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Espada De Guerra Del Forajido
Espada De Guerra Del Forajido
Forma base
[Derrotar a Jing Ye, el forajido](/bosses/jing-ye-the-outlaw) (Bosque Rojo)
Arma de De dos manos
· Común

Espada De Guerra Del Forajido

1

240
Daño
106
Ruptura de guardia
  • Corte temerario

    Nivel
    5
    Estado
    locked

    Mantén presionado [Right Mouse / LB] + [F / Y] para cargar el Corte temerario. Todo el daño recibido durante la carga se convierte en salud recuperable. Si el golpe alcanza a un enemigo, se restaura 50% de la salud recuperable acumulada durante la carga. No tiene efecto en marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales.

  • Imparable Nivel 1

    Nivel
    10
    Estado
    locked

    Aumenta ligeramente la velocidad de recuperación de la salud recuperable mediante ataques de [Left Mouse / X].

  • Escudo de supervivencia

    Nivel
    15
    Estado
    locked

    Cuando la salud recuperable alcanza 30% de la salud máxima, obtienes 1 acumulación de [Escudo de emergencia] durante 10 segundos. Después de que [Escudo de emergencia] expire, no se puede volver a generar durante 60 segundos.

  • Imparable Nivel 2

    Nivel
    20
    Estado
    locked

    Aumenta moderadamente la velocidad de recuperación de la salud recuperable mediante ataques de [Left Mouse / X].

  • Flecha de sangre

    Nivel
    25
    Estado
    locked

    Mientras [Escudo de emergencia] esté activo, la salud puede convertirse en salud recuperable. Recuperar por completo la salud recuperable genera flechas de sangre que atacan a los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por las flechas de sangre reciben más daño. [Escudo de emergencia] termina tras dispararse las flechas de sangre.

  • Imparable Nivel 3

    Nivel
    30
    Estado
    locked

    Aumenta considerablemente la velocidad de recuperación de la salud recuperable mediante ataques de [Left Mouse / X].

Base
1
Espada De Guerra Del Forajido es un arma principal de De dos manos. En el nivel 1 tiene 240 de Daño y 106 de Ruptura de guardia; en el nivel 30, 936 de Daño y 415 de Ruptura de guardia.

Forja

base on from
×1
base on
×2
×3
×4
×55
×6
×7
×8
×9
×1010
×11
×12
×13
×14
×1515
×16
×17
×18
×19
×2020
×21
×22
×23
×24
×2525
×26
×27
×28
×29
base on to
×3030
mirage
×31
×32
×33
×34
×35
×36
×37
×38
×39
×40
×41
×42
×43
×44
×45
×46
×47
×48
×49
×50
×51
×52
×53
×54
×55
×56
×57
×58
×59
×60

Los niveles 31 a 60 se forjan en el Reino del Espejismo.

Con el nivel 1, contra cada arma de tipo De dos manos

Este armaPromedioMejor
Damage240278312
Guard Break106121144
1
30
286,740
Polvo remanente
×52Broadplate Metal
×26Solvent
×54Polished Broadplate Metal
×27Concentrated Solvent
×54Flawless Broadplate Metal
×27Universal Solvent

Ruta completa de 1 a 30: 286,740 Polvo remanente

Cada nivel

1
0
Polvo remanente

Levels 1 to 30

EstadísticasEstadísticas con +1 o más
Damage240324
Guard Break106120

Los niveles por encima de 30 necesitan un +1 o más después del nombre: 35 en +1, 5 más por paso, 60 en +6. Un arma con +1 o más tiene las estadísticas de la segunda columna en cada nivel.

Artes de combate

  • Combo básico

    [Left Mouse / X] [Left Mouse / X] [Left Mouse / X] [Left Mouse / X] / Cada golpe drena la vida de los enemigos y restaura HP. Mientras Soul tenga HP recuperable, la cantidad restaurada aumenta. No tiene efecto en Marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos fantasma.

  • Combo de Sha-Chi

    [F / Y] [F / Y] / Se puede desatar después de cualquier golpe durante un Combo básico. Con suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque mejorado con más daño y más Ruptura de guardia. / Estos ataques convierten el HP en HP recuperable y causan más daño. El HP recuperable se puede restaurar con combos de [Left Mouse / X] u otros efectos de curación. Si no se restaura HP durante 12 segundos o se recibe daño, se pierde todo el HP recuperable restante.

  • Retirada segadora

    Sigue a cualquier ataque de [F / Y] con [Left Mouse / X] para realizar un corte en retirada que drena vida de los enemigos y restaura salud. Si queda algo de salud recuperable, la cantidad restaurada aumenta. El efecto de drenaje de vida no se aplica a las marionetas, los cuerpos dorados ni los cuerpos espectrales.

  • Frenesí de sed de sangre

    [Q / LT] Consume 1 para lanzar una frenética serie de poderosos cortes. Si este ataque alcanza a un enemigo, lo inmoviliza y drena su sangre para recuperar salud. Los efectos de drenaje de vida no se aplican a las marionetas, los cuerpos dorados ni los cuerpos espectrales. Este ataque no se puede bloquear.

Forja del alma

No hay entradas.

Costo de Forja del alma: Six Paths Warrant x1, 5,000 Remnant Dust

  • Forajido despiadadoCuanto más tiempo se conserve la salud recuperable, mayor será el aumento del daño infligido, hasta un máximo de 25%.

Trasfondo

Espada De Guerra Del Forajido

Una espada bélica despiadada que bebe sangre y con una gran capacidad para romper escudos. Puede drenar la sangre del enemigo para recuperar salud, o gastar tu propia salud para acabar con los enemigos.
Una espada de guerra que alguna vez empuñó Jing Ye, el forajido.
DatoValor
TypeDe dos manos
FormForma base
Found inDerrotar a Jing Ye, el forajido (Bosque Rojo)
Max level30 (60 en +6)
Level 1Damage 240, Guard Break 106
Level 30Damage 936, Guard Break 415
Remnant Dust to level 30286,740