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Malik

Desencadenado

Malik

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Se desbloquea con 26 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Después de ser liberado de la Cantera Sangrienta, Malik viajó a Linirea, usando su fuerza para ayudar a sus aliados hasta que encontró su lugar en Hammerhold.

Vida, nivel 1 → 10

200 → 470

Armadura, nivel 1 → 10

0% → 0%

Daño, nivel 1 → 10

10-14 → 20-31

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Malik

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Malik. Los nodos conectados a él se abren primero.

Rango 2

  • Irrompible I

    Habilidad, nivel I

    Gana un escudo de vida de 50 más el 30 % de la vida máxima del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Malik

  • Terremoto I

    Habilidad, nivel I

    Salta y golpea el suelo con fuerza haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos y aturdiéndolos por 2 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Malik

Rango 3

  • Irrompible II

    Habilidad, nivel II

    Gana un escudo de vida de 50 más el 40 % de la vida máxima del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Irrompible I

  • Vida +10 %

    Mejora

    Incrementa la vida del héroe un 10%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Irrompible I, Terremoto I

  • Terremoto II

    Habilidad, nivel II

    Salta y golpea el suelo con fuerza haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos y aturdiéndolos por 4 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Terremoto I

Rango 4

  • Irrompible III

    Habilidad, nivel III

    Gana un escudo de vida de 50 más el 50 % de la vida máxima del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Irrompible II

  • Velocidad de movimiento +20 %

    Mejora

    Incrementa la velocidad de movimiento del héroe en by 20%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • 20 % de probabilidad de revivir

    Mejora

    El héroe tiene un 20% de chance de revivir con el 100% de su vida total.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • Terremoto III

    Habilidad, nivel III

    Salta y golpea el suelo, hace 48-72 de daño físico a los enemigos a 120 o menos y los aturde durante 4 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Terremoto II

Rango 5

  • Regeneración de vida +15 %

    Mejora

    Aumenta un 15 % la regeneración de vida del héroe.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Velocidad de movimiento +20 %

  • Daño base +15 % por encima del 75 % de vida

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 15% mientras esté a más de 75% de vida.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: 20 % de probabilidad de revivir

Rango 6

  • Obliterar I

    Habilidad, nivel I

    Tras una breve carga, balancea su martillo y manda volando fuera del mapa al enemigo que bloquea. Solo funciona con enemigos de 1.500 de vida máxima como mucho y al menos 80 de vida restante, nunca con jefes, minijefes ni enemigos voladores.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Regeneración de vida +15 %, Daño base +15 % por encima del 75 % de vida

Rango 7

  • Martillaenemigos1 de 2

    Talento

    Los ataques básicos de Malik alcanzan a todos los enemigos a 70 o menos de un punto situado 45 delante de él.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar I

  • Obliterar II

    Habilidad, nivel II

    Tras una breve carga, balancea su martillo y manda volando fuera del mapa al enemigo que bloquea. Solo funciona con enemigos de 1.500 de vida máxima como mucho y al menos 80 de vida restante, nunca con jefes, minijefes ni enemigos voladores.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar I

  • Lubo Solitario1 de 2

    Talento

    Malik hace un 25 % más de daño mientras no haya ninguna unidad aliada a 150 o menos de él.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar I

Rango 8

  • Obliterar III

    Habilidad, nivel III

    Tras una breve carga, balancea su martillo y manda volando fuera del mapa al enemigo que bloquea. Solo funciona con enemigos de 1.500 de vida máxima como mucho y al menos 80 de vida restante, nunca con jefes, minijefes ni enemigos voladores.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar II

  • Tornado de Acero

    Definitiva

    Gira rápidamente sobre si mismo blandiendo su martillo haciendo 160-240 de daño físico durante 5 y enlenteciendo a los enemigos cercanos.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Martillaenemigos, Lubo Solitario

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