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Bolin

Tireur d'élite

Bolin

Corps à corps et à distance · Dégâts physiques · Se débloque à 11 étoiles

Bolin Farslayer était le chef de la sécurité du Mur Occidental jusqu'à ce que l'invasion orque le fasse céder, l'obligeant à rejoindre l'armée de Gerald pour combattre les peaux-vertes.

Points de vie, niveau 1 → 10

170 → 260

Armure, niveau 1 → 10

5% → 15%

Dégâts, niveau 1 → 10

20-30 → 38-57 (à distance)

Délai de réapparition

30 s

Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.

Un talent par héros

Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.

  • Point d'amélioration
  • Points d'amélioration

Rang 1

  • Bolin

    L'arbre commence ici

    Portrait de Bolin. Les nœuds qui y sont reliés s'ouvrent en premier.

Rang 2

  • Mortier fumigène I

    Compétence, niveau I

    Tire 3 bombes infligeant chacune 10-15 dégâts explosifs ; chaque bombe laisse pendant 4 secondes une fumée qui ralentit de 40 % les ennemis terrestres à moins de 60.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Bolin

  • Champ de mines I

    Compétence, niveau I

    Toutes les 6 secondes, lance une mine de 40 à 120 d'un point situé plus loin sur le chemin, vers les ennemis qui arrivent ; pas tant qu'un ennemi se trouve à moins de 150 de ce point. La mine reste en place jusqu'à ce qu'un ennemi marche dessus ; elle explose alors pour 12-18 dégâts explosifs. Jusqu'à 4 mines en même temps.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Bolin

Rang 3

  • Mortier fumigène II

    Compétence, niveau II

    Tire 3 bombes infligeant chacune 15-20 dégâts explosifs ; chaque bombe laisse pendant 4 secondes une fumée qui ralentit de 40 % les ennemis terrestres à moins de 60.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Mortier fumigène I

  • Vitesse d'attaque +10 %

    Amélioration

    Augmente la vitesse d'attaque du héros de 10%. Son attaque à distance a alors lieu à un intervalle de 2,5 secondes au lieu de 2,75 secondes.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Mortier fumigène I, Champ de mines I

  • Champ de mines II

    Compétence, niveau II

    Toutes les 6 secondes, lance une mine de 40 à 120 d'un point situé plus loin sur le chemin, vers les ennemis qui arrivent ; pas tant qu'un ennemi se trouve à moins de 150 de ce point. La mine reste en place jusqu'à ce qu'un ennemi marche dessus ; elle explose alors pour 17-28 dégâts explosifs. Jusqu'à 6 mines en même temps.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Champ de mines I

Rang 4

  • Mortier fumigène III

    Compétence, niveau III

    Tire 3 bombes infligeant chacune 20-25 dégâts explosifs ; chaque bombe laisse pendant 4 secondes une fumée qui ralentit de 40 % les ennemis terrestres à moins de 60.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Mortier fumigène II

  • Dégâts de base +5 %

    Amélioration

    Augmente les dégâts de base du héros de 5%.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Vitesse d'attaque +10 %

  • Recharge des compétences -10 %

    Amélioration

    Réduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%. Le temps de recharge de l'ultime baisse de 5%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Vitesse d'attaque +10 %

  • Champ de mines III

    Compétence, niveau III

    Toutes les 6 secondes, lance une mine de 40 à 120 d'un point situé plus loin sur le chemin, vers les ennemis qui arrivent ; pas tant qu'un ennemi se trouve à moins de 150 de ce point. La mine reste en place jusqu'à ce qu'un ennemi marche dessus ; elle explose alors pour 24-36 dégâts explosifs. Jusqu'à 8 mines en même temps.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Champ de mines II

Rang 5

  • Portée de l'attaque de base +15 %

    Amélioration

    Augmente la portée d'attaque de base du héros de 15%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Dégâts de base +5 %

  • Armure +10 points

    Amélioration

    Augmente l'armure du héros de 10 points de pourcentage à chaque niveau.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Recharge des compétences -10 %

Rang 6

  • Tueur de géants I

    Compétence, niveau I

    Les tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 1 % de la santé maximale de l'ennemi, 0,2 % contre les boss et les mini-boss. Un tir à distance de base inflige au moins 50 dégâts avant l'armure.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Portée de l'attaque de base +15 %, Armure +10 points

Rang 7

  • Munitions affûtées1 sur 2

    Talent

    Les tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, comptent l'armure de la cible comme inférieure de 25 points de pourcentage.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Tueur de géants I

  • Tueur de géants II

    Compétence, niveau II

    Les tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 2 % de la santé maximale de l'ennemi, 0,4 % contre les boss et les mini-boss. Un tir à distance de base inflige au moins 50 dégâts avant l'armure.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Tueur de géants I

  • Munitions explosives1 sur 2

    Talent

    Toutes les 5 attaques, Bolin inflige 24-36 dégâts explosifs.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Tueur de géants I

Rang 8

  • Tueur de géants III

    Compétence, niveau III

    Les tirs à distance de Bolin, Tir de suppression compris, infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 3 % de la santé maximale de l'ennemi, 0,6 % contre les boss et les mini-boss. Un tir à distance de base inflige au moins 50 dégâts avant l'armure.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Tueur de géants II

  • Tir de suppression

    Ultime

    Tire rapidement 8 projectiles sur les ennemis proches. Chaque tir inflige les dégâts à distance de Bolin à son niveau, plus le bonus de Tueur de géants. Il la déclenche avec 3 ennemis à moins de 200, ou un ennemi ayant 500 PV ou plus.

    • 4 Points d'amélioration

    Nécessite: Munitions affûtées, Munitions explosives