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Drakkan

Guardián Arcano

Drakkan

A distancia, volador · Daño mágico · Se desbloquea con 54 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Creado por los magos para proteger su ciudad, Drakkan es un arma viviente hecha de energía arcana pura, listo para detener al ejército de Vez'nan.

Vida, nivel 1 → 10

230 → 455

Armadura, nivel 1 → 10

0% → 18%

Daño, nivel 1 → 10

13-19 → 42-62

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Drakkan

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Drakkan. Los nodos conectados a él se abren primero.

Rango 2

  • Pulso Nulificador I

    Habilidad, nivel I

    Lanza una ola de energía que hace 36-54 de daño mágico a los enemigos a 75 o menos y los silencia durante 8 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Drakkan

  • Deconstruir I

    Habilidad, nivel I

    Drakkan explota y hace 24-36 de daño mágico a los enemigos a 90 o menos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Drakkan

Rango 3

  • Pulso Nulificador II

    Habilidad, nivel II

    Lanza una ola de energía que hace 48-72 de daño mágico a los enemigos a 75 o menos y los silencia durante 10 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Pulso Nulificador I

  • Resistencia mágica 100 %

    Mejora

    El héroe tiene 100% de resistencia mágica.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Pulso Nulificador I, Deconstruir I

  • Deconstruir II

    Habilidad, nivel II

    Drakkan explota y hace 48-72 de daño mágico a los enemigos a 90 o menos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Deconstruir I

Rango 4

  • Pulso Nulificador III

    Habilidad, nivel III

    Lanza una ola de energía que hace 72-108 de daño mágico a los enemigos a 75 o menos y los silencia durante 12 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Pulso Nulificador II

  • Daño base +10 %

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 10%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Resistencia mágica 100 %

  • Regeneración de vida +20 %

    Mejora

    Aumenta un 20 % la regeneración de vida del héroe.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Resistencia mágica 100 %

  • Deconstruir III

    Habilidad, nivel III

    Drakkan explota y hace 82-114 de daño mágico a los enemigos a 90 o menos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Deconstruir II

Rango 5

  • Área del daño base +20 %

    Mejora

    Incrementa el área de efecto del ataque básico del héroe un 20%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Daño base +10 %

  • Daño de habilidades +10 %

    Mejora

    Incrementa el daño de los poderes del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Regeneración de vida +20 %

Rango 6

  • Doble Dragón I

    Habilidad, nivel I

    Drakkan crea un doble mágico que pelea contra los enemigos por 10 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Daño de habilidades +10 %, Área del daño base +20 %

Rango 7

  • Desfasaje Mágico1 de 2

    Talento

    Drakkan se teletransporta en lugar de volar si se le envía a más de 250 de distancia.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Doble Dragón I

  • Doble Dragón II

    Habilidad, nivel II

    Drakkan crea un doble mágico que pelea contra los enemigos por 13 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Doble Dragón I

  • Afinidad Arcana1 de 2

    Talento

    Las habilidades de Drakkan reducen su enfriamiento en un 20%.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Doble Dragón I

Rango 8

  • Doble Dragón III

    Habilidad, nivel III

    Drakkan crea un doble mágico que pelea contra los enemigos por 16 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Doble Dragón II

  • Tormenta Arcana

    Definitiva

    Lanza 7 meteoros mágicos sobre el campo de batalla. Cada meteoro hace 40-60 de daño mágico a los enemigos a 70 o menos.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Desfasaje Mágico, Afinidad Arcana

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