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Phantom Blade Zero

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Difficultés

Phantom Blade Zero compte 4 difficultés : Voyageur, Pionnier, Explorateur Des Enfers et 66 Jours. Voyageur et Pionnier réduisent certaines statistiques des ennemis ; 66 Jours limite aussi le nombre de fois où Soul peut mourir.

DifficultéDescription en jeuStatistiques des ennemis
VoyageurFaites vos premiers pas dans le Wulin. Une voie plus douce à travers le Wulin. Concentrez-vous sur l'histoire, savourez le monde et combattez à votre rythme.Sha-Chi max. x0.5, consommation de Sha-Chi par les attaques ennemies x0.33, Attaque x0.7
PionnierTracez votre propre voie à travers le Wulin, sans vous perdre dans la lame. Une véritable épreuve d'habileté. Pour ceux qui ont déjà manié une lame et sont prêts pour un vrai combat.Consommation de Sha-Chi par les attaques ennemies x0.66
Explorateur Des EnfersDéfiez la volonté du ciel. La mort guette à chaque coin. L'épreuve ultime. Les ennemis frappent sans pitié, s'adaptent sans prévenir et ne retiennent rien.Inchangé (x1)
66 Jours66 jours seulement. Chaque pas pourrait être le dernier. Même difficulté que « Explorateur Des Enfers », mais les morts sont limitées à 66 fois. Débloqué après avoir terminé le jeu dans n'importe quelle autre difficulté.Inchangé (x1)
RègleCe que fait le jeu
DébutUne partie commence avec 66 jours.
MortChaque mort coûte un jour.
Histoire et Cloches14 événements supplémentaires coûtent chacun un jour, uniquement en mode 66 Jours : le premier contact avec 7 Cloches, 3 scènes d'histoire aux Cloches et 4 points d'histoire. Le tableau ci-dessous les répertorie.
Plus aucun jourSans jours restants, la prochaine mort mène à « Fin de la mort : perdu dans le Wulin » et la partie se termine par la fin Une rancœur éternelle.
SauvegardesLe mode 66 Jours dispose de 3 emplacements de sauvegarde propres. Une sauvegarde manuelle à une Cloche écrit directement dans l'emplacement de la partie.
DéblocageSe débloque après avoir terminé le jeu dans n’importe quelle autre difficulté.

Ce qui coûte un jour, en dehors de la mort

ClocheRégionCe qui coûte le jour
Belvédère du Pilier LóngVallée du Ruisseau LarmoyantLe premier contact avec la Cloche
La chute du Maître de la HacheVallée du Ruisseau LarmoyantLe premier contact avec la Cloche
La Forêt rougeLa Forêt rougeLe premier contact avec la Cloche
Camp des voleursLa Forêt rougeLe premier contact avec la Cloche
Domaine de la DameLe village de LuLe premier contact avec la Cloche
Terrain d'essai des marionnettesLe village de LuLe premier contact avec la Cloche
Auberge de MystPangzhenLe premier contact avec la Cloche
Lieu de l'éveilLe village de LuLa scène à cette Cloche dans la quête D'où viennent les pleurs
Entrepôt secretPangzhenLa scène à cette Cloche qui termine Vestiges sans cœur et lance Le village des morts
Temple du Dieu de la montagnemont des Âmes déchiréesEn entrant dans le Temple du Dieu de la montagne, où une cinématique se joue
Vallée du Ruisseau LarmoyantLa scène d'ouverture du jeu ; sa version des cycles suivants coûte aussi le jour.
La Forêt rougeAtteindre un point précis de la forêt
lac MeiguAtteindre un point précis dans les Vestiges de l'Illusionniste spectral
mont de l'EmprisonnementAtteindre un point précis sur la montagne, où une cinématique se joue
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