Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Inspirar Coraje I
1 punto de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoDa a las unidades aliadas a 60 o menos que luchan contra un enemigo, no al propio Gerald, 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 4 segundos.
Inspirar Coraje II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoDa a las unidades aliadas a 60 o menos que luchan contra un enemigo, no al propio Gerald, 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos.
Inspirar Coraje III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoDa a las unidades aliadas a 60 o menos que luchan contra un enemigo, no al propio Gerald, 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 10 segundos.
Escudo de Retribución I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 24 s24 de XP por usoInvoca un escudo que da a Gerald 30 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos. El 30 % del daño de cada golpe que recibe se aplica al enemigo que bloquea, ignorando su armadura.
Escudo de Retribución II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 24 s48 de XP por usoInvoca un escudo que da a Gerald 30 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos. El 60 % del daño de cada golpe que recibe se aplica al enemigo que bloquea, ignorando su armadura.
Escudo de Retribución III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s72 de XP por usoInvoca un escudo que da a Gerald 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos. El 60 % del daño de cada golpe que recibe se aplica al enemigo que bloquea, ignorando su armadura.
Sobreviviente Destinado I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 50 s50 de XP por usoUtiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recupera el 40 % de su vida total y envía hacia atrás por el camino al enemigo que está bloqueando.
Sobreviviente Destinado II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 50 s100 de XP por usoUtiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recupera el 70 % de su vida total y envía hacia atrás por el camino al enemigo que está bloqueando.
Sobreviviente Destinado III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 40 s150 de XP por usoUtiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recupera el 100 % de su vida total y envía hacia atrás por el camino al enemigo que está bloqueando.
Definitiva
Espada Divina
4 puntos de mejoraEnfriamiento 25 s25 de XP por usoGolpea a un enemigo y le hace 200 de daño verdadero. Los enemigos a 50 o menos del objetivo quedan aturdidos 1 segundo y reciben el 75 % del daño principal.
Talentos, uno de los dos
Acero Templado
3 puntos de mejoraGerald obtiene un 35 % de probabilidad de bloquear un ataque enemigo, tanto cuerpo a cuerpo como flechas.
Vigor de Batalla
3 puntos de mejoraGerald regenera cada segundo el 3 % de su vida total, esté bloqueando o no.
Mejoras
Ganancia de XP +30 %
1 punto de mejoraAumenta un 30 % la XP que gana Gerald con su primer golpe básico de espada. Su otro golpe, que usa el 50 % de las veces, y sus habilidades dan la misma XP que antes.
Tiempo de reaparición 20 segundos
1 punto de mejoraReduce el tiempo que tarda en revivir el héroe a 20 segundos.
Armadura +10 puntos
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe 10 puntos porcentuales en cada nivel.
Daño base +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Vida +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo (un talento)
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5 % (Baja) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10 % (Baja) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15 % (Baja) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20 % (Baja) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25 % (Baja) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30 % (Baja) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35 % (Media) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40 % (Media) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45 % (Media) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50 % (Media) | 32 | 24-36 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo mientras el héroe está quieto sin enemigos con los que luchar, una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe.



