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Calcolatore del danno

Strumenti

Fonte del danno
C4 Charge

C4 Charge

1000 danni base · Raggio 700

Paglia11.785,7per colpo
Legno11.785,7per colpo
Pietra27.500per colpo
Metallo3535,7per colpo
Tek785,7per colpo

Scomposizione Struttura

StrutturaLivelloSaluteDannoColpi
Adobe Behemoth GateAdobe Behemoth GatePietra · 15.000Pietra15.00027.5001
Adobe Behemoth GatewayAdobe Behemoth GatewayPietra · 15.000Pietra15.00027.5001
Adobe Ceiling & HatchframeAdobe Ceiling & HatchframePietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe Doors & WindowsAdobe Doors & WindowsPietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe Fence Foundation & SupportAdobe Fence Foundation & SupportPietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe FoundationAdobe FoundationPietra · 12.000Pietra12.00027.5001
Adobe GateAdobe GatePietra · 4000Pietra400027.5001
Adobe GatewayAdobe GatewayPietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe LadderAdobe LadderPietra · 2000Pietra200027.5001
Adobe Large Cellar DoorAdobe Large Cellar DoorPietra · 4000Pietra400027.5001
Adobe Large WallAdobe Large WallPietra · 18.000Pietra18.00027.5001
Adobe PillarAdobe PillarPietra · 4000Pietra400027.5001
Adobe Quarter & Triangle CeilingAdobe Quarter & Triangle CeilingPietra · 3000Pietra300027.5001
Adobe Quarter Wall & RailingAdobe Quarter Wall & RailingPietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe Roof, Ramp & StairsAdobe Roof, Ramp & StairsPietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe Sloped WallAdobe Sloped WallPietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe Triangle & Quarter FoundationAdobe Triangle & Quarter FoundationPietra · 6000Pietra600027.5001
Adobe Triangle Roof & CornerAdobe Triangle Roof & CornerPietra · 3000Pietra300027.5001
Adobe Wall, Doorways & WindowframeAdobe Wall, Doorways & WindowframePietra · 6000Pietra600027.5001
Air ConditionerAir ConditionerLegno · 1000Legno100011.785,71
304 strutture

Danno Esplosivo Per Livello

ArmaPagliaLegnoPietraMetalloTek
C4 Charge11.78611.78627.5003536786
Improvised Explosive Device3525352582251058235
Grenade795795185523953
Rocket Launcher7350735017.1502205490
Tek Rifle126053629428185
Tek Grenade2625111661359385
Cannon11.82011.820344835539
Cluster Grenade795795185523953
Explosive Spear795795185523953

Cariche C4 per Distruggere un Muro

Paglia
1
C4
Legno
1
C4
Pietra
1
C4
Metallo
3
C4
Tek
13
C4

Su Questa Calcolatrice

Il sistema di danno alle strutture di ARK funziona mediante una formula moltiplicativa. Ogni livello di struttura (Paglia, Legno, Pietra, Metallo, Tek) ha il proprio set di modificatori del tipo di danno. Quando un'arma o un dinosauro attacca una struttura, il gioco controlla ogni voce di modificatore rispetto alla catena di ereditarietà del tipo di danno in arrivo. Tutti i moltiplicatori corrispondenti vengono moltiplicati insieme per produrre il valore di danno finale.

I valori di danno visualizzati presumono i tassi ufficiali del server PvP (moltiplicatore di danno 1x). Su server non ufficiali con impostazioni di danno modificate, moltiplica i valori mostrati per il moltiplicatore di danno della struttura del tuo server. Il danno del dinosauro mostrato è il valore di attacco base prima del ridimensionamento percentuale del danno corpo a corpo. Il danno effettivo aumenta con la statistica corpo a corpo del dinosauro.

Domande Frequenti

Qual è il modo più economico per fare un raid su una base di metallo in ARK?

C4 e lancia razzi sono i più convenienti per rompere i muri di metallo in PvP. Usa il calcolatore sopra per confrontare il costo esatto delle risorse per muro a seconda del tuo livello di struttura.

Quanto danno fa una torretta in ARK?

Le torrette automatiche infliggono danni fissi per colpo ridimensionati per qualità. Le torrette automatiche pesanti infliggono danni molto più alti e sono necessarie per minacciare i giocatori in armatura di flanella o i grossi addomesticamenti.

Qual è l'arma più potente in ARK?

Il Fucile Tek e l'Arco Tek hanno il danno base più alto tra le armi portatili, ma consumano elemento. L'arco composito con frecce di metallo offre il miglior danno per risorsa per il combattimento sostenuto.

Come funziona il danno da mischia in ARK?

Il danno da mischia è un moltiplicatore applicato sopra il danno base di una creatura o arma. Un danno da mischia più alto = più danno per colpo, ridimensionato linearmente con la percentuale mostrata nella schermata delle statistiche.