Daeodon-R
CréatureVariante

Calculateur d'apprivoisement de Daeodon-RAssommage
Pour apprivoiser le Daeodon-R, il faut lui infliger assez de torpeur pour le mettre KO. Utilise des projectiles sédatives, puis place de la nourriture dans son inventaire. Une fois KO, la torpeur se vide à 1,8/s, alors prépare des Narcotiques ou de la Toxine biologique.
- Niveau sauvage150
- Niveau apprivoisé224+74
- Niveau max. après montée de niveau297
Nourriture d'apprivoisement
| Nourriture | Quantité | Temps d'apprivoisement | Efficacité | Intervalle de nourrissage |
|---|---|---|---|---|
| 12m 50s | 99,9%+74 Niv. (224) | 30s | ||
| 1h 19m 17s | 89,75%+67 Niv. (217) | 18s | ||
| 1h 38m 57s | 84,87%+63 Niv. (213) | 18s | ||
| 2h 26m 32s | 71,87%+53 Niv. (203) | 18s | ||
| 3h 17m 41s | 58,38%+43 Niv. (193) | 18s | ||
| 2h 3m 41s | 47,3%+35 Niv. (185) | 9s | ||
| 59m 23s | 38,39%+28 Niv. (178) | 4s | ||
| 4h 14m 1s | 18,33%+13 Niv. (163) | 9s | ||
| 4h 56m 42s | 13,49%+10 Niv. (160) | 9s | ||
| 1h 14m 10s | 9,07%+6 Niv. (156) | 2s |
Narcotiques requis
0Narcotique
0Narcoberries
0Toxine biologique
0Champignon acerbe
Armes d'assommage
Arc89 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète51 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante)51 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante en fonte)26 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante36 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante améliorée18 Coups normaux0% Chance de mort
Arc Tek24 Coups normaux0% Chance de mort
Arc à poulie66 Coups normaux0% Chance de mort
Harpon26 Coups normaux0% Chance de mort
Minuteurs de famine et de torpeur
Guide vidéo d'apprivoisement de Daeodon-R
En savoir plus sur l'apprivoisement : Daeodon-R
Les résultats ci-dessous montrent le temps total d'apprivoisement, l'efficacité et les niveaux bonus pour le Daeodon-R à votre niveau et nourriture sélectionnés. Les aliments de meilleure qualité donnent plus de niveaux bonus.
Le tableau ci-dessous montre combien de coups sont nécessaires avec chaque arme de torpeur pour mettre KO le Daeodon-R à différents niveaux. Toujours gérer ton tempo de tirs. La torpeur prend du temps à s'appliquer, et tirer trop fort peut être mortel.
Pour simplifier le K.-O., immobilisez d'abord le Daeodon-R avec Bolas ou Piège à Ours. Sinon, utilise un Argentavis pour le faire atterrir dans un piège déjà construit.
Voici les besoins en narcotiques pour garder le Daeodon-R assommé pendant toute la domestication. Les narcotiques fournissent 40 de torpeur chacun et sont le choix standard. La Toxine biologique offre 80 de torpeur mais est plus dure à farmer. Les Narcoberries, à 7,5 chacun, sont une solution de dernier recours. Le Daeodon-R perd 1,8 de torpeur/s, alors surveille bien la barre et sédative tôt.
Les compteurs en temps réel ci-dessous t'aident à suivre la perte de torpeur et la perte de Nourriture pendant le dressage. Le compteur de torpeur t'alerte quand des narcotiques sont nécessaires. Le compteur de faim suit la perte d'alimentation pour le dressage par faim, où tu laisses la barre de faim baisser avant de placer toute la nourriture d'un coup.
Présent dans toutes les ARK, le Daeodon-R est une créature carnivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended. Il appartient à la catégorie Variant.
Le Daeodon-R a 873 de santé de base - assez costaud. En infligeant 105 % de dégâts de mêlée de base, la Daeodon-R apporte une bonne puissance en mêlée. Sa Résistance de base est de 250, ce qui offre une bonne endurance. Un poids de base de 400 signifie un espace d'inventaire généreux.
Pour apprivoiser le Daeodon-R, il faut d'abord le mettre KO - utilise des flèches Tranq, des fléchettes ou des fléchettes Tranq électriques pour lui infliger de la torpeur. La Croquette supérieure est l'aliment le plus efficace pour l'apprivoiser, offrant l'affinité la plus élevée par repas.
En tant qu'animal apprivoisé, le Daeodon-R se justifie par la récolte de ressources, rendant les longues sessions de farming bien plus rapides. La reproduction se fait par accouchement vivant plutôt que par des œufs, ce qui simplifie le processus. Battre un spécimen sauvage donne 5 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,67 Élément plus 0,01 Élément par niveau.