Raptor irradié
CréatureVariante

Calculateur d'apprivoisement de Raptor irradiéAssommage
Pour apprivoiser le Raptor irradié, tu dois d'abord le mettre KO. Les flèches Tranq, les fléchettes Tranq et les fléchettes Tranq électriques fonctionnent toutes. La torpeur se perd à 0,3/s, il faut donc appliquer régulièrement des sédatifs pour éviter qu'il ne se réveille trop tôt.
- Niveau sauvage150
- Niveau apprivoisé223+73
- Niveau max. après montée de niveau296
Nourriture d'apprivoisement
| Nourriture | Quantité | Temps d'apprivoisement | Efficacité | Intervalle de nourrissage |
|---|---|---|---|---|
| 9m 57s | 98,65%+73 Niv. (223) | 1m 26s | ||
| 11m 41s | 94,47%+70 Niv. (220) | 51s | ||
| 14m 11s | 91,83%+68 Niv. (218) | 51s | ||
| 21m 39s | 83,19%+62 Niv. (212) | 50s | ||
| 28m 19s | 73,67%+55 Niv. (205) | 50s | ||
| 17m 56s | 63,87%+47 Niv. (197) | 26s | ||
| 42m 31s | 55,37%+41 Niv. (191) | 51s | ||
| 36m 24s | 30,82%+23 Niv. (173) | 26s | ||
| 42m 31s | 23,62%+17 Niv. (167) | 26s | ||
| 52m 56s | 16,58%+12 Niv. (162) | 26s | ||
| 52m 56s | 4,74%+3 Niv. (153) | 13s |
Narcotiques requis
0Narcotique
0Narcoberries
0Toxine biologique
0Champignon acerbe
Armes d'assommage
Arc20 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète12 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante)12 Coups normaux0% Chance de mort
Arbalète fabriquée (Flèche tranquillisante en fonte)6 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante9 Coups normaux0% Chance de mort
Fléchette tranquillisante améliorée5 Coups normaux0% Chance de mort
Arc Tek6 Coups normaux0% Chance de mort
Arc à poulie15 Coups normaux0% Chance de mort
Harpon6 Coups normaux0% Chance de mort
Minuteurs de famine et de torpeur
Guide vidéo d'apprivoisement de Raptor irradié
En savoir plus sur l'apprivoisement : Raptor irradié
Utilise les résultats du calculateur pour planifier ton apprivoisement - ils montrent le temps exact, la quantité de nourriture et les niveaux de bonus pour le Raptor irradié selon tes paramètres.
Voici un aperçu des exigences d'armes pour assommer le Raptor irradié selon différents niveaux de créatures. Toujours gérer ton tempo de tirs. La torpeur prend du temps à s'appliquer, et tirer trop fort peut être mortel.
Pour simplifier le K.-O., immobilisez d'abord le Raptor irradié avec Bolas ou Piège à Ours. Sinon, utilise un Argentavis pour le faire atterrir dans un piège déjà construit.
Le tableau montre combien de sédatifs tu auras besoin pour garder le Raptor irradié inconscient pendant toute la durée du dressage. La Toxine biologique est deux fois plus puissante que les Narcotiques (80 contre 40 de torpeur par utilisation), tandis que les Narcoberries font l'affaire d'urgence à 7,5 de torpeur chacune. Avec une perte de 0,3 de torpeur par seconde, applique les narcotiques en avance - un réveil au milieu du dressage gâche tout.
Suis le processus de dressage avec les compteurs ci-dessous - ils surveillent à la fois la torpeur et la progression de la faim. Le compteur de torpeur t'alerte quand des narcotiques sont nécessaires. Le compteur de faim suit la perte d'alimentation pour le dressage par faim, où tu laisses la barre de faim baisser avant de placer toute la nourriture d'un coup.
Le Raptor irradié, une créature carnassière domptable dans ARK: Survival Ascended, est une présence notable sur plusieurs cartes. Classé dans le groupe Variant.
Sa Résistance de base est de 150, ce qui offre une endurance moyenne. Avec 106% de dégâts au corps à corps de base, le Raptor irradié a une bonne sortie de dégâts. Avec 192 de Santé, il n'est pas particulièrement résistant. Un poids de base de 140 signifie une capacité de transport modeste.
Vous devrez mettre le Raptor irradié K.O. avant de l'apprivoiser. Les tranquillisants sont l'approche standard. Alimente-le avec des Croquette simple pour un apprivoisement rapide et un bonus d'efficacité maximum.
Après l'apprivoisement, le Raptor irradié est apprécié pour son efficacité de récolte, collectant des ressources clés plus rapidement que la plupart des outils. Il se reproduit en pondant des œufs, qui doivent être incubés entre 20°C et 28°C. Battre un spécimen sauvage donne 3 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,23 Élément plus 0,01 Élément par niveau.