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Bolin

Francotirador

Bolin

Cuerpo a cuerpo y a distancia · Daño físico · Se desbloquea con 11 estrellas

Bolin Farslayer era el jefe de seguridad en la Muralla Oeste hasta que los orcos invadieron Linirea, forzándolo a unirse a Gerald para luchar contra los pielesverdes.

Vida, nivel 1 → 10

170 → 260

Armadura, nivel 1 → 10

5% → 15%

Daño, nivel 1 → 10

20-30 → 38-57 (a distancia)

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Bolin

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Bolin. Los nodos conectados a él se abren primero.

Rango 2

  • Mortero Humeante I

    Habilidad, nivel I

    Dispara 3 bombas que hacen 10-15 de daño explosivo cada una; cada bomba deja humo durante 4 segundos que ralentiza un 40 % a los enemigos terrestres a 60 o menos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Bolin

  • Campo Minado I

    Habilidad, nivel I

    Cada 6 segundos lanza una mina de 40 a 120 de distancia de un punto más adelante en el camino, hacia los enemigos que se acercan; no mientras haya un enemigo a 150 o menos de ese punto. La mina permanece hasta que un enemigo pasa sobre ella y explota con 12-18 de daño explosivo. Hasta 4 minas a la vez.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Bolin

Rango 3

  • Mortero Humeante II

    Habilidad, nivel II

    Dispara 3 bombas que hacen 15-20 de daño explosivo cada una; cada bomba deja humo durante 4 segundos que ralentiza un 40 % a los enemigos terrestres a 60 o menos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Mortero Humeante I

  • Velocidad de ataque +10 %

    Mejora

    Incrementa la velocidad de ataque del héroe un 10%. Su ataque a distancia pasa a llegar cada 2,5 segundos en lugar de cada 2,75 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Mortero Humeante I, Campo Minado I

  • Campo Minado II

    Habilidad, nivel II

    Cada 6 segundos lanza una mina de 40 a 120 de distancia de un punto más adelante en el camino, hacia los enemigos que se acercan; no mientras haya un enemigo a 150 o menos de ese punto. La mina permanece hasta que un enemigo pasa sobre ella y explota con 17-28 de daño explosivo. Hasta 6 minas a la vez.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Campo Minado I

Rango 4

  • Mortero Humeante III

    Habilidad, nivel III

    Dispara 3 bombas que hacen 20-25 de daño explosivo cada una; cada bomba deja humo durante 4 segundos que ralentiza un 40 % a los enemigos terrestres a 60 o menos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Mortero Humeante II

  • Daño base +5 %

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 5%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Velocidad de ataque +10 %

  • Enfriamiento de habilidades -10 %

    Mejora

    Reduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%. El enfriamiento de la definitiva baja un 5%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Velocidad de ataque +10 %

  • Campo Minado III

    Habilidad, nivel III

    Cada 6 segundos lanza una mina de 40 a 120 de distancia de un punto más adelante en el camino, hacia los enemigos que se acercan; no mientras haya un enemigo a 150 o menos de ese punto. La mina permanece hasta que un enemigo pasa sobre ella y explota con 24-36 de daño explosivo. Hasta 8 minas a la vez.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Campo Minado II

Rango 5

  • Alcance del ataque básico +15 %

    Mejora

    Incrementa el rango del ataque básico del héroe un 15%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Daño base +5 %

  • Armadura +10 puntos

    Mejora

    Incrementa la armadura del héroe 10 puntos porcentuales en cada nivel.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Enfriamiento de habilidades -10 %

Rango 6

  • Mata Gigantes I

    Habilidad, nivel I

    Los disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, hacen daño físico extra igual al 1 % de la vida máxima del enemigo, un 0,2 % contra jefes y minijefes. Un disparo a distancia básico hace al menos 50 de daño antes de la armadura.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Alcance del ataque básico +15 %, Armadura +10 puntos

Rango 7

  • Balas Afiladas1 de 2

    Talento

    Los disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, cuentan la armadura del objetivo como 25 puntos porcentuales menor.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Mata Gigantes I

  • Mata Gigantes II

    Habilidad, nivel II

    Los disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, hacen daño físico extra igual al 2 % de la vida máxima del enemigo, un 0,4 % contra jefes y minijefes. Un disparo a distancia básico hace al menos 50 de daño antes de la armadura.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Mata Gigantes I

  • Balas Explosivas1 de 2

    Talento

    Cada 5 disparos, Bolin hace 24-36 de daño explosivo.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Mata Gigantes I

Rango 8

  • Mata Gigantes III

    Habilidad, nivel III

    Los disparos a distancia de Bolin, incluido Fuego de Supresión, hacen daño físico extra igual al 3 % de la vida máxima del enemigo, un 0,6 % contra jefes y minijefes. Un disparo a distancia básico hace al menos 50 de daño antes de la armadura.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Mata Gigantes II

  • Fuego de Supresión

    Definitiva

    Dispara 8 balas en rápida sucesión a los enemigos cercanos. Cada disparo hace el daño a distancia de Bolin según su nivel más la bonificación de Mata Gigantes. La usa con 3 enemigos a 200 o menos, o con un enemigo con 500 o más de vida.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Balas Afiladas, Balas Explosivas