Morellatops
CréatureDivers

Calculateur d'apprivoisement de MorellatopsAssommage
Mets le Morellatops KO avec ton arme de torpeur préférée, puis nourris-le pour commencer le processus de dressage. Le Morellatops perd 0,3 de torpeur par seconde lorsqu'il est inconscient - reste attentif au niveau de narcotiques.
- Niveau sauvage150
- Niveau apprivoisé224+74
- Niveau max. après montée de niveau297
Nourriture d'apprivoisement
| Nourriture | Quantité | Temps d'apprivoisement | Efficacité | Intervalle de nourrissage |
|---|---|---|---|---|
| 20m 28s | 99,8%+74 Niv. (224) | 1m 17s | ||
| 24m 1s | 98,77%+74 Niv. (224) | 37s | ||
| 2m 24s | 83,4%+62 Niv. (212) | 1s | ||
| 1h 35m 25s | 83,4%+62 Niv. (212) | 37s | ||
| 1h 35m 25s | 73,86%+55 Niv. (205) | 28s | ||
| 1h 35m 6s | 55,74%+41 Niv. (191) | 18s |
Narcotiques requis
0Narcotique
0Narcoberries
0Toxine biologique
0Champignon acerbe
Armes d'assommage
Arc35 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète20 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante)20 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante en fonte)11 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante15 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante améliorée8 Coups normaux0% Chance de mort
Arc Tek10 Coups normaux0% Chance de mort
Arc à poulie26 Coups normaux0% Chance de mort
Harpon11 Coups normaux0% Chance de mort
Minuteurs de famine et de torpeur
Guide vidéo d'apprivoisement de Morellatops
En savoir plus sur l'apprivoisement : Morellatops
Vérifie les résultats du dressage pour savoir combien de temps ça prendra pour apprivoiser le Morellatops, quelle efficacité tu auras, et combien de niveaux bonus il gagnera. Mieux tu nourris, mieux c'est.
Utilise le tableau de knock-out pour savoir exactement combien de flèches tranquillisantes, de fléchettes ou d'autres armes de torpeur il faut pour mettre KO le Morellatops. Attends entre les coups pour laisser la torpeur monter. Tirer trop vite peut tuer la créature avant qu'elle ne s'effondre.
Pour simplifier le knock-out, immobilise d'abord le Morellatops avec une Bolas à chaîne métallique ou un Piège à Ours. Un Quetzal peut aussi le ramasser et le jeter dans une cage de dressage pour un KO contrôlé.
Voici les besoins en narcotiques pour garder le Morellatops assommé pendant toute la domestication. La Toxine biologique est deux fois plus puissante que les Narcotiques (80 contre 40 de torpeur par utilisation), tandis que les Narcoberries font l'affaire d'urgence à 7,5 de torpeur chacune. Avec une perte de torpeur de 0,3/s, n'attends pas que la barre soit presque vide pour appliquer les narcotiques.
Les compteurs en temps réel ci-dessous t'aident à suivre la perte de torpeur et la perte de Nourriture pendant le dressage. Le dressage par faim est recommandé pour les Morellatops précieux de haut niveau : laisse d'abord la stat Nourriture se vider, puis ajoute de la nourriture. Comme ça, rien ne se gaspille si un problème survient.
Le Morellatops est une créature herbivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended. Elle fait partie de la catégorie Divers.
L'attaque au corps à corps débute à 100 % - une puissance d'attaque respectable qui augmente avec les niveaux. En termes de santé, le Morellatops a une santé de base de 400, ce qui le rend assez solide. Son endurance de base est de 220, offrant une endurance modérée. Un poids de base de 440 signifie un espace d'inventaire généreux.
Le Morellatops est un apprivoisement par KO : appliquez suffisamment de torpeur pour le mettre KO, puis placez de la nourriture dans son inventaire. Alimente-le avec des Croquette simple pour un apprivoisement rapide et un bonus d'efficacité maximum.
Une fois apprivoisé, le Morellatops est principalement utilisé pour la récolte de ressources, excellant dans la collecte de matériaux spécifiques. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 22°C à 28°C. Un Morellatops sauvage vaut 4 points d'expérience de base lorsqu'il est tué. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,35 Élément plus 0,01 Élément par niveau.