230Oro para mejorar
250PV de los soldados
0%Armadura de los soldados
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Salón Bárbaro
Mejora: 230 de oro3 soldados: 250 PV, 16-24 de daño físico, sin armadura, regeneran 30 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 10 s
Mejoras clásicas
Habilidades
Más Hachas I
250 de oroLos bárbaros se equipan con un hacha adicional e infligen 10 puntos más de daño en cada ataque. Cada ataque se convierte en dos golpes: el primero hace de 26 a 34 de daño físico, el segundo de 6 a 7.
Más Hachas II
100 de oroMejora el daño de ataque bárbaro en 20 puntos adicionales. El primer golpe hace de 36 a 44 de daño físico, el segundo de 13 a 16.
Más Hachas III
100 de oroMejora el daño de ataque bárbaro en 30 puntos adicionales. El primer golpe hace de 46 a 54 de daño físico, el segundo de 21 a 25.
Ataque de Torbellino I
150 de oroCada ataque bárbaro tiene un 15 % de probabilidad de ser un ataque de torbellino, que hace de 25 a 45 de daño físico a todos los enemigos terrestres a 50 o menos.
Ataque de Torbellino II
100 de oroMejora la probabilidad de un ataque de torbellino al 20% y el daño de 45 a 65 puntos. Daño físico a todos los enemigos terrestres a 50 o menos.
Ataque de Torbellino III
100 de oroMejora la probabilidad de un ataque de torbellino al 25% y el daño de 65 a 85 puntos. Daño físico a todos los enemigos terrestres a 50 o menos.
Hachas Voladoras I
200 de oroLos bárbaros pueden arrojar grandes hachas que infligen de 34 a 42 puntos de daño a los enemigos a su alcance. Un hacha cada 2,7 segundos contra un enemigo a entre 55 y 168 de distancia, voladores incluidos; daño físico.
Hachas Voladoras II
100 de oroLas hachas mejoradas pueden arrojarse a distancias mayores e infligen de 44 a 52 puntos de daño. Alcance de 55 a 181.
Hachas Voladoras III
100 de oroLas hachas superiores pueden arrojarse a distancias mayores e infligen de 54 a 62 puntos de daño. Alcance de 55 a 194.
Ruta de mejora
- Barracas de la Milicia
Se construye desde Barracas de los Caballeros, su nivel III