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Tesla X104

Torre clásica de tipo Artillería

Tesla X104

Especialista · mejorada desde Obús Enano

Tesla X104 es una torre clásica de tipo Artillería del modo Desafío Clásico. Se construye desde Obús Enano por 400 de oro. Hace 70-100 de daño eléctrico con cadencia muy lenta y alcance medio. Sus habilidades son Rayo Supercargado y Sobrecarga.

  • 400Oro para mejorar
  • 70-100Daño
  • MedioAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.

Datos de la torre

Tipo de torre

Artillería

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Eléctrico

Coste

400 de oro

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Tesla X104

    Mejora: 400 de oro

    Daño 70-100 eléctrico · Cadencia muy lenta (2,2 s) · Alcance: Media (165)

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Daño: 77-110 (antes 70-100).

  • Desde el nivel 5

    Alcance: 182 (antes 165).

  • Desde el nivel 8

    Precio en oro: 360 (antes 400).

  • Desde el nivel 11

    Precios de habilidades en oro, un 25 % más bajos y redondeados hacia abajo: Rayo Supercargado 150/150 (antes 200/200); Sobrecarga 187/93/93 (antes 250/125/125).

  • Desde el nivel 16

    Cada salto de la cadena hace daño completo en lugar de la mitad.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Rayo Supercargado I

    200 de oro

    Rayos supercargados que se dirigen a 4 objetivos como máximo. Antes de esta mejora, el rayo alcanza 3 objetivos. Cada salto va al enemigo más cercano a 95 o menos que aún no ha sido alcanzado y hace la mitad del daño, de 35 a 50.

  • Rayo Supercargado II

    200 de oro

    El límite de objetivos aumenta a 5. Cada salto hace de 35 a 50 de daño eléctrico.

  • Sobrecarga I

    250 de oro

    Sobrecarga la torre para crear un campo estático que daña a todos los enemigos cercanos y les quita de 8 a 16 puntos de vitalidad. Se activa con cada disparo de la torre y alcanza a todos los enemigos a 165 o menos, voladores incluidos, con daño eléctrico.

  • Sobrecarga II

    125 de oro

    Aumenta el daño de la sobrecarga del campo estático a entre 16 y 24 puntos. Se activa con cada disparo de la torre y alcanza a todos los enemigos a 165 o menos.

  • Sobrecarga III

    125 de oro

    Aumenta el daño de la sobrecarga del campo estático a entre 24 y 32 puntos. Se activa con cada disparo de la torre y alcanza a todos los enemigos a 165 o menos.

Ruta de mejora

Mejorada desde