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Hechicero

Torre clásica de tipo Mago

Hechicero

Especialista · mejorada desde Torre de Hechizeros

Hechicero es una torre clásica de tipo Mago del modo Desafío Clásico. Se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro. Hace 30-64 de daño mágico con cadencia lenta y gran alcance. Sus habilidades son Metamorfosis y Invocar Elemental. Cada proyectil maldice al objetivo: 10 de daño verdadero al instante y cada 1,25 segundos durante 4,9 segundos (4 golpes, 40 de daño), y su armadura se reduce a la mitad durante 5 segundos. Un nuevo proyectil reinicia ambas maldiciones; no se acumulan.

  • 300Oro para mejorar
  • 30-64Daño
  • GrandeAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.

Datos de la torre

Tipo de torre

Mago

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Mágico

Coste

300 de oro

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Hechicero

    Mejora: 300 de oro

    Daño 30-64 mágico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (200)

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Alcance: 216 (antes 200).

  • Desde el nivel 5

    Cada golpe reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente; se acumula y nunca se recupera.

  • Desde el nivel 8

    Precio en oro: 270 (antes 300).

  • Desde el nivel 11

    Daño: 35-74 (antes 30-64).

  • Desde el nivel 16

    Cada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos (un nuevo golpe lo reinicia); no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido. Cuando su elemental recibe un golpe mientras lucha con un enemigo, ese enemigo recibe el 10 % del golpe (contado antes de la armadura) como daño que ignora la armadura.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Metamorfosis I

    250 de oro

    Transforma a los enemigos en ovejas inofensivas. Las ovejas son muy débiles, pero no se las puede bloquear. Cada 20 segundos contra el enemigo más adelantado a 200 o menos; nunca un jefe, un minijefe, Esqueleto ni Golem de Hueso. La oveja conserva la mitad de la vida del enemigo, el 80 % de su velocidad, su oro y las vidas que cuesta.

  • Metamorfosis II

    100 de oro

    Disminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 20 a 18 segundos.

  • Metamorfosis III

    100 de oro

    Disminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 18 a 16 segundos.

  • Invocar Elemental I

    350 de oro

    Invoca a un elemental de tierra que bloquea a los enemigos. Tiene 600 de vida y 40 % de armadura, y hace de 30 a 50 de daño físico cada 2 segundos a hasta 4 enemigos terrestres a 37,5 o menos; vuelve 8 segundos después de caer.

  • Invocar Elemental II

    150 de oro

    Los elementales obtienen más vitalidad, armadura y daño de ataque. Ahora 700 de vida, 50 % de armadura y de 40 a 60 de daño.

  • Invocar Elemental III

    150 de oro

    Los elementales obtienen otro impulso de vitalidad, armadura y daño de ataque. Ahora 800 de vida, 60 % de armadura y de 50 a 70 de daño.

Ruta de mejora

Mejorada desde
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