230Oro para mejorar
35-65Daño
ExtremoAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Guarnición de Mosqueteros
Mejora: 230 de oroDaño 35-65 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)
Mejoras clásicas
Habilidades
Disparo de Élite I
250 de oroDisparo de alcance Largo con un 20% de probabilidad de matar a un enemigo al instante; un disparo que no mata hace 35-65 de daño físico más el 20% de la vida máxima del objetivo. Un disparo cada 14 segundos contra el enemigo más adelantado a 352,5 o menos, voladores incluidos; nunca un jefe ni un minijefe.
Disparo de Élite II
250 de oroAumenta al 40% la probabilidad de matar a un enemigo al instante; un disparo que no mata hace 35-65 de daño físico más el 40% de la vida máxima del objetivo.
Disparo de Élite III
250 de oroAumenta al 60% la probabilidad de matar a un enemigo al instante; un disparo que no mata hace 35-65 de daño físico más el 60% de la vida máxima del objetivo.
Disparo de Metralla I
250 de oroDisparo de corto alcance que estalla en un área e inflige entre 60 y 240 puntos de daño. Cada 9 segundos contra un enemigo terrestre a 117,5 o menos: 6 perdigones caen a su alrededor y cada uno hace de 10 a 40 de daño explosivo a 48 o menos, más en su centro.
Disparo de Metralla II
250 de oroMejora el daño de área del disparo de metralla entre 120 y 480 puntos. 6 perdigones de 20 a 80 de daño explosivo cada uno.
Disparo de Metralla III
250 de oroMejora el daño de área del disparo de metralla entre 180 y 720 puntos. 6 perdigones de 30 a 120 de daño explosivo cada uno.
Ruta de mejora
- Torre de Arqueros
Se construye desde Torre de Francotirador, su nivel III