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Guarnición de Mosqueteros

Torre clásica de tipo Tirador

Guarnición de Mosqueteros

Especialista · mejorada desde Torre de Francotirador

Guarnición de Mosqueteros es una torre clásica de tipo Tirador del modo Desafío Clásico. Se construye desde Torre de Francotirador por 230 de oro. Hace 35-65 de daño físico con cadencia lenta y alcance extremo. Sus habilidades son Disparo de Élite y Disparo de Metralla.

  • 230Oro para mejorar
  • 35-65Daño
  • ExtremoAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Coste

230 de oro

Venta

El 60 % del oro gastado en ella (90 % desde el nivel 3 de Desafío Clásico, en todos los niveles en Imposible); todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Guarnición de Mosqueteros

    Mejora: 230 de oro

    Daño 35-65 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Venderla después de que empiece la primera oleada devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %.

  • Desde el nivel 5

    Alcance: 258,5 (antes 235); Disparo de Élite 387,75 (antes 352,5); Disparo de Metralla 129,25 (antes 117,5).

  • Desde el nivel 8

    Cada disparo básico y cada Disparo de Élite que hace daño cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja; el objetivo conserva su armadura. Los perdigones de Disparo de Metralla no cambian.

  • Desde el nivel 11

    Alcance: 284,35 (antes 258,5); Disparo de Élite 426,525 (antes 387,75); Disparo de Metralla 142,175 (antes 129,25).

  • Desde el nivel 16

    Cada disparo básico tiene un 10 % de probabilidad de hacer el doble de daño (no Disparo de Élite ni Disparo de Metralla). Los perdigones de Disparo de Metralla hacen su daño completo a cada enemigo en su explosión: 40, 80 y 120 en los niveles I, II y III (antes 10-40, 20-80, 30-120).

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Disparo de Élite I

    250 de oro

    Disparo de alcance Largo con un 20% de probabilidad de matar a un enemigo al instante; un disparo que no mata hace 35-65 de daño físico más el 20% de la vida máxima del objetivo. Un disparo cada 14 segundos contra el enemigo más adelantado a 352,5 o menos, voladores incluidos; nunca un jefe ni un minijefe.

  • Disparo de Élite II

    250 de oro

    Aumenta al 40% la probabilidad de matar a un enemigo al instante; un disparo que no mata hace 35-65 de daño físico más el 40% de la vida máxima del objetivo.

  • Disparo de Élite III

    250 de oro

    Aumenta al 60% la probabilidad de matar a un enemigo al instante; un disparo que no mata hace 35-65 de daño físico más el 60% de la vida máxima del objetivo.

  • Disparo de Metralla I

    250 de oro

    Disparo de corto alcance que estalla en un área e inflige entre 60 y 240 puntos de daño. Cada 9 segundos contra un enemigo terrestre a 117,5 o menos: 6 perdigones caen a su alrededor y cada uno hace de 10 a 40 de daño explosivo a 48 o menos, más en su centro.

  • Disparo de Metralla II

    250 de oro

    Mejora el daño de área del disparo de metralla entre 120 y 480 puntos. 6 perdigones de 20 a 80 de daño explosivo cada uno.

  • Disparo de Metralla III

    250 de oro

    Mejora el daño de área del disparo de metralla entre 180 y 720 puntos. 6 perdigones de 30 a 120 de daño explosivo cada uno.

Ruta de mejora

Mejorada desde
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