Missile de croisière
CréatureVolant

Calculateur d'élevage
Missile de croisière
ParamètresÉclosion 1× · Maturation 1× · Nourriture 1× · Poids 400
Bébé: Le dinosaure éclos, maintenant un bébé, a besoin d'une attention constante et de nourriture placée directement dans son inventaire pour survivre, ou un Maewing à proximité pour s'occuper de ses besoins.
- Gestation
- 8h 0m 0s
- Maturation
- 54h 27m 58s
- Nourriture à la naissance
- 47,22/min
Progression de la maturation
- Statut:
- Bébé
- Temps restant:
- 51:44:34
- Temps total:
- 54:27:58
Maturation
Temps d'incubation- 8h 0m 0s
Temps écoulé- 2h 43m 24s
Temps de maturation restant- 51h 44m 34s
Temps jusqu'à l'âge juvénile- 2h 43m 24s
Nourriture
Total d'articles alimentaires- 1543objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte- 1007objets
Nourriture par heure- 54
Capacité alimentaire- 200objets
Alimentation manuelle du bébé pendant- N/D4,4% maturation
Imprégnation
Intervalle de câlins- 8h
Empreinte par câlin- 15,2%
Empreinte max- 91,2% (6 câlins)
Paramètres8 h · intervalle ×1 · quantité ×1
Nourriture d'élevage
Nourriture par objet- 30
Taille de pile- 100
Mange à 5%- 44,86 nourriture/min
Maturation- 54h 27m 58s
| Étape | Temps restant | Points de nourriture | Mejobaie | Piles | Poids |
|---|---|---|---|---|---|
| 2h 43m 23s | 7 136 | 238 | 3 | 23,8 | |
| 21h 47m 11s | 43 204 | 1 441 | 15 | 144,1 | |
| 27h 13m 59s | 19 287 | 643 | 7 | 64,3 | |
| Total | 51h 44m 34s | 2 322 | 25 | 232,2 |
Total : 2 322 Mejobaie
Auge de Nourrissage- 6 000 objets (60 emplacements)Tient en un chargement
Auge Tek- 10 000 objets (100 emplacements)Tient en un chargement
Maewing / Maeguana- 300 emplacements50% réduction de poids sur viande et baies
- Bébé - 5x remplissages de mangeoire nécessaires (la nourriture se gâte avant la fin de la phase)
- Juvénile - 33x remplissages de mangeoire nécessaires (la nourriture se gâte avant la fin de la phase)
- Adolescent - 41x remplissages de mangeoire nécessaires (la nourriture se gâte avant la fin de la phase)
Se gâte dans 10m | Mangeoire / Maewing: 40m | Auge Tek: 16h 40m
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Mangeoire. Utilisez du Sel de conservation dans les mangeoires pour doubler les temps de conservation.
More about breeding the Missile de croisière
La maturation complète du bébé à l'adulte prend ~2 j 6 h (vitesse 1x), en progressant lentement. L'alimentation manuelle est nécessaire jusqu'à 10% de maturité. Après cela, un Abreuvoir à nourriture s'occupe du reste.
Chaque bébé hérite des stats des deux parents avec une chance de mutation - +2 niveaux sauvages à une stat aléatoire plus un changement de couleur. Utilise le calculateur de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les minuteurs d'incubation et les phases de maturité.
La maturation a trois phases : Bébé (0-10%) dure ~327 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10-50%) dure ~22h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50-100%) prend ~27h - continue à manger dans les mangeoires, presque entièrement grandi.
Les bonus d'imprégnation sont importants : un Missile de croisière entièrement imprimé gagne 30% de dégâts supplémentaires et de résistance aux dégâts quand son imprimeur est monté. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec une croquette spécifique à intervalles réguliers pendant la maturation.
Le calculateur d'élevage ci-dessus montre exactement combien de nourriture tu as besoin pour chaque phase de maturation du Missile de croisière. Prévois ~5 h 27 min pour la phase Bébé - c'est là que l'alimentation manuelle ou l'allaitement au Maewing sont obligatoires.
Élevez plusieurs Missile de croisière en même temps ? Règle le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins en nourriture. Les différents types de nourriture ont des temps de pourrissement différents - prends ça en compte pour savoir quelle nourriture stocker.
The Cruise Missile, a tamable, flying creature in ARK: Survival Ascended, is a notable presence across multiple maps. Il appartient à la classification Ignore.
Infligeant 100 % de dégâts de base au corps à corps, le Missile de croisière apporte une bonne puissance d'attaque. Le Missile de croisière a 0 de Santé de base - très fragile. L'endurance de base est à 90, offrant une endurance limitée.
Une fois apprivoisé, le Missile de croisière est un volant polyvalent utile pour l'exploration, le déplacement et le transport léger. Tuer un Missile de croisière sauvage donne 3 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0 Élément plus 0 Élément par niveau.