Limiti delle statistiche degli oggetti
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Riferimento equipaggiamento
Limiti delle statistiche degli oggetti
Confronta i limiti di armatura sella, danno arma e altre statistiche dell'equipaggiamento. Il danno arma è la percentuale dell'oggetto prima della mischia del giocatore e dei buff.
Quando si applicano i limiti · ricompense di Genesis e server personalizzati
The official preset includes 19,800-point clamps for armor and weapon damage. The six other official stat settings are not established. Server clamping requires quality stats, a positive item rating and an eligible item in an inventory. A blueprint's displayed value alone does not establish the crafted item's final value.
Some Genesis rewards carry a higher point-clamp multiplier. A blueprint-crafted item retains that multiplier, but a positive crafting bonus cannot exceed its applicable clamp. The multiplier applies to points before the displayed stat is calculated; it does not multiply armor or damage directly. The ordinary Rex Saddle limit is about 124 armor and its 1.2× reward limit is about 143.8.
Custom servers can set each stat clamp or disable clamping. A reward multiplier changes the limit only when a positive server clamp applies. Reward values cannot exceed the 65,535-point storage limit or a built-in stat ceiling. Once an ordinary item reaches either limit, the higher reward multiplier does not increase its value.
Il fatto che un oggetto si possa macinare non stabilisce da solo un moltiplicatore ricompensa. Buff, tratti, classi di oggetti modificate ed effetti temporanei sono al di fuori di questi confronti di base.
Questo riferimento contiene 256 voci di equipaggiamento creabile. L'accesso alla mappa e i requisiti degli engrammi restano validi.
I valori ufficiali sono calcolati per armatura e danno arma. Le altre impostazioni dei server ufficiali restano sconosciute. I valori sono arrotondati a due decimali.
Acro Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Allosaurus Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Andrewsarchus Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
- Danno Arma
- ≈ 298%
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Danno Arma
- Tetto integrato della statistica
- ≈ 500%
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100% a 500%
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Ankylo Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Araneo Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Archelon Saddle≈ 99,2Genesis 1,2×: 115,04
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 20 a 99,2. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 99,2
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 115,04
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 20 a 282,14
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Arctic Scout Boots≈ 148,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 30 a 148,8. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 148,8
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Dipende dalle condizioni
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 30 a 423,21
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 120 a 2086,05
Isolamento dal freddo
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -141,07 a -10
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Arctic Scout Chestpiece≈ 148,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 30 a 148,8. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 148,8
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Dipende dalle condizioni
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 30 a 423,21
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 120 a 2086,05
Isolamento dal freddo
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -423,21 a -30
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Arctic Scout Gauntlets≈ 148,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 30 a 148,8. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 148,8
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Dipende dalle condizioni
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 30 a 423,21
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 120 a 2086,05
Isolamento dal freddo
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -141,07 a -10
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Arctic Scout Helmet≈ 148,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 30 a 148,8. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 148,8
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Dipende dalle condizioni
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 30 a 423,21
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 120 a 2086,05
Isolamento dal freddo
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -352,68 a -25
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Arctic Scout Leggings≈ 148,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 30 a 148,8. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 148,8
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Dipende dalle condizioni
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 30 a 423,21
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 120 a 2086,05
Isolamento dal freddo
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -423,21 a -30
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Argentavis Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Armadoggo Armor≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Arthropluera Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Astrocetus Tek Saddle≈ 223,2
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 45 a 223,2. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 223,2
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 45 a 634,82
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 120 a 2086,05
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Astrodelphis Starwing Saddle≈ 43,66
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 30 a 43,66. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 43,66
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 30 a 75,22
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 120 a 2086,05
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Aureliax Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Baryonyx Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Basilisk Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Basilosaurus Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Beelzebufo Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Bison Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Boaratos Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Bronto Platform Saddle≈ 74,5Genesis 1,2×: 84,4
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 74,5. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 74,5
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 74,5
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 84,4
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 188,84
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Bronto Saddle≈ 59,6Genesis 1,2×: 67,52
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 20 a 59,6. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 59,6
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 59,6
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 67,52
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 20 a 151,07
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Burrowbuck Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Carbonemys Saddle≈ 59,6Genesis 1,2×: 67,52
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 20 a 59,6. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 59,6
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 59,6
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 67,52
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 20 a 151,07
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Carcharo Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Carno Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Castoroides Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Ceratosaurus Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Chalicotherium Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Chitin Boots≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 50 a 248. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 248
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 248
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 287,6
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 705,35
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 869,19
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 7 a 98,75
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -70,54 a -5
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Chitin Chestpiece≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 50 a 248. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 248
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 248
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 287,6
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 705,35
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 869,19
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 10 a 141,07
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -70,54 a -5
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Chitin Gauntlets≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 50 a 248. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 248
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 248
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 287,6
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 705,35
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 869,19
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 7 a 98,75
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -70,54 a -5
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Chitin Helmet≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 50 a 248. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 248
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 248
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 287,6
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 705,35
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 869,19
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 6 a 84,64
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -70,54 a -5
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Chitin Leggings≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 50 a 248. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 248
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 248
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 287,6
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 705,35
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 50 a 869,19
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 10 a 141,07
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da -70,54 a -5
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Cloth Boots≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 10 a 49,6. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 49,6
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 49,6
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 57,52
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 10 a 141,07
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 434,59
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 5 a 70,54
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 15 a 211,61
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Cloth Gloves≈ 49,6
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 10 a 49,6. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 49,6
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 10 a 141,07
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 434,59
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 5 a 70,54
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 15 a 211,61
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Cloth Hat≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 10 a 49,6. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 49,6
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 49,6
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 57,52
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 10 a 141,07
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 434,59
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 4 a 56,43
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 15 a 211,61
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Cloth Pants≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 10 a 49,6. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 49,6
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 49,6
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 57,52
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 10 a 141,07
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 434,59
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 8 a 112,86
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 15 a 211,61
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Cloth Shirt≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 10 a 49,6. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 49,6
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 49,6
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 57,52
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 10 a 141,07
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 434,59
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 8 a 112,86
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 15 a 211,61
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Companion Extra Armor≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 40 a 695,35
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Conca Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Cryolophosaurus Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Daeodon Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 124
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Deinonychus Saddle≈ 124
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Deinosuchus Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 25 a 124. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 124
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 143,8
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Deinotherium Saddle≈ 99,2
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 20 a 99,2. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 99,2
- Durabilità
- Limite non verificato
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 20 a 282,14
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 100 a 1738,38
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Desert Cloth Boots≈ 198,4Genesis 1,2×: 230,08
Con 19.800 punti statistica, l'intervallo va da 40 a 198,4. Un limite non garantisce un tiro dell'oggetto a quel valore.
- Armatura
- ≈ 198,4
- Durabilità
- Limite non verificato
- Isolamento dal freddo
- Limite non verificato
- Isolamento dal caldo
- Limite non verificato
Limiti ricompensa di Genesis ·
Questi moltiplicatori sono associati alle voci ricompensa di Genesis di questo oggetto. Il limite di punti cambia prima che venga calcolato il valore della statistica.
- Limite ricompensa 1×
- ≈ 198,4
- Limite ricompensa 1,2×
- ≈ 230,08
Non tutte le ricompense di Genesis hanno un limite più alto. Queste sono impostazioni delle ricompense, non un elenco dei drop di missione attualmente attivi.
Limiti integrati e intervallo di memorizzazione
Ogni statistica memorizza da 0 a 65.535 punti. Questi intervalli includono un tetto integrato della statistica quando si applica. Il bottino e gli oggetti creati non raggiungono necessariamente l'estremo. Un bonus di creazione positivo usa al massimo 65.534 punti.
Armatura
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 40 a 564,28
Durabilità
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 45 a 782,27
Isolamento dal freddo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 5 a 70,54
Isolamento dal caldo
- Tetto integrato della statistica
- Nessun tetto separato
- Intervallo di memorizzazione
- ≈ da 25 a 352,68
Un'impostazione del server vuota lascia il limite sconosciuto; zero rimuove quel limite del server. I modificatori di caricatore, peso e qualità non sono la capacità di munizioni, il peso dell'oggetto o la rarità finali.
Il preset ufficiale fornisce i limiti standard di 19,800 punti per il danno di armature e armi. Per le altre statistiche, usa i limiti integrati o inserisci le impostazioni del tuo server.