Raptor
CréatureDivers

Calculateur d'apprivoisement de RaptorAssommage
L'Raptor est un apprivoisement par KO - rends-le inconscient avec des armes de torpeur comme les flèches de sédation ou les fléchettes de sédation électriques, puis nourris-le pendant qu'il est K.O. Une fois KO, la torpeur se vide à 0,3/s, alors prépare des Narcotiques ou de la Toxine biologique.
- Niveau sauvage150
- Niveau apprivoisé223+73
- Niveau max. après montée de niveau296
Nourriture d'apprivoisement
| Nourriture | Quantité | Temps d'apprivoisement | Efficacité | Intervalle de nourrissage |
|---|---|---|---|---|
| 9m 57s | 98,65%+73 Niv. (223) | 1m 26s | ||
| 11m 41s | 94,47%+70 Niv. (220) | 51s | ||
| 14m 11s | 91,83%+68 Niv. (218) | 51s | ||
| 21m 39s | 83,19%+62 Niv. (212) | 50s | ||
| 28m 19s | 73,67%+55 Niv. (205) | 50s | ||
| 17m 56s | 63,87%+47 Niv. (197) | 26s | ||
| 42m 31s | 55,37%+41 Niv. (191) | 51s | ||
| 36m 24s | 30,82%+23 Niv. (173) | 26s | ||
| 42m 31s | 23,62%+17 Niv. (167) | 26s | ||
| 52m 56s | 16,58%+12 Niv. (162) | 26s | ||
| 52m 56s | 4,74%+3 Niv. (153) | 13s |
Narcotiques requis
0Narcotique
0Narcoberries
0Toxine biologique
0Champignon acerbe
Armes d'assommage
Arc20 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète12 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante)12 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante en fonte)6 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante9 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante améliorée5 Coups normaux0% Chance de mort
Arc Tek6 Coups normaux0% Chance de mort
Arc à poulie15 Coups normaux0% Chance de mort
Harpon6 Coups normaux0% Chance de mort
Minuteurs de famine et de torpeur
Guide vidéo d'apprivoisement de Raptor
En savoir plus sur l'apprivoisement : Raptor
Les résultats ci-dessous montrent le temps total d'apprivoisement, l'efficacité et les niveaux bonus pour le Raptor à votre niveau et nourriture sélectionnés. Les aliments de meilleure qualité donnent plus de niveaux bonus.
Voici un aperçu des exigences d'armes pour assommer le Raptor selon différents niveaux de créatures. Toujours gérer ton tempo de tirs. La torpeur prend du temps à s'appliquer, et tirer trop fort peut être mortel.
Pour simplifier le K.-O., immobilisez d'abord le Raptor avec Bolas ou Piège à Ours. Un Argentavis peut aussi le ramasser et le jeter dans une cage de dressage pour un KO contrôlé.
Le tableau montre combien de sédatifs tu auras besoin pour garder le Raptor inconscient pendant toute la durée du dressage. La Toxine biologique est deux fois plus puissante que les Narcotiques (80 contre 40 de torpeur par utilisation), tandis que les Narcoberries font l'affaire d'urgence à 7,5 de torpeur chacune. Avec une perte de 0,3 de torpeur par seconde, applique les narcotiques en avance - un réveil au milieu du dressage gâche tout.
Suis le processus de dressage avec les compteurs ci-dessous - ils surveillent à la fois la torpeur et la progression de la faim. Le compteur de torpeur t'alerte quand des narcotiques sont nécessaires. Le compteur de faim suit la perte d'alimentation pour le dressage par faim, où tu laisses la barre de faim baisser avant de placer toute la nourriture d'un coup.
Le Raptor est une créature carnivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended. Classé dans le groupe Divers.
Le Raptor a 200 de santé de base - pas particulièrement résistant. Les dégâts au corps à corps commencent à 100 % - des dégâts solides qui augmentent avec les niveaux. Avec 150 d'endurance de base, le Raptor a une bonne endurance. Il peut porter 140 de poids de base - une capacité de transport modeste.
Le Raptor est un apprivoisement par KO : appliquez suffisamment de torpeur pour le mettre KO, puis placez de la nourriture dans son inventaire. Alimente-le avec des Croquette simple pour un apprivoisement rapide et un bonus d'efficacité maximum.
Après l'apprivoisement, le Raptor se révèle utile pour la collecte de ressources, rendant les longues sessions de farming bien plus rapides. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 20°C à 28°C. Battre un spécimen sauvage donne 3 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,23 Élément plus 0,01 Élément par niveau.