Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Frappe de mort I
1 point d'améliorationRecharge 24 s24 XP par utilisationCanalise son pouvoir pour châtier un seul ennemi, lui infligeant 95-105 de dégâts bruts.
Frappe de mort II
2 points d'améliorationRecharge 24 s48 XP par utilisationCanalise son pouvoir pour châtier un seul ennemi, lui infligeant 165-175 de dégâts bruts.
Frappe de mort III
3 points d'améliorationRecharge 24 s72 XP par utilisationCanalise son pouvoir pour châtier un seul ennemi, lui infligeant 235-245 de dégâts bruts.
Concentration du néant I
2 points d'améliorationRecharge 20 s20 XP par utilisationLorsqu'il a moins de 50% de sa santé, adopte une posture défensive, récupérant 25% de sa santé totale en 3 secondes.
Concentration du néant II
2 points d'améliorationRecharge 20 s40 XP par utilisationLorsqu'il a moins de 50% de sa santé, adopte une posture défensive, récupérant 40% de sa santé totale en 3 secondes.
Concentration du néant II
2 points d'améliorationRecharge 20 s60 XP par utilisationLorsqu'il a moins de 50% de sa santé, adopte une posture défensive, récupérant 55% de sa santé totale en 3 secondes.
Saut infernal I
3 points d'améliorationRecharge 18 s18 XP par utilisationSe téléporte à côté de l'ennemi le plus avancé à proximité et le frappe trois fois. Chaque coup inflige 40-60 dégâts physiques et retire définitivement 5 points de pourcentage à son armure.
Saut infernal II
3 points d'améliorationRecharge 18 s36 XP par utilisationSe téléporte à côté de l'ennemi le plus avancé à proximité et le frappe trois fois. Chaque coup inflige 52-78 dégâts physiques et retire définitivement 7 points de pourcentage à son armure.
Saut infernal III
3 points d'améliorationRecharge 18 s54 XP par utilisationSe téléporte à côté de l'ennemi le plus avancé à proximité et le frappe trois fois. Chaque coup inflige 64-96 dégâts physiques et retire définitivement 10 points de pourcentage à son armure.
Ultime
Tourment des épées
4 points d'améliorationRecharge 38 s38 XP par utilisationPlante son épée dans le sol, invoquant les lames des soldats tombés au combat, ce qui inflige 160-180 de dégâts bruts aux ennemis dans une zone.
Talents, l'un des deux
Combo léthal
3 points d'améliorationAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base d'Oni inflige 100% de dégâts supplémentaires.
Ferveur du duel
3 points d'améliorationAprès avoir bloqué le même ennemi pendant 4 secondes, chaque coup de Oni le soigne de 50 % de ses dégâts de base moyens.
Améliorations
Recharge des compétences -10 %
1 point d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%. Le temps de recharge de l'ultime baisse aussi de 10 %.
Vitesse d'attaque +10 %
1 point d'améliorationAugmente la vitesse d'attaque du héros de 10%. Son attaque au corps à corps a alors lieu à un intervalle de 1,8 secondes au lieu de 2 secondes.
Points de vie +10 %
2 points d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Dégâts de base +12 %
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 12%.
Armure +15 points
2 points d'améliorationAugmente l'armure du héros de 15 points de pourcentage à chaque niveau.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Chaque attaque de corps à corps
Type de dégâts
Délai entre attaques
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 10 % (Légère) | 14 | 5-8 |
| 2 | 195 | 13 % (Légère) | 16 | 7-11 |
| 3 | 210 | 16 % (Légère) | 17 | 9-13 |
| 4 | 225 | 19 % (Légère) | 18 | 10-15 |
| 5 | 240 | 22 % (Légère) | 19 | 12-18 |
| 6 | 255 | 25 % (Légère) | 20 | 13-20 |
| 7 | 270 | 28 % (Légère) | 22 | 15-23 |
| 8 | 285 | 31 % (Moyenne) | 23 | 17-25 |
| 9 | 300 | 34 % (Moyenne) | 24 | 18-27 |
| 10 | 315 | 37 % (Moyenne) | 25 | 20-30 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



