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Orden Sagrada

Torre clásica de tipo Barraca

Orden Sagrada

Especialista · mejorada desde Barracas de los Caballeros

Orden Sagrada es una torre clásica de tipo Barraca del modo Desafío Clásico. Se construye desde Barracas de los Caballeros por 230 de oro. Entrena 3 soldados con 200 PV, 12-18 de daño y 50 % de armadura. Sus habilidades son Luz de Sanación, Escudo del Valor y Ataque Sagrado.

  • 230Oro para mejorar
  • 200PV de los soldados
  • 50%Armadura de los soldados
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.

Datos de la torre

Tipo de torre

Barraca

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Coste

230 de oro

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Orden Sagrada

    Mejora: 230 de oro

    3 soldados: 200 PV, 12-18 de daño físico, armadura 50 %, regeneran 25 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 14 s

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Vida de los soldados: 220 (antes 200).

  • Desde el nivel 5

    Armadura de los soldados: 60 % (antes 50 %).

  • Desde el nivel 8

    Un soldado caído se reemplaza tras 11 segundos en lugar de 14, y el alcance del punto de encuentro pasa de 145 a 174.

  • Desde el nivel 11

    Vida de los soldados: 240 (antes 220).

  • Desde el nivel 16

    Cuando un soldado recibe un golpe mientras lucha con un enemigo, ese enemigo recibe el 10 % del golpe (contado antes de la armadura) como daño que ignora la armadura.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Luz de Sanación I

    150 de oro

    Los paladines pueden recuperar de 40 a 60 puntos de vitalidad cada 10 segundos. Un paladín solo se cura mientras está por debajo del 70 % de su vida máxima.

  • Luz de Sanación II

    150 de oro

    Aumenta la sanación a entre 80 y 120 puntos de vitalidad. Un paladín solo se cura mientras está por debajo del 70 % de su vida máxima.

  • Luz de Sanación III

    150 de oro

    Aumenta la sanación a entre 120 y 180 puntos de vitalidad. Un paladín solo se cura mientras está por debajo del 70 % de su vida máxima.

  • Escudo del Valor

    200 de oro

    Aumenta la protección de los paladines: su armadura sube del 50 % al 65 % (Media).

  • Ataque Sagrado I

    200 de oro

    Cada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado, que hace de 25 a 45 de daño físico a cada enemigo terrestre a 50 o menos.

  • Ataque Sagrado II

    125 de oro

    Aumenta el daño de área del ataque sagrado a entre 50 y 90 puntos. Sigue siendo un 10 % de probabilidad por ataque; daño físico a todos los enemigos terrestres a 50 o menos.

  • Ataque Sagrado III

    125 de oro

    Aumenta el daño de área del ataque sagrado a entre 75 y 135 puntos. Sigue siendo un 10 % de probabilidad por ataque; daño físico a todos los enemigos terrestres a 50 o menos.

Ruta de mejora

Mejorada desde
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