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Missile de croisière

CréatureVolant

  • Volant
  • Ne mange pas
  • Apprivoisable
  • Reproductible
Missile de croisière

Calculateur d'élevage

Missile de croisière

ParamètresÉclosion 1× · Maturation 1× · Nourriture 1× · Poids 400

Bébé: Le dinosaure éclos, maintenant un bébé, a besoin d'une attention constante et de nourriture placée directement dans son inventaire pour survivre, ou un Maewing à proximité pour s'occuper de ses besoins.

Gestation
8h 0m 0s
Maturation
54h 27m 58s
Nourriture à la naissance
47,22/min

Progression de la maturation

5%
Statut:
Bébé
Temps restant:
51:44:34
Temps total:
54:27:58

Maturation

Temps d'incubation
8h 0m 0s
Temps écoulé
2h 43m 24s
Temps de maturation restant
51h 44m 34s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
2h 43m 24s

Nourriture

Total d'articles alimentaires
1543objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
1007objets
Nourriture par heure
54
Capacité alimentaire
200objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
N/D4,4% maturation

Imprégnation

Intervalle de câlins
8h
Empreinte par câlin
15,2%
Empreinte max
91,2% (6 câlins)
Paramètres8 h · intervalle ×1 · quantité ×1

Nourriture d'élevage

Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
44,86 nourriture/min
Maturation
54h 27m 58s
ÉtapeTemps restantPoints de nourritureMejobaiePilesPoids
BébéIl en faut autant de 5% à 10%2h 43m 23s7 136238323,8
JuvénileIl en faut autant de 10% à 50%21h 47m 11s43 2041 44115144,1
AdolescentIl en faut autant de 50% à 100%27h 13m 59s19 287643764,3
Total51h 44m 34s2 32225232,2

Total : 2 322 Mejobaie

Auge de Nourrissage
6 000 objets (60 emplacements)Tient en un chargement
Auge Tek
10 000 objets (100 emplacements)Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements50% réduction de poids sur viande et baies
  • Bébé - 5x remplissages de mangeoire nécessaires (la nourriture se gâte avant la fin de la phase)
  • Juvénile - 33x remplissages de mangeoire nécessaires (la nourriture se gâte avant la fin de la phase)
  • Adolescent - 41x remplissages de mangeoire nécessaires (la nourriture se gâte avant la fin de la phase)

Se gâte dans 10m | Mangeoire / Maewing: 40m | Auge Tek: 16h 40m

Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Mangeoire. Utilisez du Sel de conservation dans les mangeoires pour doubler les temps de conservation.

More about breeding the Missile de croisière

La maturation complète du bébé à l'adulte prend ~2 j 6 h (vitesse 1x), en progressant lentement. L'alimentation manuelle est nécessaire jusqu'à 10% de maturité. Après cela, un Abreuvoir à nourriture s'occupe du reste.

Chaque bébé hérite des stats des deux parents avec une chance de mutation - +2 niveaux sauvages à une stat aléatoire plus un changement de couleur. Utilise le calculateur de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les minuteurs d'incubation et les phases de maturité.

La maturation a trois phases : Bébé (0-10%) dure ~327 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10-50%) dure ~22h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50-100%) prend ~27h - continue à manger dans les mangeoires, presque entièrement grandi.

Les bonus d'imprégnation sont importants : un Missile de croisière entièrement imprimé gagne 30% de dégâts supplémentaires et de résistance aux dégâts quand son imprimeur est monté. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec une croquette spécifique à intervalles réguliers pendant la maturation.

Le calculateur d'élevage ci-dessus montre exactement combien de nourriture tu as besoin pour chaque phase de maturation du Missile de croisière. Prévois ~5 h 27 min pour la phase Bébé - c'est là que l'alimentation manuelle ou l'allaitement au Maewing sont obligatoires.

Élevez plusieurs Missile de croisière en même temps ? Règle le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins en nourriture. Les différents types de nourriture ont des temps de pourrissement différents - prends ça en compte pour savoir quelle nourriture stocker.

The Cruise Missile, a tamable, flying creature in ARK: Survival Ascended, is a notable presence across multiple maps. Il appartient à la classification Ignore.

Infligeant 100 % de dégâts de base au corps à corps, le Missile de croisière apporte une bonne puissance d'attaque. Le Missile de croisière a 0 de Santé de base - très fragile. L'endurance de base est à 90, offrant une endurance limitée.

Une fois apprivoisé, le Missile de croisière est un volant polyvalent utile pour l'exploration, le déplacement et le transport léger. Tuer un Missile de croisière sauvage donne 3 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0 Élément plus 0 Élément par niveau.