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Gerald

Salvador del Tiempo

Gerald

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Disponible desde el principio

Tras sobrevivir a la furia de Vez'nan, Gerald fue enviado a cambiar el pasado e impedir que el Hechicero Oscuro utilice la Lágrima de Elynie.

Vida, nivel 1 → 10

220 → 400

Armadura, nivel 1 → 10

5% → 50%

Daño, nivel 1 → 10

10-14 → 24-36

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Gerald

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Gerald. Los nodos conectados a él se abren primero.

Rango 2

  • Inspirar Coraje I

    Habilidad, nivel I

    Da a las unidades aliadas a 60 o menos que luchan contra un enemigo, no al propio Gerald, 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 4 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Gerald

  • Escudo de Retribución I

    Habilidad, nivel I

    Invoca un escudo que da a Gerald 30 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos. El 30 % del daño de cada golpe que recibe se aplica al enemigo que bloquea, ignorando su armadura.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Gerald

Rango 3

  • Inspirar Coraje II

    Habilidad, nivel II

    Da a las unidades aliadas a 60 o menos que luchan contra un enemigo, no al propio Gerald, 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Inspirar Coraje I

  • Ganancia de XP +30 %

    Mejora

    Aumenta un 30 % la XP que gana Gerald con su primer golpe básico de espada. Su otro golpe, que usa el 50 % de las veces, y sus habilidades dan la misma XP que antes.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Inspirar Coraje I, Escudo de Retribución I

  • Escudo de Retribución II

    Habilidad, nivel II

    Invoca un escudo que da a Gerald 30 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos. El 60 % del daño de cada golpe que recibe se aplica al enemigo que bloquea, ignorando su armadura.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Escudo de Retribución I

Rango 4

  • Inspirar Coraje III

    Habilidad, nivel III

    Da a las unidades aliadas a 60 o menos que luchan contra un enemigo, no al propio Gerald, 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 10 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Inspirar Coraje II

  • Tiempo de reaparición 20 segundos

    Mejora

    Reduce el tiempo que tarda en revivir el héroe a 20 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Ganancia de XP +30 %

  • Armadura +10 puntos

    Mejora

    Incrementa la armadura del héroe 10 puntos porcentuales en cada nivel.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Ganancia de XP +30 %

  • Escudo de Retribución III

    Habilidad, nivel III

    Invoca un escudo que da a Gerald 40 puntos porcentuales de armadura y de resistencia mágica durante 6 segundos. El 60 % del daño de cada golpe que recibe se aplica al enemigo que bloquea, ignorando su armadura.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Escudo de Retribución II

Rango 5

  • Daño base +10 %

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Tiempo de reaparición 20 segundos

  • Vida +10 %

    Mejora

    Incrementa la vida del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Armadura +10 puntos

Rango 6

  • Sobreviviente Destinado I

    Habilidad, nivel I

    Utiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recupera el 40 % de su vida total y envía hacia atrás por el camino al enemigo que está bloqueando.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Daño base +10 %, Vida +10 %

Rango 7

  • Acero Templado1 de 2

    Talento

    Gerald obtiene un 35 % de probabilidad de bloquear un ataque enemigo, tanto cuerpo a cuerpo como flechas.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado I

  • Sobreviviente Destinado II

    Habilidad, nivel II

    Utiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recupera el 70 % de su vida total y envía hacia atrás por el camino al enemigo que está bloqueando.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado I

  • Vigor de Batalla1 de 2

    Talento

    Gerald regenera cada segundo el 3 % de su vida total, esté bloqueando o no.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado I

Rango 8

  • Sobreviviente Destinado III

    Habilidad, nivel III

    Utiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recupera el 100 % de su vida total y envía hacia atrás por el camino al enemigo que está bloqueando.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado II

  • Espada Divina

    Definitiva

    Golpea a un enemigo y le hace 200 de daño verdadero. Los enemigos a 50 o menos del objetivo quedan aturdidos 1 segundo y reciben el 75 % del daño principal.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Acero Templado, Vigor de Batalla

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