Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Illusion frontale I
1 point d'améliorationRecharge 6 s6 XP par utilisationInvoque une illusion qui charge un ennemi, infligeant 12-18 dégâts magiques et le bloquant.
Illusion frontale II
2 points d'améliorationRecharge 6 s12 XP par utilisationInvoque une illusion qui charge un ennemi, infligeant 24-36 dégâts magiques et le bloquant.
Illusion frontale III
3 points d'améliorationRecharge 6 s18 XP par utilisationInvoque une illusion qui charge un ennemi, infligeant 36-54 dégâts magiques et le bloquant.
Leurre protecteur I
2 points d'améliorationRecharge 16 s16 XP par utilisationEsquive une attaque au corps à corps et laisse à sa place une illusion qui bloque l'ennemi.
Leurre protecteur II
2 points d'améliorationRecharge 13 s32 XP par utilisationEsquive une attaque au corps à corps et laisse à sa place une illusion qui bloque l'ennemi.
Leurre protecteur III
2 points d'améliorationRecharge 10 s48 XP par utilisationEsquive une attaque au corps à corps et laisse à sa place une illusion qui bloque l'ennemi.
Entailles miroir I
3 points d'améliorationRecharge 12 s12 XP par utilisationGemina et chacune de ses illusions actives tailladent les ennemis qu'elles bloquent, infligeant 36-48 dégâts magiques à chaque cible.
Entailles miroir II
3 points d'améliorationRecharge 12 s24 XP par utilisationGemina et chacune de ses illusions actives tailladent les ennemis qu'elles bloquent, infligeant 42-60 dégâts magiques à chaque cible.
Entailles miroir III
3 points d'améliorationRecharge 12 s48 XP par utilisationGemina et chacune de ses illusions actives tailladent les ennemis qu'elles bloquent, infligeant 48-72 dégâts magiques à chaque cible.
Ultime
Je suis légion
4 points d'améliorationRecharge 40 s40 XP par utilisationGemina libère une vague d'illusions qui traverse le chemin, infligeant 60-90 dégâts magiques aux ennemis et invoquant jusqu'à 3 illusions.
Talents, l'un des deux
Lumière solide
3 points d'améliorationLes illusions de Gemina voient leurs points de vie maximum augmentés à 110 et leur durée portée à 8 secondes.
Dernier effort
3 points d'améliorationLes illusions de Gemina explosent quand elles sont tuées ou que leur temps s'écoule, infligeant 48-72 dégâts magiques aux ennemis au sol à moins de 75.
Améliorations
Vitesse de déplacement +50 %
1 point d'améliorationAugmente la vitesse de déplacement du héros de 50%.
Chance d'esquive +20 %
1 point d'améliorationAugmente les chances d'esquive du héros de 20%. Seules les attaques au corps à corps sont esquivées.
Dégâts de base +5 %
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 5%.
Recharge des compétences -15 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 15%. Le temps de recharge de l'ultime baisse de 5%.
Vitesse d'attaque +35 %
2 points d'améliorationAffiché comme +35 % de vitesse d'attaque. Après l'achat, ses attaques au corps à corps et à distance restent espacées de 1,5 secondes.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
En combat
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Corps à corps | À distance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 0 % (Aucune) | 14 | 12-18 | 12-18 |
| 2 | 180 | 0 % (Aucune) | 14 | 14-21 | 14-21 |
| 3 | 190 | 0 % (Aucune) | 15 | 16-23 | 16-23 |
| 4 | 200 | 0 % (Aucune) | 16 | 17-26 | 17-26 |
| 5 | 210 | 0 % (Aucune) | 17 | 19-29 | 19-29 |
| 6 | 220 | 0 % (Aucune) | 18 | 21-32 | 21-32 |
| 7 | 230 | 0 % (Aucune) | 18 | 23-34 | 23-34 |
| 8 | 240 | 0 % (Aucune) | 19 | 25-37 | 25-37 |
| 9 | 250 | 0 % (Aucune) | 20 | 26-40 | 26-40 |
| 10 | 260 | 0 % (Aucune) | 21 | 28-42 | 28-42 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



