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Voyage

Cloches

Phantom Blade Zero compte 167 Cloches sur la carte, réparties dans 9 régions. Depuis une Cloche, Traverser transporte Soul vers une autre Cloche.

Sections

Le commencementPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 1 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Pavillon de la Lame rouilléePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 2 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Avant-postePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 3 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Entrée de la plaine de la Vallée du Ruisseau LarmoyantPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 4 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
1er étage de la tour Sha-Chi de la valléePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 5 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Belvédère du Pilier LóngPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 6 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Grande cascadePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 7 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Pilier Lóng de la Vallée du Ruisseau LarmoyantPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 8 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Grotte de la DamePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 9 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Cellule du maître de la hachePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 10 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Sommet de la tour Sha-Chi de la valléePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 11 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Barrière du Fil rougePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 12 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
La Faille de la DamePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 13 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Vallée des marionnettes briséesPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 14 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Base de la tour Sha-Chi de la valléePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 15 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Champs de lys de chairPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 16 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Pont de la cascadePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 17 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Camp de l'archer impitoyablePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 18 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Cour de l'avant-postePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 19 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Manoir rougePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 20 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Première rencontre avec Yu’erPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 21 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
La chute du Maître de la HachePlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 22 sur 24What it does:Révèle 1 section de la carteChapitre:À contre-courant
Enclos des charognardsPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 23 sur 24Chapitre:À contre-courant
Pilier LóngPlace:Vallée du Ruisseau Larmoyant · Cloche 24 sur 24Chapitre:À contre-courant

Toutes les Cloche de Vallée du Ruisseau Larmoyant

1Le commencement
2Pavillon de la Lame rouillée
3Avant-poste
4Entrée de la plaine de la Vallée du Ruisseau Larmoyant
51er étage de la tour Sha-Chi de la vallée
6Belvédère du Pilier Lóng
7Grande cascade
8Pilier Lóng de la Vallée du Ruisseau Larmoyant
9Grotte de la Dame
10Cellule du maître de la hache
11Sommet de la tour Sha-Chi de la vallée
12Barrière du Fil rouge
13La Faille de la Dame
14Vallée des marionnettes brisées
15Base de la tour Sha-Chi de la vallée
16Champs de lys de chair
17Pont de la cascade
18Camp de l'archer impitoyable
19Cour de l'avant-poste
20Manoir rouge
21Première rencontre avec Yu’er
22La chute du Maître de la Hache
23Enclos des charognards
24Pilier Lóng

Règles des Cloche

RègleCe que fait le jeu
Mode d'activationToucher une Cloche pour la première fois l'active. Chaque contact en fait le point où vous réapparaissez et où le jeu sauvegarde.
CarteLa carte d'une zone s'ouvre dès qu'une Cloche y est active ; chaque Cloche révèle ses propres sections de la carte.
TraverserTraverser et le Royaume illusoire ne sont proposés qu'une fois que deux Cloches ou plus sont actives, et non aux Cloches qui bloquent la traversée.
Dernier chapitrePendant une partie du dernier chapitre, chaque Cloche refuse Traverser jusqu'à ce que l'histoire lève le verrou ou que la fin atteigne le Royaume illusoire.
66 JoursEn mode 66 Jours, Sauvegarder à une Cloche écrit directement dans l'emplacement de sauvegarde de la partie. Se reposer à une Cloche ne modifie pas le compteur de jours, mais en mode 66 Jours, le premier contact avec Belvédère du Pilier Lóng, La chute du Maître de la Hache, La Forêt rouge, Camp des voleurs, Domaine de la Dame, Terrain d'essai des marionnettes et Auberge de Myst coûte chacun un jour, de même que les scènes de l'histoire à Lieu de l'éveil, Entrepôt secret et Temple du Dieu de la montagne. Difficultés répertorie tous les événements qui coûtent un jour.
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