemici del 35% per 2 secondi. Tempo di ricarica: 4 secondi. | Colpire più di 2 volte consecutive entro 1 secondo aumenta di 35% il danno inflitto ai nemici per 2 secondi. Tempo di ricarica di 4 secondi. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Ventaglio da ballo | Aumenta i danni inflitti da questo attacco in base alla distanza percorsa durante l'attacco, fino a un massimo del 40%. | Aumenta i danni inflitti da questo attacco in base alla distanza percorsa durante l'attacco, fino a un massimo del 60%. | Aumenta il danno inflitto in base alla distanza percorsa durante l'attacco, fino a 60%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Pendaglio Dell'acume | Aumenta del 7% i danni inflitti e il consumo di Sha-Chi dei nemici che attaccano. | Aumenta del 15% i danni inflitti e il consumo di Sha-Chi dei nemici che attaccano. | Aumenta il danno inflitto e l'esaurimento di Sha-Chi contro i nemici che attaccano di 15%. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Parabraccia Reattivi | Aumenta i danni inflitti ai nemici del 20% per 2 secondi dopo una Parata. | Aumenta i danni inflitti ai nemici del 30% per 3 secondi dopo una Parata. | Aumenta di 30% il danno inflitto ai nemici per 3 secondi dopo una Parata. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Occhio del cecchino | Aumenta del 15% i danni inflitti ai nemici oltre una certa distanza. Quando è attivo, il mirino di aggancio lampeggia di rosso. | Aumenta del 25% i danni inflitti ai nemici oltre una certa distanza. Quando è attivo, il mirino di aggancio lampeggia di rosso. | Aumenta di 25% il danno inflitto ai nemici oltre una certa distanza. Quando è attivo, il mirino di aggancio lampeggia in rosso. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Piuma da ventaglio | Aumenta del 20% i danni da Ghiaccio, Fuoco e Fulmine inflitti ai nemici. | Aumenta del 30% i danni da Ghiaccio, Fuoco e Fulmine inflitti ai nemici. | Aumenta di 30% il danno da Ghiaccio, Fuoco e Fulmine inflitto ai nemici. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Gomitolo Di Filo Fine | Aumenta del 50% i danni e il consumo di Sha-Chi nemico causati dalle evocazioni. | Aumenta del 100% i danni e il consumo di Sha-Chi nemico causati dalle Evocazioni. | Aumenta di 100% il danno e l'esaurimento di Sha-Chi causati dagli oggetti evocati. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Talismano della Disperazione | I danni dell’attacco successivo aumentano nel tempo, fino a un massimo del 25% dopo 4 secondi. Attaccare un nemico azzera questo effetto. | I danni dell’attacco successivo aumentano nel tempo, fino a un massimo del 35% dopo 4 secondi. Attaccare un nemico azzera questo effetto. | Il colpo successivo guadagna fino a 35% di danno in 4 secondi. Colpire un nemico azzera l'effetto. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Pegno Di Caccia | Aumenta i danni inflitti ai nemici con la Difesa spezzata del 7%. | Aumenta i danni inflitti ai nemici con la Difesa spezzata del 15%. | Aumenta di 15% il danno inflitto ai nemici in Guardia Spezzata. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Ammazzacavalli | Aumenta i danni inflitti ai nemici a cavallo del 25%. | Aumenta i danni inflitti ai nemici a cavallo del 40%. | Aumenta di 40% il danno inflitto ai nemici a cavallo. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Talismano Spezzascudi | Aumenta del 50% i danni inflitti alla Resistenza dello Scudo e riduce del 30% i danni subiti dagli Scudi Chiodati. | Aumenta del 100% i danni inflitti alla Resistenza dello Scudo e riduce del 60% i danni subiti dagli Scudi Chiodati. | Aumenta di 100% il danno inflitto alla Durabilità dello Scudo e riduce di 60% il danno subito dagli Scudi a Punte. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Cubo della Scintilla Residua | Aumenta del 12% i danni di tutte le Eteree. | Aumenta del 25% i danni di tutte le Eteree. | Aumenta di 25% il danno di tutte le Eteree. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Idolo guardiano | Le Eteree Distruttive consumano 1 Scintilla Residua aggiuntiva e infliggono il 75% di danni in più. | Le Eteree Distruttive consumano 1 Scintilla Residua aggiuntiva e infliggono il 120% di danni in più. | Le Eteree di tipo Distruzione consumano 1 Scintilla Residua in più e infliggono 120% danni in più. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Meteora del fausto leone | Aumenta del 20% i danni da fuoco inflitti ai nemici. La Bruciatura inflitta dagli attacchi si propaga ai nemici vicini. | Aumenta del 30% i danni da fuoco inflitti ai nemici. La Bruciatura inflitta dagli attacchi si propaga ai nemici vicini. | Aumenta di 30% il danno da Fuoco inflitto ai nemici. L'Incendio inflitto dagli attacchi si diffonde ai nemici vicini. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Lanterna del tuono | Infliggere un effetto Colpo di Tuono a un nemico scatena automaticamente Fulmini sui nemici entro un certo raggio. | Infliggere un effetto Colpo di Tuono a un nemico scatena automaticamente Fulmini sui nemici entro un ampio raggio. Questi Fulmini ignorano la Resistenza al Fulmine. | Infliggere un Effetto Fulmine a un nemico attiva automaticamente Colpi Fulminei sui nemici entro un ampio raggio. Questi Colpi Fulminei ignorano la Resistenza al Fulmine. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Neve e Sangue | Quando un nemico vicino sta sanguinando, i danni inflitti ai nemici aumentano del 10%. Inoltre, i nemici subiscono il 20% di danni da Sanguinamento in più mentre attaccano. | Quando un nemico vicino sta sanguinando, i danni inflitti ai nemici aumentano del 20%. Inoltre, i nemici subiscono il 30% di danni da Sanguinamento in più mentre attaccano. | Quando un nemico vicino subisce Sanguinamento, il danno inflitto ai nemici aumenta di 20%. I nemici subiscono anche 30% di danno da Sanguinamento in più mentre attaccano. Danno inflitto aumentato di 18%. |
| Sacca del veleno | Tutti gli attacchi con l'Arma Primaria hanno il 15% di probabilità di avvelenare i nemici. | Tutti gli attacchi con l'Arma Primaria hanno il 30% di probabilità di avvelenare i nemici. | Tutti gli attacchi con l'arma principale hanno una probabilità del 30% di avvelenare i nemici. Danno inflitto aumentato di 18%. |