Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Marteau éblouissant I
1 point d'améliorationRecharge 12 s12 XP par utilisationFrappe les ennemis avec un gigantesque marteau d'énergie qui inflige 20-40 dégâts magiques dans une zone et étourdit les cibles pendant 1 seconde.
Marteau éblouissant II
2 points d'améliorationRecharge 12 s24 XP par utilisationFrappe les ennemis avec un gigantesque marteau d'énergie qui inflige 50-70 dégâts magiques dans une zone et étourdit les cibles pendant 1 seconde.
Marteau éblouissant III
3 points d'améliorationRecharge 12 s36 XP par utilisationFrappe les ennemis avec un gigantesque marteau d'énergie qui inflige 80-100 dégâts magiques dans une zone et étourdit les cibles pendant 1 seconde.
Lames protectrices I
2 points d'améliorationRecharge 18 s18 XP par utilisationInvoque des épées d'énergie tourbillonnantes qui lui donnent 30 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie et infligent 2 dégâts magiques toutes les 0,25 secondes aux ennemis à moins de 45, jusqu'à 4 secondes après le lancement.
Lames protectrices II
2 points d'améliorationRecharge 18 s36 XP par utilisationInvoque des épées d'énergie tourbillonnantes qui lui donnent 30 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie et infligent 2 dégâts magiques toutes les 0,25 secondes aux ennemis à moins de 45, en les ralentissant de 25 %, jusqu'à 4 secondes après le lancement.
Lames protectrices III
2 points d'améliorationRecharge 18 s54 XP par utilisationInvoque des épées d'énergie tourbillonnantes qui lui donnent 30 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie et infligent 2 dégâts magiques toutes les 0,25 secondes aux ennemis à moins de 45, en les ralentissant de 25 %, jusqu'à 6 secondes après le lancement.
Clignement astral I
3 points d'améliorationRecharge 2 sLors de déplacements sur de longues distances, Zefira se téléporte vers sa destination et gagne un bonus de dégâts de 30% pendant 4 secondes.
Clignement astral II
3 points d'améliorationRecharge 2 sLors de déplacements sur de longues distances, Zefira se téléporte vers sa destination et gagne un bonus de dégâts de 40 % pendant 6 secondes.
Clignement astral III
3 points d'améliorationRecharge 2 sLors de déplacements sur de longues distances, Zefira se téléporte vers sa destination et gagne un bonus de dégâts de 50 % pendant 8 secondes.
Ultime
Lances éthérées
4 points d'améliorationRecharge 34 s34 XP par utilisationDepuis sa position, fait pleuvoir jusqu'à 21 lances d'énergie sur une zone du chemin, chacune infligeant 20 dégâts magiques aux ennemis terrestres à moins de 35 d'elle.
Talents, l'un des deux
Aura d'affaiblissement
3 points d'améliorationZefira réduit les résistances des ennemis proches de 30%.
Maîtrise des sorts
3 points d'améliorationZefira gagne 20% de chances d'infliger des dégâts critiques avec ses attaques de base.
Améliorations
Délai de réapparition 20 secondes
1 point d'améliorationRéduit le temps de réapparition du héros à 20 secondes.
Points de vie +20 %
1 point d'améliorationAugmente la santé du héros de 20%.
Dégâts de base +5 %
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 5%.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%. Le temps de recharge de l'ultime baisse de 5%.
Régénération de santé +20 %
2 points d'améliorationAugmente de 20 % la régénération de points de vie du héros.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Corps à corps | À distance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 2 % (Légère) | 12 | 4-12 | 4-12 |
| 2 | 160 | 4 % (Légère) | 13 | 5-14 | 5-14 |
| 3 | 170 | 6 % (Légère) | 14 | 6-17 | 6-17 |
| 4 | 180 | 8 % (Légère) | 15 | 6-19 | 6-19 |
| 5 | 190 | 10 % (Légère) | 16 | 7-21 | 7-21 |
| 6 | 200 | 12 % (Légère) | 16 | 8-23 | 8-23 |
| 7 | 210 | 14 % (Légère) | 17 | 9-26 | 9-26 |
| 8 | 220 | 16 % (Légère) | 18 | 9-28 | 9-28 |
| 9 | 230 | 18 % (Légère) | 19 | 10-30 | 10-30 |
| 10 | 240 | 20 % (Légère) | 20 | 11-32 | 11-32 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



