Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Mortero Humeante I
1 punto de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoDispara 3 bombas que hacen 10-15 de daño explosivo cada una; cada bomba deja humo durante 4 segundos que ralentiza un 40 % a los enemigos terrestres a 60 o menos.
Mortero Humeante II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoDispara 3 bombas que hacen 15-20 de daño explosivo cada una; cada bomba deja humo durante 4 segundos que ralentiza un 40 % a los enemigos terrestres a 60 o menos.
Mortero Humeante III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoDispara 3 bombas que hacen 20-25 de daño explosivo cada una; cada bomba deja humo durante 4 segundos que ralentiza un 40 % a los enemigos terrestres a 60 o menos.
Campo Minado I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s6 de XP por usoCada 6 segundos lanza una mina de 40 a 120 de distancia de un punto más adelante en el camino, hacia los enemigos que se acercan; no mientras haya un enemigo a 150 o menos de ese punto. La mina permanece hasta que un enemigo pasa sobre ella y explota con 12-18 de daño explosivo. Hasta 4 minas a la vez.
Campo Minado II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s6 de XP por usoCada 6 segundos lanza una mina de 40 a 120 de distancia de un punto más adelante en el camino, hacia los enemigos que se acercan; no mientras haya un enemigo a 150 o menos de ese punto. La mina permanece hasta que un enemigo pasa sobre ella y explota con 17-28 de daño explosivo. Hasta 6 minas a la vez.
Campo Minado III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s6 de XP por usoCada 6 segundos lanza una mina de 40 a 120 de distancia de un punto más adelante en el camino, hacia los enemigos que se acercan; no mientras haya un enemigo a 150 o menos de ese punto. La mina permanece hasta que un enemigo pasa sobre ella y explota con 24-36 de daño explosivo. Hasta 8 minas a la vez.
Mata Gigantes I
3 puntos de mejoraLos disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, hacen daño físico extra igual al 1 % de la vida máxima del enemigo, un 0,2 % contra jefes y minijefes. Un disparo a distancia básico hace al menos 50 de daño antes de la armadura.
Mata Gigantes II
3 puntos de mejoraLos disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, hacen daño físico extra igual al 2 % de la vida máxima del enemigo, un 0,4 % contra jefes y minijefes. Un disparo a distancia básico hace al menos 50 de daño antes de la armadura.
Mata Gigantes III
3 puntos de mejoraLos disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, hacen daño físico extra igual al 3 % de la vida máxima del enemigo, un 0,6 % contra jefes y minijefes. Un disparo a distancia básico hace al menos 50 de daño antes de la armadura.
Definitiva
Fuego de Supresión
4 puntos de mejoraEnfriamiento 35 s35 de XP por usoDispara 8 balas en rápida sucesión a los enemigos cercanos. Cada disparo hace el daño a distancia de Bolin según su nivel más la bonificación de Mata Gigantes. La usa con 3 enemigos a 200 o menos, o con un enemigo con 500 o más de vida.
Talentos, uno de los dos
Balas Afiladas
3 puntos de mejoraLos disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, cuentan la armadura del objetivo como 25 puntos porcentuales menor.
Balas Explosivas
3 puntos de mejoraCada 5 disparos, Bolin hace 24-36 de daño explosivo.
Mejoras
Velocidad de ataque +10 %
1 punto de mejoraIncrementa la velocidad de ataque del héroe un 10%. Su ataque a distancia pasa a llegar cada 2,5 segundos en lugar de cada 2,75 segundos.
Daño base +5 %
1 punto de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 5%.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%. El enfriamiento de la definitiva baja un 5%.
Alcance del ataque básico +15 %
2 puntos de mejoraIncrementa el rango del ataque básico del héroe un 15%.
Armadura +10 puntos
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe 10 puntos porcentuales en cada nivel.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Alcance de ataque
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo (un talento)
En batalla
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Cuerpo a cuerpo | Ataque de rango |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5 % (Baja) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6 % (Baja) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7 % (Baja) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8 % (Baja) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9 % (Baja) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10 % (Baja) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11 % (Baja) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12 % (Baja) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13 % (Baja) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15 % (Baja) | 21 | 15-23 | 38-57 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo mientras el héroe está quieto sin enemigos con los que luchar, una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe.



