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Dreadmare

CreaturaVolatore

  • Volante
  • Carnivoro
  • Addomesticabile
  • Allevabile
  • Addomesticamento: Passiva speciale
Dreadmare

Calcolatore di riproduzione

Dreadmare

ImpostazioniSchiusa 1× · Maturazione 1× · Cibo 1× · Peso 450

Cucciolo: Il dinosauro schiuso, ora cucciolo, necessita di attenzione costante e cibo inserito direttamente nel suo inventario per sopravvivere, o un Maewing nelle vicinanze che si prenda cura dei suoi bisogni.

Gestazione
8h 0m 0s
Maturazione
115h 44m 26s
Cibo alla nascita
59,03/min

Progressione Maturazione

5%
Stato:
Cucciolo
Tempo Rimanente:
109:57:12
Tempo Totale:
115:44:26

Maturazione

Tempo di Incubazione
8h 0m 0s
Tempo Trascorso
5h 47m 14s
Tempo di Maturazione Rimanente
109h 57m 13s
Tempo per Giovane
5h 47m 13s

Cibo

Totale Oggetti Cibo
4100oggetti
Cibo fino ad Adulto
2675oggetti
Cibo all'ora
68
Capacità Cibo
225oggetti
Cucciolo Alimentato a Mano Per
1h 41m 8s6,5% maturazione

Impronta

Intervallo Coccole
8h
Imprinting per coccola
7%
Imprinting max
98,0% (14 coccole)
Impostazioni8 h · intervallo ×1 · quantità ×1

Cibo per l'allevamento

Cibo per oggetto
50
Dimensione pila
40
Mangia al 5%
56,08 cibo/min
Maturazione
115h 44m 26s
FaseTempo rimanentePunti ciboCarne CrudaPilePeso
CuccioloNe serve tanto per 5% al 10%5h 47m 13s18.9583801038
GiovaneNe serve tanto per 10% al 50%46h 17m 46s114.775229658229,6
AdolescenteNe serve tanto per 50% al 100%57h 52m 13s51.239102526102,5
Totale109h 57m 13s370194370,1

Totale: 3701 Carne Cruda

Trogolo di Alimentazione
2400 oggetti (60 slot)Servono 2 carichi completi
Trogolo Tek
4000 oggetti (100 slot)Entra in un carico
Maewing / Maeguana
300 slot50% riduzione del peso su carne e bacche
  • Cucciolo - Servono 9x rifornimenti della mangiatoia (il cibo si deteriora prima della fine della fase)
  • Giovane - Servono 70x rifornimenti della mangiatoia (il cibo si deteriora prima della fine della fase)
  • Adolescente - Servono 87x rifornimenti della mangiatoia (il cibo si deteriora prima della fine della fase)

Si rovina in 10m | Trogolo / Maewing: 40m | Trogolo Tek: 16h 40m

Durante la fase Cucciolo (0-10%), devi nutrire a mano o usare un Maewing per allattare. Dal Giovane (10%+), i dinosauri possono mangiare da una Mangiatoia da soli. Usa il Sale da conservazione nelle mangiatoie per raddoppiare i tempi di deperimento.

More about breeding the Dreadmare

In plaats van eieren te leggen, draagt het Dreadmare zijn jongen door een draagtijd. La gestation dura circa 8 h a ritmo normale.

El piccolo Dreadmare ci mette circa 4 g 19 h per crescere completamente a ritmo normale - a un ritmo glacialmente lento - pianifica di dedicargli diversi giorne. Durante la fase neonatale (0-10%), nutrilo a mano. Dopo il 10% (fase giovane), può mangiare da un Recipiente per Alimentazione.

Le mutazioni possono aggiungere +2 livelli a qualsiasi statistica e cambiare i colori. Accumulare mutazioni tra le generazioni è la chiave per linee di allevamento min-max. Usa il calcolatore di accoppiamento per pianificare i requisiti alimentari, i timer di incubazione e le fasi di maturazione.

La crescita del Dreadmare avviene in tre fasi: Baby (0-10%) dura ~694 minuti e richiede alimentazione manuale costante. Giovane (10-50%) dura ~46h - ora può mangiare da un Trough. Adolescente (50-100%) dura ~58h: continua a mangiare dalle mangiatoie ed è quasi adulto.

I bonus dell'imprinting sono notevoli: un Dreadmare con imprinting completo ottiene il 30% in più di danno e di resistenza ai danni quando lo cavalca chi ha fatto l'imprinting. Le richieste di imprinting comprendono coccole, passeggiate e crocchette specifiche: guarda sulla wiki quali crocchette mettere da parte.

Mass breeding in programma? Il calcolatore per allevare il Dreadmare ti dice esattamente cosa serve a ogni fase, così non sprechi niente. Aspettati ~11 h 34 min di cura attiva nella fase Baby prima che passi al mangiatoio da Juvenile.

Regola il numero dei dinosauri per calcolare il cibo necessario per più Dreadmare contemporaneamente - fondamentale per operazioni di allevamento in serie. Scegli il cibo in base ai tuoi orari di gioco: tempi di deperimento più lunghi richiedono meno sorveglianza.

Diffuso in tutte le ARK, il Dreadmare è una creatura addomesticabile, volante, carnivora in ARK: Survival Ascended. Rientra nella classificazione Flyer.

La sua Stamina base di 600 significa enormi riserve di Stamina. Con 100% di Danno da Mischia base, l'Dreadmare ha un buon potere d'attacco. Parte con 1.000 di Salute, è decisamente tosto. Porta 450 di Peso base - spazio generoso per l'inventario.

Una volta addomesticato, il Dreadmare eccelle nel trasporto aereo di carichi pesanti e rende molto più rapida la logistica tra le basi. La riproduzione avviene per parto vivo piuttosto che con uova, semplificando il processo. Uccidere un Dreadmare selvatico dà 12 punti esperienza base. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0,94 Elemento più 0,01 Elemento per livello.