300Oro para mejorar
30-64Daño
GrandeAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Hechicero
Mejora: 300 de oroDaño 30-64 mágico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (200)
Mejoras clásicas
Habilidades
Metamorfosis I
250 de oroTransforma a los enemigos en ovejas inofensivas. Las ovejas son muy débiles, pero no se las puede bloquear. Cada 20 segundos contra el enemigo más adelantado a 200 o menos; nunca un jefe, un minijefe, Esqueleto ni Golem de Hueso. La oveja conserva la mitad de la vida del enemigo, el 80 % de su velocidad, su oro y las vidas que cuesta.
Metamorfosis II
100 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 20 a 18 segundos.
Metamorfosis III
100 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 18 a 16 segundos.
Invocar Elemental I
350 de oroInvoca a un elemental de tierra que bloquea a los enemigos. Tiene 600 de vida y 40 % de armadura, y hace de 30 a 50 de daño físico cada 2 segundos a hasta 4 enemigos terrestres a 37,5 o menos; vuelve 8 segundos después de caer.
Invocar Elemental II
150 de oroLos elementales obtienen más vitalidad, armadura y daño de ataque. Ahora 700 de vida, 50 % de armadura y de 40 a 60 de daño.
Invocar Elemental III
150 de oroLos elementales obtienen otro impulso de vitalidad, armadura y daño de ataque. Ahora 800 de vida, 60 % de armadura y de 50 a 70 de daño.