Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Rayo Solar I
1 punto de mejoraEnfriamiento 8 s8 de XP por usoDispara un rayo de luz desde su gema que hace 16-24 de daño verdadero a un enemigo y lo aturde durante 0,5 segundos.
Rayo Solar II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 7 s15 de XP por usoDispara un rayo de luz desde su gema que hace 32-48 de daño verdadero a un enemigo y lo aturde durante 0,5 segundos.
Rayo Solar III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s21 de XP por usoDispara un rayo de luz desde su gema que hace 56-84 de daño verdadero a un enemigo y lo aturde durante 0,5 segundos.
Corteza Reforzada I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s22 de XP por usoRhodes recupera el 30 % de su vida total y gana 30 puntos porcentuales de armadura durante 6 segundos.
Corteza Reforzada II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s44 de XP por usoRhodes recupera el 40 % de su vida total y gana 30 puntos porcentuales de armadura durante 6 segundos.
Corteza Reforzada III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s66 de XP por usoRhodes recupera el 50 % de su vida total y gana 30 puntos porcentuales de armadura durante 6 segundos.
Trompo Zigzagueante I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoArrolla enemigos usando su cuerpo como trompo: hace 12-18 de daño físico cada 0,25 segundos a cada enemigo que atropella y reduce su velocidad un 20 % durante 4 segundos.
Trompo Zigzagueante II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoArrolla enemigos usando su cuerpo como trompo: hace 12-18 de daño físico cada 0,25 segundos a cada enemigo que atropella y reduce su velocidad un 30 % durante 4 segundos.
Trompo Zigzagueante III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoArrolla enemigos usando su cuerpo como trompo: hace 16-24 de daño físico cada 0,25 segundos a cada enemigo que atropella y reduce su velocidad un 30 % durante 4 segundos.
Definitiva
Estallido Solar
4 puntos de mejoraEnfriamiento 35 s35 de XP por usoLibera un poderoso rayo de luz que avanza por el camino durante 3 segundos, golpeando cada 0,25 segundos con 30-42 de daño verdadero y ralentizando un 50 % a los enemigos alcanzados durante 1 segundo.
Talentos, uno de los dos
Impermeable
3 puntos de mejoraRhodes gana 20 puntos porcentuales de armadura mientras tenga más del 25 % de su vida total.
Imparable
3 puntos de mejoraRhodes es inmune al aturdimiento.
Mejoras
Regeneración de vida +15 %
1 punto de mejoraAumenta un 15 % la regeneración de vida del héroe.
Daño base +10 %
1 punto de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Vida +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%.
Armadura +15 puntos
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe 15 puntos porcentuales en cada nivel.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo (un talento)
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 23 % (Baja) | 14 | 8-13 |
| 2 | 225 | 26 % (Baja) | 16 | 10-14 |
| 3 | 250 | 29 % (Baja) | 18 | 11-16 |
| 4 | 275 | 32 % (Media) | 20 | 12-18 |
| 5 | 300 | 35 % (Media) | 22 | 13-20 |
| 6 | 325 | 38 % (Media) | 24 | 14-22 |
| 7 | 350 | 41 % (Media) | 26 | 16-23 |
| 8 | 375 | 44 % (Media) | 28 | 17-25 |
| 9 | 400 | 47 % (Media) | 30 | 18-27 |
| 10 | 425 | 50 % (Media) | 32 | 19-29 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo mientras el héroe está quieto sin enemigos con los que luchar, una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe.



