Calculatrice de dégâts
Outils
C4 Charge
1 000 dégâts de base · Rayon 700
| Structure | Niveau | Santé | Dégâts | Coups |
|---|---|---|---|---|
| Pierre | 15 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 15 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 12 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 4 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 2 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 4 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 18 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 4 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 3 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 3 000 | 27 500 | 1 | |
| Pierre | 6 000 | 27 500 | 1 | |
| Bois | 1 000 | 11 785,7 | 1 |
Dégâts explosifs par niveau
| Arme | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 11 786 | 11 786 | 27 500 | 3 536 | 786 | |
| 3 525 | 3 525 | 8 225 | 1 058 | 235 | |
| 795 | 795 | 1 855 | 239 | 53 | |
| 7 350 | 7 350 | 17 150 | 2 205 | 490 | |
| 1 260 | 536 | 294 | 28 | 185 | |
| 2 625 | 1 116 | 613 | 59 | 385 | |
| 11 820 | 11 820 | 3 448 | 355 | 39 | |
| 795 | 795 | 1 855 | 239 | 53 | |
| 795 | 795 | 1 855 | 239 | 53 |
Créatures qui peuvent endommager la pierre ou plus
Damages Tek (and everything below) (6)
Aberrant Arthropluera
Arthropluera
DodoRex
Dreadnoughtus
Magmasaur
Voidwyrm
Damages Stone (max tier) (23)
Acrocanthosaurus
Alpha Surface Reaper King
Astral Deinosuchus
Astrocetus
Aureliax
Carcharodontosaurus
Chalk Elemental
Deinosuchus
Dragon
Dunkleosteus
Giganotosaurus
Ice Elemental
Lava Elemental
Manticore
Manticore (Alpha)
Manticore (Beta)
Manticore (Gamma)
R-Giganotosaurus
Rock Elemental
Scrap Elemental
Skeletal Giganotosaurus
Tek Giganotosaurus
X-Dunkleosteus
Charges C4 pour détruire un mur
Chaume- 1
C4
Bois- 1
C4
Pierre- 1
C4
Métal- 3
C4
Tek- 13
C4
À propos de cette calculatrice
Le système de dégâts aux structures d'ARK fonctionne via une formule multiplicative. Chaque niveau de structure (Paille, Bois, Pierre, Métal, Tek) a ses propres ajusteurs de type de dégât. Quand une arme ou créature attaque une structure, le jeu vérifie chaque entrée d'ajusteur face à la chaîne d'héritage du type de dégât entrant. Tous les multiplicateurs correspondants sont multipliés ensemble.
Les valeurs de dégâts affichées supposent des taux de serveur PvP officiels (multiplicateur de dégâts 1x). Sur les serveurs non officiels avec des paramètres de dégâts modifiés, multipliez les valeurs affichées par le multiplicateur de dégâts de structure de votre serveur. Les dégâts de créature affichés sont la valeur d'attaque de base avant la mise à l'échelle du pourcentage de dégâts au corps à corps. Les dégâts réels augmentent avec la statistique au corps à corps de la créature.
Questions fréquentes
Quel est le moyen le moins cher de faire un raid sur une base en métal dans ARK ?
C4 et les lance-roquettes sont les plus rentables pour casser les murs en métal en PvP. Utilisez la calculatrice ci-dessus pour comparer le coût exact des ressources par mur en fonction de votre niveau de structure.
Combien de dégâts une tourelle inflige-t-elle dans ARK ?
Les tourelles automatiques causent des dégâts fixes par coup mis à l'échelle par qualité. Les tourelles automatiques lourdes causent des dégâts beaucoup plus élevés et sont nécessaires pour menacer les joueurs en armure à motifs écaillés ou les grands apprivoisements.
Quelle est l'arme la plus puissante dans ARK ?
Le fusil Tek et l'arc Tek ont les dégâts de base les plus élevés parmi les armes portables, mais ils consomment de l'élément. L'arc composé avec des flèches en métal offre les meilleurs dégâts par ressource pour le combat soutenu.
Comment fonctionnent les dégâts de mêlée dans ARK ?
Les dégâts de mêlée sont un multiplicateur appliqué en plus des dégâts de base d'une créature ou d'une arme. Une mêlée plus élevée = plus de dégâts par coup, mettant à l'échelle linéairement avec le pourcentage affiché à l'écran des statistiques.