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Escondrijo de Guardabosques

Torre clásica de tipo Tirador

Escondrijo de Guardabosques

Especialista · mejorada desde Torre de Francotirador

Escondrijo de Guardabosques es una torre clásica de tipo Tirador del modo Desafío Clásico. Se construye desde Torre de Francotirador por 230 de oro. Hace 13-19 de daño físico con cadencia muy rápida y gran alcance. Sus habilidades son Flechas Envenenadas y Ira del Bosque.

  • 230Oro para mejorar
  • 13-19Daño
  • GrandeAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Coste

230 de oro

Venta

El 60 % del oro gastado en ella (90 % desde el nivel 3 de Desafío Clásico, en todos los niveles en Imposible); todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Escondrijo de Guardabosques

    Mejora: 230 de oro

    Daño 13-19 físico · Cadencia: Muy rápida (0,4 s) · Alcance: Grande (200)

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Venderla después de que empiece la primera oleada devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %.

  • Desde el nivel 5

    Alcance: 220 (antes 200).

  • Desde el nivel 8

    Cada golpe cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja; el objetivo conserva su armadura.

  • Desde el nivel 11

    Alcance: 242 (antes 220).

  • Desde el nivel 16

    Cada disparo tiene un 10 % de probabilidad de hacer el doble de daño.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Flechas Envenenadas I

    250 de oro

    Envenena a los enemigos durante 3 segundos: 5 de daño de veneno por segundo, 15 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen. Cada flecha envenena, y los guardabosques disparan primero a un enemigo aún no envenenado. Los Esqueletos, los Golems de Hueso y las Carcasas del Pantano son inmunes.

  • Flechas Envenenadas II

    200 de oro

    Envenena a los enemigos durante 3 segundos: 10 de daño de veneno por segundo, 30 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen. Cada flecha envenena, y los guardabosques disparan primero a un enemigo aún no envenenado.

  • Flechas Envenenadas III

    200 de oro

    Envenena a los enemigos durante 3 segundos: 15 de daño de veneno por segundo, 45 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen. Cada flecha envenena, y los guardabosques disparan primero a un enemigo aún no envenenado.

  • Ira del Bosque I

    250 de oro

    Invoca espinas y enredaderas que atrapan enemigos e infligen 40 puntos de daño cada segundo por 1 segundo. Cada 11,1 segundos, si hay al menos 2 enemigos terrestres a 200 o menos: hasta 4 de ellos reciben 20 de daño físico cada 0,5 segundos (40 en total). Nunca a jefes; un enemigo queda atrapado 3 veces como máximo.

  • Ira del Bosque II

    150 de oro

    Aumenta la duración del conjuro a 1.5 segundos, de modo que las espinas pueden infligir más daño. Hasta 6 enemigos, 60 de daño físico en total.

  • Ira del Bosque III

    150 de oro

    Aumenta la duración del conjuro a 2 segundos, de modo que las espinas pueden infligir aún más daño. Hasta 8 enemigos, 80 de daño físico en total.

Ruta de mejora

Mejorada desde
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