VR Kaprosuchus taming calculator
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Kaprosuchus (RV)
CriaturaVariante

Kaprosuchus (RV) taming calculatorKnockout
El Kaprosuchus (RV) es un doméstico de golpe - déjalo inconsciente con armas de torpor como Flechas Tranquilizantes o Dardos Tranquilizantes con Choque, y luego alimentalo mientras está caído. El Kaprosuchus (RV) pierde torpor a razón de 0,3 por segundo mientras está inconsciente - mantén los narcóticos al día.
- Wild level150
- Tamed level223+73
- Max level after leveling296
Taming foods
| Food | Amount | Taming time | Effectiveness | Feeding interval |
|---|---|---|---|---|
| 12m 48s | 98,61%+73 Lvl (223) | 1m 26s | ||
| 15m 1s | 94,32%+70 Lvl (220) | 51s | ||
| 18m 21s | 91,57%+68 Lvl (218) | 51s | ||
| 27m 29s | 83%+62 Lvl (212) | 50s | ||
| 36m 38s | 73,03%+54 Lvl (204) | 50s | ||
| 22m 56s | 63,38%+47 Lvl (197) | 26s | ||
| 55m 1s | 54,57%+40 Lvl (190) | 51s | ||
| 47m 6s | 30,15%+22 Lvl (172) | 26s | ||
| 55m 1s | 23,06%+17 Lvl (167) | 26s | ||
| 1h 8m 46s | 16,09%+12 Lvl (162) | 26s | ||
| 1h 8m 46s | 4,58%+3 Lvl (153) | 13s |
Required narcotics
0Narcótico
0Baya narcótica
0Biotoxina
0Seta agria
Knockout weapons
Arco23 Normal hits0% Death chance
Ballesta13 Normal hits0% Death chance
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)13 Normal hits0% Death chance
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)7 Normal hits0% Death chance
Dardo tranquilizante9 Normal hits0% Death chance
Dardo tranquilizante de shock5 Normal hits0% Death chance
Arco de Tek6 Normal hits0% Death chance
Arco compuesto17 Normal hits0% Death chance
Lanzaarpones7 Normal hits0% Death chance
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Kaprosuchus (RV)
Más sobre domar: Kaprosuchus (RV)
Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Kaprosuchus (RV), qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida, mejores resultados.
La tabla de abajo muestra cuántos golpes de cada arma de torpor se necesitan para dejar inconsciente al Kaprosuchus (RV) en distintos niveles. Espera entre disparos para que el torpor suba. Disparar muy rápido puede matar al bicho antes de que se caiga.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Kaprosuchus (RV) primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos. Un Tusoteuthis también puede recogerlo y tirarlo a un corral de doma para un derribo controlado.
A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Kaprosuchus (RV) durante todo el domado. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. El Kaprosuchus (RV) pierde 0,3 de torpor/s, así que vigila de cerca la barra y seda temprano.
Los temporizadores en tiempo real de abajo te ayudan a monitorear la pérdida de torpor y el agotamiento de comida durante la doma. El temporizador de torpor te avisa cuando necesitas narcóticos. El temporizador de inanición rastrea la pérdida de comida para la domesticación por inanición, donde dejas que la barra de comida baje antes de poner toda la comida de una sola vez.
ARK: Survival Ascended incluye al Kaprosuchus (RV) como una criatura carnívora domable que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Variant.
Con 200 de Salud base, el Kaprosuchus (RV) es bastante frágil. Su daño melee base es del 100%, lo que le da un buen poder melee. Tiene 350 de Energía base, lo que le da buena resistencia. Un peso base de 140 significa un tamaño de inventario razonable.
Para domar al Kaprosuchus (RV), necesitas dejarlo inconsciente usando armas de torpor, luego alimentarlo mientras está caído. La Pienso normal es la comida más efectiva para domar, ofreciendo la mayor afinidad por cada alimentación.
Como domado, el Kaprosuchus (RV) es una criatura domada versátil con una distribución equilibrada de estadísticas, útil para una variedad de roles. La cría produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de 29°C, 35°C. Un Kaprosuchus (RV) salvaje da 5 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,4 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.