Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Irrompible I
1 punto de mejoraEnfriamiento 18 s18 de XP por usoGana un escudo de vida de 50 más el 30 % de la vida máxima del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.
Irrompible II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s36 de XP por usoGana un escudo de vida de 50 más el 40 % de la vida máxima del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.
Irrompible III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s54 de XP por usoGana un escudo de vida de 50 más el 50 % de la vida máxima del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.
Terremoto I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s20 de XP por usoSalta y golpea el suelo con fuerza haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos y aturdiéndolos por 2 segundos.
Terremoto II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s40 de XP por usoSalta y golpea el suelo con fuerza haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos y aturdiéndolos por 4 segundos.
Terremoto III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s60 de XP por usoSalta y golpea el suelo, hace 48-72 de daño físico a los enemigos a 120 o menos y los aturde durante 4 segundos.
Obliterar I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 40 s40 de XP por usoTras una breve carga, balancea su martillo y manda volando fuera del mapa al enemigo que bloquea. Solo funciona con enemigos de 1.500 de vida máxima como mucho y al menos 80 de vida restante, nunca con jefes, minijefes ni enemigos voladores.
Obliterar II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 34 s80 de XP por usoTras una breve carga, balancea su martillo y manda volando fuera del mapa al enemigo que bloquea. Solo funciona con enemigos de 1.500 de vida máxima como mucho y al menos 80 de vida restante, nunca con jefes, minijefes ni enemigos voladores.
Obliterar III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 28 s120 de XP por usoTras una breve carga, balancea su martillo y manda volando fuera del mapa al enemigo que bloquea. Solo funciona con enemigos de 1.500 de vida máxima como mucho y al menos 80 de vida restante, nunca con jefes, minijefes ni enemigos voladores.
Definitiva
Tornado de Acero
4 puntos de mejoraEnfriamiento 28 s28 de XP por usoGira rápidamente sobre si mismo blandiendo su martillo haciendo 160-240 de daño físico durante 5 y enlenteciendo a los enemigos cercanos.
Talentos, uno de los dos
Martillaenemigos
3 puntos de mejoraLos ataques básicos de Malik alcanzan a todos los enemigos a 70 o menos de un punto situado 45 delante de él.
Lubo Solitario
3 puntos de mejoraMalik hace un 25 % más de daño mientras no haya ninguna unidad aliada a 150 o menos de él.
Mejoras
Vida +10 %
1 punto de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Velocidad de movimiento +20 %
1 punto de mejoraIncrementa la velocidad de movimiento del héroe en by 20%.
20 % de probabilidad de revivir
2 puntos de mejoraEl héroe tiene un 20% de chance de revivir con el 100% de su vida total.
Regeneración de vida +15 %
2 puntos de mejoraAumenta un 15 % la regeneración de vida del héroe.
Daño base +15 % por encima del 75 % de vida
2 puntos de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 15% mientras esté a más de 75% de vida.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo (un talento)
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0 % (Ninguna) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0 % (Ninguna) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0 % (Ninguna) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0 % (Ninguna) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0 % (Ninguna) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0 % (Ninguna) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0 % (Ninguna) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0 % (Ninguna) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0 % (Ninguna) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0 % (Ninguna) | 38 | 20-31 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo mientras el héroe está quieto sin enemigos con los que luchar, una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe.



