300Oro para mejorar
76-140Daño
GrandeAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. En Imposible, todas las mejoras clásicas están activas en todos los niveles. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Hechizero Arcano
Mejora: 300 de oroDaño 76-140 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Grande (200)
Mejoras clásicas
Habilidades
Rayo Mortal I
300 de oroDesintegra a un enemigo en pequeñas partículas cada 20 segundos. Mata al instante al enemigo más adelantado a 200 o menos; nunca a un jefe ni a un minijefe.
Rayo Mortal II
150 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 20 a 18 segundos.
Rayo Mortal III
150 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 18 a 16 segundos.
Teletransporte I
300 de oroTeletransporta a un grupo de hasta 4 enemigos hacia atrás en el camino a una distancia al azar cada 14 segundos. Afecta a los enemigos a 42,5 o menos de su objetivo, nunca a jefes; un enemigo es teletransportado 3 veces como máximo.
Teletransporte II
100 de oroAumenta a 5 la cantidad máxima de enemigos que teletransporta. Cada nivel los envía más atrás.
Teletransporte III
100 de oroAumenta a 6 la cantidad máxima de enemigos que teletransporta. Cada nivel los envía más atrás.