Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Aliento Llameante I
1 punto de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoEscupe un cono de fuego que hace 32-48 de daño verdadero a los enemigos en el área.
Aliento Llameante II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoEscupe un cono de fuego que hace 48-72 de daño verdadero a los enemigos en el área.
Aliento Llameante III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoEscupe un cono de fuego que hace 72-96 de daño verdadero a los enemigos en el área.
Estornudo Ardiente I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s20 de XP por usoEstornuda, haciendo 32 de daño físico a 45 o menos, aturdiendo a los enemigos por 2 segundos y dejando brasas que hacen 64 de daño verdadero durante 4 segundos.
Estornudo Ardiente II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s40 de XP por usoEstornuda, haciendo 32 de daño físico a 45 o menos, aturdiendo a los enemigos por 3 segundos y dejando brasas que hacen 96 de daño verdadero durante 6 segundos.
Estornudo Ardiente III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s60 de XP por usoEstornuda, haciendo 32 de daño físico a 45 o menos, aturdiendo a los enemigos por 4 segundos y dejando brasas que hacen 128 de daño verdadero durante 8 segundos.
Hora de la Caza I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 30 s30 de XP por usoAterriza en el camino para luchar contra los enemigos por 8 segundos, haciendo 80-120 de daño físico con cada tarascón. Si el enemigo muere, Ashbite recupera un 20% de su máximo de vida. Moverse cancela la habilidad. Muerde una vez cada 2 segundos y solo aterriza junto a un enemigo con entre 100 y 1.000 de vida.
Hora de la Caza II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 30 s60 de XP por usoAterriza en el camino para luchar contra los enemigos por 8 segundos, haciendo 80-120 de daño físico con cada tarascón. Si el enemigo muere, Ashbite recupera un 30% de su máximo de vida. Moverse cancela la habilidad. Muerde una vez cada 2 segundos y solo aterriza junto a un enemigo con entre 100 y 1.000 de vida.
Hora de la Caza III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 30 s90 de XP por usoAterriza en el camino para luchar contra los enemigos por 8 segundos, haciendo 80-120 de daño físico con cada tarascón. Si el enemigo muere, Ashbite recupera un 40% de su máximo de vida. Moverse cancela la habilidad. Muerde una vez cada 2 segundos y solo aterriza junto a un enemigo con entre 100 y 1.000 de vida.
Definitiva
Bombardeo Ígneo
4 puntos de mejoraEnfriamiento 35 s35 de XP por usoEscupe 3 bolas de fuego en el camino, cada una haciendo 64-96 de daño verdadero a los enemigos a 70 o menos.
Talentos, uno de los dos
Salivardiente
3 puntos de mejoraLos ataques básicos ahora queman a los enemigos, haciendo 32 de daño verdadero en el curso de 4 segundos.
Furia Fundente
3 puntos de mejoraCada tic de daño de Aliento Llameante y de las brasas de Estornudo Ardiente, cada 0,25 segundos, también quita 1 punto porcentual de la armadura del enemigo. No afecta a los jefes.
Mejoras
Vida +10 %
1 punto de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Regeneración de vida +30 %
1 punto de mejoraAumenta un 30 % la regeneración de vida del héroe.
Daño base +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Alcance del ataque básico +15 %
2 puntos de mejoraIncrementa el rango del ataque básico del héroe un 15%.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%. El enfriamiento de la definitiva baja un 5%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Alcance de ataque
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo (un talento)
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5 % (Baja) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7 % (Baja) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9 % (Baja) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11 % (Baja) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13 % (Baja) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15 % (Baja) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17 % (Baja) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19 % (Baja) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21 % (Baja) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23 % (Baja) | 40 | 48-72 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo mientras el héroe está quieto sin enemigos con los que luchar, una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe.



