230Oro para mejorar
200PV de los soldados
50%Armadura de los soldados
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Orden Sagrada
Mejora: 230 de oro3 soldados: 200 PV, 12-18 de daño físico, armadura 50 %, regeneran 25 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 14 s
Mejoras clásicas
Habilidades
Luz de Sanación I
150 de oroLos paladines pueden recuperar de 40 a 60 puntos de vitalidad cada 10 segundos. Un paladín solo se cura mientras está por debajo del 70 % de su vida máxima.
Luz de Sanación II
150 de oroAumenta la sanación a entre 80 y 120 puntos de vitalidad. Un paladín solo se cura mientras está por debajo del 70 % de su vida máxima.
Luz de Sanación III
150 de oroAumenta la sanación a entre 120 y 180 puntos de vitalidad. Un paladín solo se cura mientras está por debajo del 70 % de su vida máxima.
Escudo del Valor
200 de oroAumenta la protección de los paladines: su armadura sube del 50 % al 65 % (Media).
Ataque Sagrado I
200 de oroCada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado, que hace de 25 a 45 de daño físico a cada enemigo terrestre a 50 o menos.
Ataque Sagrado II
125 de oroAumenta el daño de área del ataque sagrado a entre 50 y 90 puntos. Sigue siendo un 10 % de probabilidad por ataque; daño físico a todos los enemigos terrestres a 50 o menos.
Ataque Sagrado III
125 de oroAumenta el daño de área del ataque sagrado a entre 75 y 135 puntos. Sigue siendo un 10 % de probabilidad por ataque; daño físico a todos los enemigos terrestres a 50 o menos.
Ruta de mejora
- Barracas de la Milicia
Se construye desde Barracas de los Caballeros, su nivel III