Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Touché ! I
1 point d'améliorationRecharge 12 s12 XP par utilisationSparky crache une flamme qui rebondit jusqu'à 2 fois, inflige 20-40 dégâts réels et réduit l'armure des ennemis de 25 points de pourcentage pendant 4 secondes.
Touché ! II
2 points d'améliorationRecharge 12 s24 XP par utilisationSparky crache une flamme qui rebondit jusqu'à 2 fois, inflige 45-70 dégâts réels et réduit l'armure des ennemis de 25 points de pourcentage pendant 4 secondes.
Touché ! III
3 points d'améliorationRecharge 12 s36 XP par utilisationSparky crache une flamme qui rebondit jusqu'à 2 fois, inflige 75-105 dégâts réels et réduit l'armure des ennemis de 25 points de pourcentage pendant 4 secondes.
Bombe à paillettes I
2 points d'améliorationRecharge 15 s15 XP par utilisationTire une bombe qui explose, étourdissant les ennemis pendant 2 secondes. Ne touche jamais les ennemis volants, et les boss ne sont pas étourdis.
Bombe à paillettes II
2 points d'améliorationRecharge 15 s30 XP par utilisationTire une bombe qui explose, étourdissant les ennemis pendant 4 secondes. Ne touche jamais les ennemis volants, et les boss ne sont pas étourdis.
Bombe à paillettes III
2 points d'améliorationRecharge 15 s45 XP par utilisationTire une bombe qui explose, étourdissant les ennemis pendant 6 secondes. Ne touche jamais les ennemis volants, et les boss ne sont pas étourdis.
Proie facile I
3 points d'améliorationRecharge 1 s8 XP par utilisationSparky plonge vers un ennemi étourdi, infligeant 42-58 de dégâts physiques.
Proie facile II
3 points d'améliorationRecharge 1 s16 XP par utilisationSparky plonge vers un ennemi étourdi, infligeant 62-88 de dégâts physiques.
Proie facile III
3 points d'améliorationRecharge 1 s24 XP par utilisationSparky plonge vers un ennemi étourdi, infligeant 92-134 de dégâts physiques.
Ultime
Sparky, incinère !
4 points d'améliorationRecharge 35 s35 XP par utilisationSparky crache des flammes féeriques sur le chemin, infligeant 55-85 de dégâts bruts aux ennemis touchés et laissant derrière lui des zones de feu qui infligent 12-20 de dégâts bruts par seconde pendant 3 secondes.
Talents, l'un des deux
Agilité elfique
3 points d'améliorationIlliana a 40% de chances d'esquiver les attaques de mêlée ennemies.
Bonheur aérien
3 points d'améliorationEn volant, les attaques de base d'Illiana infligent 100% de dégâts supplémentaires. Augmente les dégâts de Sparky de 15%.
Améliorations
Portée de l'attaque de base +10 %
1 point d'améliorationAugmente de 10 % la portée de l'attaque de base de Illiana et de Sparky.
Dégâts de base +10 %
1 point d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 10%.
Points de vie +20 %
2 points d'améliorationAugmente la santé du héros de 20%.
Dégâts de Sparky +15 %
2 points d'améliorationAugmente de 15 % les dégâts de l'attaque de base de Sparky.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%. Le temps de recharge de l'ultime baisse aussi de 10 %.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
En combat
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Corps à corps | À distance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 0 % (Aucune) | 11 | 4-7 | 4-10 |
| 2 | 150 | 0 % (Aucune) | 12 | 4-8 | 7-13 |
| 3 | 160 | 0 % (Aucune) | 13 | 5-9 | 8-15 |
| 4 | 170 | 0 % (Aucune) | 14 | 5-10 | 9-17 |
| 5 | 180 | 0 % (Aucune) | 15 | 6-11 | 10-20 |
| 6 | 190 | 0 % (Aucune) | 16 | 7-12 | 12-22 |
| 7 | 200 | 0 % (Aucune) | 17 | 8-13 | 13-24 |
| 8 | 210 | 0 % (Aucune) | 18 | 8-14 | 14-26 |
| 9 | 220 | 0 % (Aucune) | 19 | 9-15 | 15-29 |
| 10 | 230 | 0 % (Aucune) | 20 | 10-16 | 16-31 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



