230Oro para mejorar
13-19Daño
GrandeAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Escondrijo de Guardabosques
Mejora: 230 de oroDaño 13-19 físico · Cadencia: Muy rápida (0,4 s) · Alcance: Grande (200)
Mejoras clásicas
Habilidades
Flechas Envenenadas I
250 de oroEnvenena a los enemigos durante 3 segundos: 5 de daño de veneno por segundo, 15 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen. Cada flecha envenena, y los guardabosques disparan primero a un enemigo aún no envenenado. Los Esqueletos, los Golems de Hueso y las Carcasas del Pantano son inmunes.
Flechas Envenenadas II
200 de oroEnvenena a los enemigos durante 3 segundos: 10 de daño de veneno por segundo, 30 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen. Cada flecha envenena, y los guardabosques disparan primero a un enemigo aún no envenenado.
Flechas Envenenadas III
200 de oroEnvenena a los enemigos durante 3 segundos: 15 de daño de veneno por segundo, 45 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen. Cada flecha envenena, y los guardabosques disparan primero a un enemigo aún no envenenado.
Ira del Bosque I
250 de oroInvoca espinas y enredaderas que atrapan enemigos e infligen 40 puntos de daño cada segundo por 1 segundo. Cada 11,1 segundos, si hay al menos 2 enemigos terrestres a 200 o menos: hasta 4 de ellos reciben 20 de daño físico cada 0,5 segundos (40 en total). Nunca a jefes; un enemigo queda atrapado 3 veces como máximo.
Ira del Bosque II
150 de oroAumenta la duración del conjuro a 1.5 segundos, de modo que las espinas pueden infligir más daño. Hasta 6 enemigos, 60 de daño físico en total.
Ira del Bosque III
150 de oroAumenta la duración del conjuro a 2 segundos, de modo que las espinas pueden infligir aún más daño. Hasta 8 enemigos, 80 de daño físico en total.
Ruta de mejora
- Torre de Arqueros
Se construye desde Torre de Francotirador, su nivel III