Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Inspirer le courage I
1 point d'améliorationRecharge 16 s16 XP par utilisationDonne aux unités alliées à moins de 60 qui combattent un ennemi, mais pas à Gerald lui-même, 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 4 secondes.
Inspirer le courage II
2 points d'améliorationRecharge 16 s32 XP par utilisationDonne aux unités alliées à moins de 60 qui combattent un ennemi, mais pas à Gerald lui-même, 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes.
Inspirer le courage III
3 points d'améliorationRecharge 16 s48 XP par utilisationDonne aux unités alliées à moins de 60 qui combattent un ennemi, mais pas à Gerald lui-même, 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 10 secondes.
Bouclier de rétribution I
2 points d'améliorationRecharge 24 s24 XP par utilisationInvoque un bouclier qui donne à Gerald 30 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes. 30 % des dégâts de chaque coup qu'il subit sont infligés à l'ennemi qu'il bloque, en ignorant son armure.
Bouclier de rétribution II
2 points d'améliorationRecharge 24 s48 XP par utilisationInvoque un bouclier qui donne à Gerald 30 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes. 60 % des dégâts de chaque coup qu'il subit sont infligés à l'ennemi qu'il bloque, en ignorant son armure.
Bouclier de rétribution III
2 points d'améliorationRecharge 20 s72 XP par utilisationInvoque un bouclier qui donne à Gerald 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes. 60 % des dégâts de chaque coup qu'il subit sont infligés à l'ennemi qu'il bloque, en ignorant son armure.
Survivant du destin I
3 points d'améliorationRecharge 50 s50 XP par utilisationUtilise la Relique du Temps pour éviter sa propre mort, récupère 40 % de sa santé totale et renvoie en arrière sur le chemin l'ennemi qu'il bloque.
Survivant du destin II
3 points d'améliorationRecharge 50 s100 XP par utilisationUtilise la Relique du Temps pour éviter sa propre mort, récupère 70 % de sa santé totale et renvoie en arrière sur le chemin l'ennemi qu'il bloque.
Survivant du destin III
3 points d'améliorationRecharge 40 s150 XP par utilisationUtilise la Relique du Temps pour éviter sa propre mort, récupère 100 % de sa santé totale et renvoie en arrière sur le chemin l'ennemi qu'il bloque.
Ultime
Lame divine
4 points d'améliorationRecharge 25 s25 XP par utilisationFrappe un ennemi et lui inflige 200 dégâts réels. Les ennemis à moins de 50 de la cible sont étourdis pendant 1 seconde et subissent 75 % des dégâts principaux.
Talents, l'un des deux
Acier trempe
3 points d'améliorationGerald obtient 35 % de chances de bloquer une attaque ennemie, au corps à corps comme les flèches.
Vigueur de combat
3 points d'améliorationGerald régénère chaque seconde 3 % de sa santé totale, qu'il bloque ou non.
Améliorations
Gain d'XP +30 %
1 point d'améliorationAugmente de 30 % l'XP que Gerald gagne avec sa première frappe d'épée de base. Son autre frappe, utilisée 50 % du temps, et ses compétences rapportent autant d'XP qu'avant.
Délai de réapparition 20 secondes
1 point d'améliorationRéduit le temps de réapparition du héros à 20 secondes.
Armure +10 points
2 points d'améliorationAugmente l'armure du héros de 10 points de pourcentage à chaque niveau.
Dégâts de base +10 %
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 10%.
Points de vie +10 %
2 points d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5 % (Légère) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10 % (Légère) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15 % (Légère) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20 % (Légère) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25 % (Légère) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30 % (Légère) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35 % (Moyenne) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40 % (Moyenne) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45 % (Moyenne) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50 % (Moyenne) | 32 | 24-36 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



