Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
¡Manchado! I
1 punto de mejoraEnfriamiento 12 s12 de XP por usoSparky escupe una llama que rebota hasta 2 veces, hace 20-40 de daño verdadero y reduce la armadura de los enemigos 25 puntos porcentuales durante 4 segundos.
¡Manchado! II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 12 s24 de XP por usoSparky escupe una llama que rebota hasta 2 veces, hace 45-70 de daño verdadero y reduce la armadura de los enemigos 25 puntos porcentuales durante 4 segundos.
¡Manchado! III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 12 s36 de XP por usoSparky escupe una llama que rebota hasta 2 veces, hace 75-105 de daño verdadero y reduce la armadura de los enemigos 25 puntos porcentuales durante 4 segundos.
Bomba Abrillantada I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s15 de XP por usoLanza una bomba que explota aturdiendo a los enemigos por 2 segundos. Nunca alcanza a enemigos voladores, y los jefes no quedan aturdidos.
Bomba Abrillantada II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s30 de XP por usoLanza una bomba que explota aturdiendo a los enemigos por 4 segundos. Nunca alcanza a enemigos voladores, y los jefes no quedan aturdidos.
Bomba Abrillantada III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s45 de XP por usoLanza una bomba que explota aturdiendo a los enemigos por 6 segundos. Nunca alcanza a enemigos voladores, y los jefes no quedan aturdidos.
Presa Fácil I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 1 s8 de XP por usoSparky se abalanza sobre un enemigo aturdido, haciendo 42-58 de daño físico.
Presa Fácil II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 1 s16 de XP por usoSparky se abalanza sobre un enemigo aturdido, haciendo 62-88 de daño físico.
Presa Fácil III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 1 s24 de XP por usoSparky se abalanza sobre un enemigo aturdido, haciendo 92-134 de daño físico.
Definitiva
Sparky, ¡Quema!
4 puntos de mejoraEnfriamiento 35 s35 de XP por usoSparky escupe llamas faericas sobre el camino, haciendo 55-85 de daño verdadero a los enemigos, dejando espacios en llamas que hacen 12-20 de daño verdadero por segundo durante 3 segundos.
Talentos, uno de los dos
Ágilidad Élfica
3 puntos de mejoraIlliana tiene un 40% de chance de esquivar los ataques melee de los enemigos.
Bendición Aérea
3 puntos de mejoraLos ataques básicos de Illiana hacen 100% más de daño mientras vuela.
Mejoras
Alcance del ataque básico +10 %
1 punto de mejoraAumenta un 10 % el alcance del ataque básico de Illiana y Sparky.
Daño base +10 %
1 punto de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Vida +20 %
2 puntos de mejoraIncrementa la vida del héroe un 20%.
Daño de Sparky +15 %
2 puntos de mejoraAumenta un 15 % el daño del ataque básico de Sparky.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%. El enfriamiento de la definitiva también baja un 10 %.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Alcance de ataque
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo (un talento)
En batalla
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Cuerpo a cuerpo | Ataque de rango |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 0 % (Ninguna) | 11 | 4-7 | 4-10 |
| 2 | 150 | 0 % (Ninguna) | 12 | 4-8 | 7-13 |
| 3 | 160 | 0 % (Ninguna) | 13 | 5-9 | 8-15 |
| 4 | 170 | 0 % (Ninguna) | 14 | 5-10 | 9-17 |
| 5 | 180 | 0 % (Ninguna) | 15 | 6-11 | 10-20 |
| 6 | 190 | 0 % (Ninguna) | 16 | 7-12 | 12-22 |
| 7 | 200 | 0 % (Ninguna) | 17 | 8-13 | 13-24 |
| 8 | 210 | 0 % (Ninguna) | 18 | 8-14 | 14-26 |
| 9 | 220 | 0 % (Ninguna) | 19 | 9-15 | 15-29 |
| 10 | 230 | 0 % (Ninguna) | 20 | 10-16 | 16-31 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo mientras el héroe está quieto sin enemigos con los que luchar, una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe.



