Colpo d'artiglio
Colpisci con gli artigli mentre sei trasformato.
- LMBforma grande
CreaturaDanno

Il Ferox è un erbivoro di taglia piccola con un ruolo incentrato sui danni, noto per la sua meccanica di addomesticamento unica basata sull'Elemento. Ogni volta che viene nutrito con Elemento, si trasforma in una forma più grande e aggressiva, per poi tornare alla forma normale e accumulare progresso di addomesticamento. Questo ciclo si ripete fino al completamento, rendendolo una scelta intrigante per sopravvissuti che cercano una meccanica di taming non convenzionale.
Può essere trasportato in volo da creature come Argentavis, Quetzal e Tropeognathus, facilitando il trasporto su terreni difficili.
| Statistica | Base | Selvaggio +/liv. | Domato +/liv. | Crescita selvatica |
|---|---|---|---|---|
| Salute | 55 | +11 | +4% | |
| Resistenza | 100 | +10 | +2% | |
| Torpidità | 30 | +1,8 | +0% | |
| Ossigeno | 150 | +15 | +2% | |
| Cibo | 450 | +45 | +2% | |
| peso | 120 | +2,4 | +0,8% | |
| Danno Corpo a Corpo | 100% | +5% | +10% | |
| Velocità di movimento | 100% | +0% | +1% |
Dai Elemento a un Ferox e si trasforma nella sua forma gigante e insegue chi lo ha nutrito. Scappa, sopravvivi finché non si rimpicciolisce, poi nutrilo di nuovo. Non può essere nutrito mentre è grande, e qualsiasi Ferox già sulla tua spalla deve andarsene prima di iniziare. Il numero di trasformazioni scala con il suo livello, da due al livello 1 a venti al 150, e una velocità di addomesticamento maggiore non lo riduce.
Il Ferox si addomestica tramite un metodo passivo speciale: nutrilo con Elemento per avviare un ciclo di trasformazione. Ogni volta che torna alla sua forma normale dopo l'espansione, riceve progresso di addomesticamento. Il processo richiede più cicli per livelli più alti. Il tempo di addomesticamento è di circa 1 minuto con 1 unità di Elemento, senza bisogno di narcotici. Usa la calcolatrice qui sotto per personalizzare le impostazioni.

Colpisci con gli artigli mentre sei trasformato.
Comandi PC predefiniti. I tasti personalizzati possono essere diversi.
Ferox ha spawn registrati su 3 mappe: Genesis, Bjarnheim e Forglar Part II.
Confronta le rese di risorse registrate dalle carcasse in base allo strumento di raccolta.
| Risorsa | ||
|---|---|---|
| ~640% · ~3 colpi | ~960% · ~2 colpi | |
| ~560% · ~3 colpi | ~440% · ~2 colpi |
Ogni raccolta estrae le risorse in modo indipendente. Le rese effettive variano.
Uccidendo un Ferox si ottengono Pelle e Carne cruda. L'uso dell'Hatchet massimizza la raccolta di Pelle, mentre il Pick è lo strumento migliore per ottenere più Carne cruda.
DistruggePagliaLegnoPietraMetalloTek
danno di base6
Resiste aDebole a
Zone di impattoTesta ×3
Danno di base al livello 1, con il 100% di efficacia di addomesticamento e senza impronta. Apri il calcolatore di danno
Il Ferox ha una marcata debolezza contro i danni da Instant HurtDinos, subendo il +120% di danno. È anche vulnerabile agli attacchi con proiettili che infliggono doppio danno ai dinosauri, con un aumento del +50%. Al contrario, è resistente alle esplosioni (-40%) e ai danni da muro spinato (-50%). Privilegiate Salute e Danno da Mischia per massimizzare l'efficacia in combattimento.
La testa del Ferox ha un moltiplicatore di danno pari a 3x, rendendola il punto critico ideale per attacchi mirati. Mirare alla testa per massimizzare l'efficienza durante lo stordimento o il combattimento.
Può danneggiare strutture in Paglia. Costruite almeno in Legno per resistere ai suoi attacchi.
XP base per uccisione: 0,5
Per uccisione
40 XP0,5 base × 15,9 livello × 4 × 1,25× Selvaggio × 1× server
Questa pagina fornisce informazioni dettagliate su statistiche, addomesticamento, riproduzione, raccolta e dati di combattimento del Ferox. Per calcoli personalizzati, utilizzate i calcolatori di addomesticamento, riproduzione e la mappa di spawn disponibili qui sotto.