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Gerald

Sauveur du temps

Gerald

Corps à corps · Dégâts physiques · Disponible dès le début

Ayant survécu à la dévastation de Vez'nan, Gerald a été chargé de changer le passé afin d'empêcher le Mage Noir d'utiliser la Larme d'Elynie.

Points de vie, niveau 1 → 10

220 → 400

Armure, niveau 1 → 10

5% → 50%

Dégâts, niveau 1 → 10

10-14 → 24-36

Délai de réapparition

30 s

Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.

Un talent par héros

Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.

  • Point d'amélioration
  • Points d'amélioration

Rang 1

  • Gerald

    L'arbre commence ici

    Portrait de Gerald. Les nœuds qui y sont reliés s'ouvrent en premier.

Rang 2

  • Inspirer le courage I

    Compétence, niveau I

    Donne aux unités alliées à moins de 60 qui combattent un ennemi, mais pas à Gerald lui-même, 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 4 secondes.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Gerald

  • Bouclier de rétribution I

    Compétence, niveau I

    Invoque un bouclier qui donne à Gerald 30 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes. 30 % des dégâts de chaque coup qu'il subit sont infligés à l'ennemi qu'il bloque, en ignorant son armure.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Gerald

Rang 3

  • Inspirer le courage II

    Compétence, niveau II

    Donne aux unités alliées à moins de 60 qui combattent un ennemi, mais pas à Gerald lui-même, 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Inspirer le courage I

  • Gain d'XP +30 %

    Amélioration

    Augmente de 30 % l'XP que Gerald gagne avec sa première frappe d'épée de base. Son autre frappe, utilisée 50 % du temps, et ses compétences rapportent autant d'XP qu'avant.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Inspirer le courage I, Bouclier de rétribution I

  • Bouclier de rétribution II

    Compétence, niveau II

    Invoque un bouclier qui donne à Gerald 30 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes. 60 % des dégâts de chaque coup qu'il subit sont infligés à l'ennemi qu'il bloque, en ignorant son armure.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Bouclier de rétribution I

Rang 4

  • Inspirer le courage III

    Compétence, niveau III

    Donne aux unités alliées à moins de 60 qui combattent un ennemi, mais pas à Gerald lui-même, 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 10 secondes.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Inspirer le courage II

  • Délai de réapparition 20 secondes

    Amélioration

    Réduit le temps de réapparition du héros à 20 secondes.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Gain d'XP +30 %

  • Armure +10 points

    Amélioration

    Augmente l'armure du héros de 10 points de pourcentage à chaque niveau.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Gain d'XP +30 %

  • Bouclier de rétribution III

    Compétence, niveau III

    Invoque un bouclier qui donne à Gerald 40 points de pourcentage d'armure et de résistance à la magie pendant 6 secondes. 60 % des dégâts de chaque coup qu'il subit sont infligés à l'ennemi qu'il bloque, en ignorant son armure.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Bouclier de rétribution II

Rang 5

  • Dégâts de base +10 %

    Amélioration

    Augmente les dégâts de base du héros de 10%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Délai de réapparition 20 secondes

  • Points de vie +10 %

    Amélioration

    Augmente la santé du héros de 10%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Armure +10 points

Rang 6

  • Survivant du destin I

    Compétence, niveau I

    Utilise la Relique du Temps pour éviter sa propre mort, récupère 40 % de sa santé totale et renvoie en arrière sur le chemin l'ennemi qu'il bloque.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Dégâts de base +10 %, Points de vie +10 %

Rang 7

  • Acier trempe1 sur 2

    Talent

    Gerald obtient 35 % de chances de bloquer une attaque ennemie, au corps à corps comme les flèches.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Survivant du destin I

  • Survivant du destin II

    Compétence, niveau II

    Utilise la Relique du Temps pour éviter sa propre mort, récupère 70 % de sa santé totale et renvoie en arrière sur le chemin l'ennemi qu'il bloque.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Survivant du destin I

  • Vigueur de combat1 sur 2

    Talent

    Gerald régénère chaque seconde 3 % de sa santé totale, qu'il bloque ou non.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Survivant du destin I

Rang 8

  • Survivant du destin III

    Compétence, niveau III

    Utilise la Relique du Temps pour éviter sa propre mort, récupère 100 % de sa santé totale et renvoie en arrière sur le chemin l'ennemi qu'il bloque.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Survivant du destin II

  • Lame divine

    Ultime

    Frappe un ennemi et lui inflige 200 dégâts réels. Les ennemis à moins de 50 de la cible sont étourdis pendant 1 seconde et subissent 75 % des dégâts principaux.

    • 4 Points d'amélioration

    Nécessite: Acier trempe, Vigueur de combat

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