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Connor

Champion templier

Connor

Corps à corps · Dégâts physiques · Se débloque à 20 étoiles

Connor a rejoint les templiers dès son plus jeune âge après avoir perdu sa famille et s'est rapidement forgé une réputation de guerrier redoutable, vivant selon les mots « Né pour perdre, vivre pour gagner ».

Points de vie, niveau 1 → 10

200 → 335

Armure, niveau 1 → 10

7% → 25%

Dégâts, niveau 1 → 10

13-19 → 25-38

Délai de réapparition

30 s

Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.

Un talent par héros

Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.

  • Point d'amélioration
  • Points d'amélioration

Rang 1

  • Connor

    L'arbre commence ici

    Portrait de Connor. Les nœuds qui y sont reliés s'ouvrent en premier.

Rang 2

  • Entaille artérielle I

    Compétence, niveau I

    Fait tournoyer son épée, infligeant 12-18 dégâts physiques aux ennemis et 16 dégâts bruts sur 4 secondes.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Connor

  • Rétorsion I

    Compétence, niveau I

    Bloque la prochaine attaque de mêlée ennemie et riposte en infligeant 64-96 dégâts physiques.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Connor

Rang 3

  • Entaille artérielle II

    Compétence, niveau II

    Fait tournoyer son épée, infligeant 32-48 dégâts physiques aux ennemis et 24 dégâts bruts sur 6 secondes.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Entaille artérielle I

  • Points de vie +10 %

    Amélioration

    Augmente la santé du héros de 10%.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Entaille artérielle I, Rétorsion I

  • Rétorsion II

    Compétence, niveau II

    Bloque la prochaine attaque de mêlée ennemie et riposte en infligeant 80-120 dégâts physiques.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Rétorsion I

Rang 4

  • Entaille artérielle III

    Compétence, niveau III

    Fait tournoyer son épée, infligeant 52-78 dégâts physiques aux ennemis et 32 dégâts bruts sur 8 secondes.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Entaille artérielle II

  • Dégâts de base +10 %

    Amélioration

    Augmente les dégâts de base du héros de 10%.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Points de vie +10 %

  • Armure +10 points

    Amélioration

    Augmente l'armure du héros de 10 points de pourcentage à chaque niveau.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Points de vie +10 %

  • Rétorsion III

    Compétence, niveau III

    Bloque la prochaine attaque de mêlée ennemie et riposte en infligeant 96-144 dégâts physiques.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Rétorsion II

Rang 5

  • Vitesse d'attaque +15 %

    Amélioration

    Augmente la vitesse d'attaque du héros de 15%. Son attaque au corps à corps a alors lieu à un intervalle de 1,5 secondes au lieu de 1,75 secondes.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Dégâts de base +10 %

  • Recharge des compétences -10 %

    Amélioration

    Réduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%. Le temps de recharge de l'ultime baisse de 5%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Armure +10 points

Rang 6

  • Fracassement terrestre I

    Compétence, niveau I

    Fend le sol avec son épée, créant 4 fissures sur le chemin, chacune infligeant 44-68 dégâts physiques aux ennemis.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Recharge des compétences -10 %, Vitesse d'attaque +15 %

Rang 7

  • Né pour le combat1 sur 2

    Talent

    Connor gagne 40% de dégâts de compétence supplémentaires lorsqu'il est en dessous de 40% de sa santé totale.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Fracassement terrestre I

  • Fracassement terrestre II

    Compétence, niveau II

    Fend le sol avec son épée, créant 6 failles sur le chemin, chacune infligeant 54-82 dégâts physiques aux ennemis.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Fracassement terrestre I

  • Saint graal1 sur 2

    Talent

    Quand il est tué, Connor ressuscite avec 70 % de sa santé totale. Fonctionne au plus une fois toutes les 180 secondes.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Fracassement terrestre I

Rang 8

  • Fracassement terrestre III

    Compétence, niveau III

    Fend le sol avec son épée, créant 8 failles sur le chemin, chacune infligeant 74-106 dégâts physiques aux ennemis.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Fracassement terrestre II

  • Rage templière

    Ultime

    Connor pousse un cri, infligeant 20 dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 100 et les étourdissant pendant 1 seconde, et attaque toutes les 1 seconde au lieu de toutes les 1,75 secondes avec 100% de dégâts d'attaque et 30% de vitesse de déplacement supplémentaires pendant 10 secondes.

    • 4 Points d'amélioration

    Nécessite: Né pour le combat, Saint graal