400Oro para mejorar
70-100Daño
MedioAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Tesla X104
Mejora: 400 de oroDaño 70-100 eléctrico · Cadencia muy lenta (2,2 s) · Alcance: Media (165)
Mejoras clásicas
Habilidades
Rayo Supercargado I
200 de oroRayos supercargados que se dirigen a 4 objetivos como máximo. Antes de esta mejora, el rayo alcanza 3 objetivos. Cada salto va al enemigo más cercano a 95 o menos que aún no ha sido alcanzado y hace la mitad del daño, de 35 a 50.
Rayo Supercargado II
200 de oroEl límite de objetivos aumenta a 5. Cada salto hace de 35 a 50 de daño eléctrico.
Sobrecarga I
250 de oroSobrecarga la torre para crear un campo estático que daña a todos los enemigos cercanos y les quita de 8 a 16 puntos de vitalidad. Se activa con cada disparo de la torre y alcanza a todos los enemigos a 165 o menos, voladores incluidos, con daño eléctrico.
Sobrecarga II
125 de oroAumenta el daño de la sobrecarga del campo estático a entre 16 y 24 puntos. Se activa con cada disparo de la torre y alcanza a todos los enemigos a 165 o menos.
Sobrecarga III
125 de oroAumenta el daño de la sobrecarga del campo estático a entre 24 y 32 puntos. Se activa con cada disparo de la torre y alcanza a todos los enemigos a 165 o menos.