Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Inébranlable I
1 point d'améliorationRecharge 18 s18 XP par utilisationObtient un bouclier de santé de 50 plus 30 % de la santé maximale de l'ennemi que Malik bloque pendant 6 secondes.
Inébranlable II
2 points d'améliorationRecharge 18 s36 XP par utilisationObtient un bouclier de santé de 50 plus 40 % de la santé maximale de l'ennemi que Malik bloque pendant 6 secondes.
Inébranlable III
3 points d'améliorationRecharge 18 s54 XP par utilisationObtient un bouclier de santé de 50 plus 50 % de la santé maximale de l'ennemi que Malik bloque pendant 6 secondes.
Séisme I
2 points d'améliorationRecharge 20 s20 XP par utilisationSaute et fracasse le sol, infligeant 48-72 dégâts physiques aux ennemis et les étourdissant pendant 2 secondes.
Séisme II
2 points d'améliorationRecharge 20 s40 XP par utilisationSaute et fracasse le sol, infligeant 48-72 dégâts physiques aux ennemis et les étourdissant pendant 4 secondes.
Séisme III
2 points d'améliorationRecharge 20 s60 XP par utilisationSaute et frappe le sol, infligeant 48-72 dégâts physiques aux ennemis à moins de 120 et les étourdissant pendant 4 secondes.
Oblitération I
3 points d'améliorationRecharge 40 s40 XP par utilisationAprès une courte charge, abat son marteau et envoie l'ennemi qu'il bloque voler hors de la carte. Ne fonctionne que sur un ennemi ayant au plus 1 500 points de vie maximum et au moins 80 points de vie restants, jamais sur un boss, un mini-boss ou un ennemi volant.
Oblitération II
3 points d'améliorationRecharge 34 s80 XP par utilisationAprès une courte charge, abat son marteau et envoie l'ennemi qu'il bloque voler hors de la carte. Ne fonctionne que sur un ennemi ayant au plus 1 500 points de vie maximum et au moins 80 points de vie restants, jamais sur un boss, un mini-boss ou un ennemi volant.
Oblitération III
3 points d'améliorationRecharge 28 s120 XP par utilisationAprès une courte charge, abat son marteau et envoie l'ennemi qu'il bloque voler hors de la carte. Ne fonctionne que sur un ennemi ayant au plus 1 500 points de vie maximum et au moins 80 points de vie restants, jamais sur un boss, un mini-boss ou un ennemi volant.
Ultime
Hammernado
4 points d'améliorationRecharge 28 s28 XP par utilisationTournoie rapidement en brandissant son marteau, infligeant 160-240 dégâts physiques sur 5 secondes et ralentissant les ennemis proches.
Talents, l'un des deux
Marteau némésis
3 points d'améliorationLes attaques de base de Malik touchent chaque ennemi à moins de 70 d'un point situé 45 devant lui.
Loup solitaire
3 points d'améliorationMalik inflige 25 % de dégâts en plus tant qu'aucune unité alliée n'est à moins de 150 de lui.
Améliorations
Points de vie +10 %
1 point d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Vitesse de déplacement +20 %
1 point d'améliorationAugmente la vitesse de déplacement du héros de 20%.
20 % de chances de ressusciter
2 points d'améliorationLe héros a 20% de chances de ressusciter avec 100% de sa santé totale.
Régénération de santé +15 %
2 points d'améliorationAugmente de 15 % la régénération de points de vie du héros.
Dégâts de base +15 % au-dessus de 75 % de points de vie
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 15% lorsqu'il est au-dessus de 75% de santé.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0 % (Aucune) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0 % (Aucune) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0 % (Aucune) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0 % (Aucune) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0 % (Aucune) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0 % (Aucune) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0 % (Aucune) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0 % (Aucune) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0 % (Aucune) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0 % (Aucune) | 38 | 20-31 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



