Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Mortier fumigène I
1 point d'améliorationRecharge 16 s16 XP par utilisationTire 3 bombes infligeant chacune 10-15 dégâts explosifs ; chaque bombe laisse pendant 4 secondes une fumée qui ralentit de 40 % les ennemis terrestres à moins de 60.
Mortier fumigène II
2 points d'améliorationRecharge 16 s32 XP par utilisationTire 3 bombes infligeant chacune 15-20 dégâts explosifs ; chaque bombe laisse pendant 4 secondes une fumée qui ralentit de 40 % les ennemis terrestres à moins de 60.
Mortier fumigène III
3 points d'améliorationRecharge 16 s48 XP par utilisationTire 3 bombes infligeant chacune 20-25 dégâts explosifs ; chaque bombe laisse pendant 4 secondes une fumée qui ralentit de 40 % les ennemis terrestres à moins de 60.
Champ de mines I
2 points d'améliorationRecharge 6 s6 XP par utilisationToutes les 6 secondes, lance une mine de 40 à 120 d'un point situé plus loin sur le chemin, vers les ennemis qui arrivent ; pas tant qu'un ennemi se trouve à moins de 150 de ce point. La mine reste en place jusqu'à ce qu'un ennemi marche dessus ; elle explose alors pour 12-18 dégâts explosifs. Jusqu'à 4 mines en même temps.
Champ de mines II
2 points d'améliorationRecharge 6 s6 XP par utilisationToutes les 6 secondes, lance une mine de 40 à 120 d'un point situé plus loin sur le chemin, vers les ennemis qui arrivent ; pas tant qu'un ennemi se trouve à moins de 150 de ce point. La mine reste en place jusqu'à ce qu'un ennemi marche dessus ; elle explose alors pour 17-28 dégâts explosifs. Jusqu'à 6 mines en même temps.
Champ de mines III
2 points d'améliorationRecharge 6 s6 XP par utilisationToutes les 6 secondes, lance une mine de 40 à 120 d'un point situé plus loin sur le chemin, vers les ennemis qui arrivent ; pas tant qu'un ennemi se trouve à moins de 150 de ce point. La mine reste en place jusqu'à ce qu'un ennemi marche dessus ; elle explose alors pour 24-36 dégâts explosifs. Jusqu'à 8 mines en même temps.
Tueur de géants I
3 points d'améliorationLes tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 1 % de la santé maximale de l'ennemi, 0,2 % contre les boss et les mini-boss. Un tir à distance de base inflige au moins 50 dégâts avant l'armure.
Tueur de géants II
3 points d'améliorationLes tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 2 % de la santé maximale de l'ennemi, 0,4 % contre les boss et les mini-boss. Un tir à distance de base inflige au moins 50 dégâts avant l'armure.
Tueur de géants III
3 points d'améliorationLes tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 3 % de la santé maximale de l'ennemi, 0,6 % contre les boss et les mini-boss. Un tir à distance de base inflige au moins 50 dégâts avant l'armure.
Ultime
Tir de suppression
4 points d'améliorationRecharge 35 s35 XP par utilisationTire rapidement 8 projectiles sur les ennemis proches. Chaque tir inflige les dégâts à distance de Bolin à son niveau, plus le bonus de Tueur de géants. Il la déclenche avec 3 ennemis à moins de 200, ou un ennemi ayant 500 PV ou plus.
Talents, l'un des deux
Munitions affûtées
3 points d'améliorationLes tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, comptent l'armure de la cible comme inférieure de 25 points de pourcentage.
Munitions explosives
3 points d'améliorationToutes les 5 attaques, Bolin inflige 24-36 dégâts explosifs.
Améliorations
Vitesse d'attaque +10 %
1 point d'améliorationAugmente la vitesse d'attaque du héros de 10%. Son attaque à distance a alors lieu à un intervalle de 2,5 secondes au lieu de 2,75 secondes.
Dégâts de base +5 %
1 point d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 5%.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%. Le temps de recharge de l'ultime baisse de 5%.
Portée de l'attaque de base +15 %
2 points d'améliorationAugmente la portée d'attaque de base du héros de 15%.
Armure +10 points
2 points d'améliorationAugmente l'armure du héros de 10 points de pourcentage à chaque niveau.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet (un talent)
En combat
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Corps à corps | À distance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5 % (Légère) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6 % (Légère) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7 % (Légère) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8 % (Légère) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9 % (Légère) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10 % (Légère) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11 % (Légère) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12 % (Légère) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13 % (Légère) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15 % (Légère) | 21 | 15-23 | 38-57 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde tant que le héros reste inactif sans ennemi à combattre, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu.



