Mega Mek
CreaturaDanno

Calcolatore di addomesticamento di Mega MekKnockout
Per domare la Mega Mek devi stordirla abbastanza da farla svenire. Usa proiettili tranquillanti, poi metti del cibo nel suo inventario. Il Mega Mek perde 0,3 Torpore al secondo mentre è privo di sensi: non restare indietro con i narcotici.
Altro sull'addomesticamento: Mega Mek
Qui sotto trovi il dettaglio delle armi necessarie per stordire il Mega Mek ai vari livelli. Distanzia i colpi per lasciare accumulare il torpore: sparare a raffica rischia di ucciderlo prima dello stordimento.
Per semplificare lo stordimento, immobilizza prima il Mega Mek con Tagliola o Tagliola grande.
La tabella mostra quanti sedativi ti serviranno per tenere l'Mega Mek incosciente per tutta la durata del domare. La Biotossina è il doppio più potente dei Narcotici (80 vs 40 Torpore per uso), mentre le Narcobacche funzionano in emergenza con appena 7,5 Torpore ciascuna. A 0,3 di Torpore persi al secondo, usa i narcotici in anticipo - un risveglio a metà dell'addomesticamento rovina tutto.
Segui l'addomesticamento con i timer qui sotto: controllano sia il Torpore sia la fame. Tenere d'occhio il Torpore evita risvegli prematuri. Il timer della fame serve per l'addomesticamento per fame: lascia calare il Cibo, poi carica tutte le crocchette in una volta per evitare sprechi.
The Mega Mek, a tamable creature in ARK: Survival Ascended, is a notable presence across multiple maps. Classificato nel gruppo DMG.
Con 9.000 di Salute base, il Mega Mek è straordinariamente resistente. Con il 100% di Danno da mischia base, il Mega Mek offre un buon danno. La sua Stamina base di 1000 gli dà una resistenza fuori dal comune. Porta 9001 di Peso base: un'eccellente capacità di trasporto.
Per addomesticare il Mega Mek bisogna prima stordirlo: usa Frecce sedative, Dardi sedativi o Dardi sedativi elettrificati per infliggere Torpore.
Dopo l'addomesticamento, il Mega Mek è un pratico animale da lavoro: raccoglie e trasporta risorse con efficienza. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0 Elemento più 0 Elemento per livello.