Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Rayon Solaire I
1 point d'améliorationRecharge 8 s8 XP par utilisationTire un rayon de lumière depuis sa gemme, infligeant 16-24 dégâts réels à un ennemi et l'étourdissant pendant 0,5 secondes.
Rayon Solaire II
2 points d'améliorationRecharge 7 s15 XP par utilisationTire un rayon de lumière depuis sa gemme, infligeant 32-48 dégâts réels à un ennemi et l'étourdissant pendant 0,5 secondes.
Rayon Solaire III
3 points d'améliorationRecharge 6 s21 XP par utilisationTire un rayon de lumière depuis sa gemme, infligeant 56-84 dégâts réels à un ennemi et l'étourdissant pendant 0,5 secondes.
Croûte solide I
2 points d'améliorationRecharge 22 s22 XP par utilisationRhodes récupère 30 % de sa santé totale et gagne 30 points de pourcentage d'armure pendant 6 secondes.
Croûte solide II
2 points d'améliorationRecharge 22 s44 XP par utilisationRhodes récupère 40 % de sa santé totale et gagne 30 points de pourcentage d'armure pendant 6 secondes.
Croûte solide III
2 points d'améliorationRecharge 22 s66 XP par utilisationRhodes récupère 50 % de sa santé totale et gagne 30 points de pourcentage d'armure pendant 6 secondes.
Toupie déchaînée I
3 points d'améliorationRecharge 16 s16 XP par utilisationUtilisant son corps comme une toupie, piétine les ennemis : inflige 12-18 dégâts physiques toutes les 0,25 secondes à chaque ennemi écrasé et réduit sa vitesse de 20 % pendant 4 secondes.
Toupie déchaînée II
3 points d'améliorationRecharge 16 s32 XP par utilisationUtilisant son corps comme une toupie, piétine les ennemis : inflige 12-18 dégâts physiques toutes les 0,25 secondes à chaque ennemi écrasé et réduit sa vitesse de 30 % pendant 4 secondes.
Toupie déchaînée III
3 points d'améliorationRecharge 16 s48 XP par utilisationUtilisant son corps comme une toupie, piétine les ennemis : inflige 16-24 dégâts physiques toutes les 0,25 secondes à chaque ennemi écrasé et réduit sa vitesse de 30 % pendant 4 secondes.
Ultime
Éruption Solaire
4 points d'améliorationRecharge 35 s35 XP par utilisationLibère un puissant rayon de lumière qui progresse le long du chemin pendant 3 secondes, frappant toutes les 0,25 secondes pour 30-42 dégâts réels et ralentissant de 50 % les ennemis touchés pendant 1 seconde.
Talents, l'un des deux
Impénétrable
3 points d'améliorationRhodes gagne 20 points de pourcentage d'armure tant qu'il a plus de 25 % de sa santé totale.
Inarrêtable
3 points d'améliorationRhodes est insensible à l'étourdissement.
Améliorations
Régénération de santé +15 %
1 point d'améliorationAugmente de 15 % la régénération de points de vie du héros.
Dégâts de base +10 %
1 point d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 10%.
Points de vie +10 %
2 points d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%.
Armure +15 points
2 points d'améliorationAugmente l'armure du héros de 15 points de pourcentage à chaque niveau.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 23 % (Légère) | 14 | 8-13 |
| 2 | 225 | 26 % (Légère) | 16 | 10-14 |
| 3 | 250 | 29 % (Légère) | 18 | 11-16 |
| 4 | 275 | 32 % (Moyenne) | 20 | 12-18 |
| 5 | 300 | 35 % (Moyenne) | 22 | 13-20 |
| 6 | 325 | 38 % (Moyenne) | 24 | 14-22 |
| 7 | 350 | 41 % (Moyenne) | 26 | 16-23 |
| 8 | 375 | 44 % (Moyenne) | 28 | 17-25 |
| 9 | 400 | 47 % (Moyenne) | 30 | 18-27 |
| 10 | 425 | 50 % (Moyenne) | 32 | 19-29 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



