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Connor

Campeón Templario

Connor

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Se desbloquea con 20 estrellas

Connor se unió a los templarios en su juventud, despues de perder a su familia. Con el tiempo se ganó la reputación de guerrero formidable, viviendo bajo el mantra 'Nacido para perder, vive para vencer'.

Vida, nivel 1 → 10

200 → 335

Armadura, nivel 1 → 10

7% → 25%

Daño, nivel 1 → 10

13-19 → 25-38

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Connor

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Connor. Los nodos conectados a él se abren primero.

Rango 2

  • Corte Arterial I

    Habilidad, nivel I

    Blande su espada alrededor haciendo 12-18 de daño físico y 16 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Connor

  • Retribución I

    Habilidad, nivel I

    Bloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 64-96 de daño físico.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Connor

Rango 3

  • Corte Arterial II

    Habilidad, nivel II

    Blande su espada alrededor haciendo 32-48 de daño físico y 24 de daño verdadero a lo largo de 6 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Corte Arterial I

  • Vida +10 %

    Mejora

    Incrementa la vida del héroe un 10%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Corte Arterial I, Retribución I

  • Retribución II

    Habilidad, nivel II

    Bloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 80-120 de daño físico.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Retribución I

Rango 4

  • Corte Arterial III

    Habilidad, nivel III

    Blande su espada alrededor haciendo 52-78 de daño físico y 32 de daño verdadero a lo largo de 8 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Corte Arterial II

  • Daño base +10 %

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 10%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • Armadura +10 puntos

    Mejora

    Incrementa la armadura del héroe 10 puntos porcentuales en cada nivel.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • Retribución III

    Habilidad, nivel III

    Bloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 96-144 de daño físico.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Retribución II

Rango 5

  • Velocidad de ataque +15 %

    Mejora

    Incrementa la velocidad de ataque del héroe un 15%. Su ataque cuerpo a cuerpo pasa a llegar cada 1,5 segundos en lugar de cada 1,75 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Daño base +10 %

  • Enfriamiento de habilidades -10 %

    Mejora

    Reduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%. El enfriamiento de la definitiva baja un 5%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Armadura +10 puntos

Rango 6

  • Quiebratierra I

    Habilidad, nivel I

    Golpea el suelo con su espada, creando 4 fisura en el camino que hace 44-68 de daño físico a los enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Enfriamiento de habilidades -10 %, Velocidad de ataque +15 %

Rango 7

  • Nacido para la Batalla1 de 2

    Talento

    Connor obtiene un 40% de daño de habilidades extra cuando está por debajo del 40% de su vida total.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra I

  • Quiebratierra II

    Habilidad, nivel II

    Golpea el suelo con su espada, creando 6 fisuras en el camino que hacen 54-82 de daño físico a los enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra I

  • Santo Grial1 de 2

    Talento

    Al morir, Connor revive con el 70 % de su vida total. Funciona como máximo una vez cada 180 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra I

Rango 8

  • Quiebratierra III

    Habilidad, nivel III

    Golpea el suelo con su espada, creando 8 fisuras en el camino que hacen 74-106 de daño físico a los enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra II

  • Ira Templaria

    Definitiva

    Connor grita, haciendo 20 de daño físico a los enemigos a 100 o menos y aturdiéndolos por 1 segundo, y durante 10 segundos ataca cada 1 segundo en lugar de cada 1,75 segundos con un 100% de daño de ataque extra y un 30% de velocidad de movimiento extra.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Nacido para la Batalla, Santo Grial