Schwierigkeitsgrade
Phantom Blade Zero hat 4 Schwierigkeitsgrade: Reisender, Wegbereiter, Höllenwanderer und 66 Tage. Reisender und Wegbereiter senken einige Werte der Gegner; 66 Tage begrenzt außerdem, wie oft Soul sterben kann.
| Schwierigkeitsgrad | Beschreibung im Spiel | Gegnerwerte |
|---|---|---|
| Reisender | Die ersten Schritte ins Wulin. Ein sanfterer Weg durch das Wulin. Konzentriere dich auf die Geschichte, erkunde die Welt und kämpfe in deinem eigenen Tempo. | Max. Sha-Chi x0.5, Sha-Chi-Verlust durch Gegnerangriffe x0.33, Angriffskraft x0.7 |
| Wegbereiter | Bahne dir deinen eigenen Weg durch das Wulin, ohne dich an die Klinge zu verlieren. Eine echte Prüfung des Könnens. Für alle, die schon einmal eine Klinge geführt haben und bereit für einen echten Kampf sind. | Verbrauch von Sha-Chi durch Gegnerangriffe x0.66 |
| Höllenwanderer | Trotze dem Willen des Himmels. Der Tod lauert an jeder Ecke. Die größte Prüfung. Gegner schlagen ohne Gnade zu, passen sich ohne Vorwarnung an und halten nichts zurück. | Unverändert (x1) |
| 66 Tage | Nur 66 Tage. Jeder Schritt könnte dein letzter sein. Gleicher Schwierigkeitsgrad wie „Höllenwanderer“, aber Tode sind auf 66-mal begrenzt. Wird freigeschaltet, nachdem das Spiel auf einem anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wurde. | Unverändert (x1) |
| Regel | Was das Spiel tut |
|---|---|
| Beginn | Ein Durchlauf beginnt mit 66 Tagen. |
| Tod | Jeder Tod kostet einen Tag. |
| Geschichte und Glocken | 14 weitere Ereignisse kosten jeweils einen Tag, nur auf 66 Tage: die erste Berührung von 7 Glocken, 3 Story-Szenen an Glocken und 4 Story-Orte. Die Tabelle unten listet sie auf. |
| Keine Tage mehr | Ohne verbleibende Tage führt der nächste Tod zu „Todesende: Dem Wulin verloren“, und der Durchlauf endet mit dem Ende Unsterblicher Groll. |
| Speicherstände | 66 Tage hat 3 eigene Speicherplätze. Ein manuelles Speichern an einer Glocke schreibt direkt in den Speicherplatz des Durchlaufs. |
| Freischaltung | Wird freigeschaltet, nachdem das Spiel auf einem beliebigen anderen Schwierigkeitsgrad durchgespielt wurde. |
Was außer dem Sterben einen Tag kostet
| Glocke | Regionen | Was den Tag kostet |
|---|---|---|
| Lóng-Säule - Aussichtspunkt | Tal des weinenden Bachs | Die erste Berührung der Glocke |
| Der Sturz des Axtmeisters | Tal des weinenden Bachs | Die erste Berührung der Glocke |
| Karmesinwald | Karmesinwald | Die erste Berührung der Glocke |
| Diebeslager | Karmesinwald | Die erste Berührung der Glocke |
| Gelände der Herrin | Dorf Lu | Die erste Berührung der Glocke |
| Versuchsgelände für Puppen | Dorf Lu | Die erste Berührung der Glocke |
| Mysts Taverne | Pangzhen | Die erste Berührung der Glocke |
| Ort des Erwachens | Dorf Lu | Die Szene an dieser Glocke in der Quest Ursprung des Weinens |
| Verborgenes Lagerhaus | Pangzhen | Die Szene an dieser Glocke, die Herzlose Überreste beendet und Stadt des Todes startet |
| Berggott-Tempel | Seelenspaltberg | Betreten von Berggott-Tempel, wobei eine Zwischensequenz abläuft |
| Tal des weinenden Bachs | Die Eröffnungsszene des Spiels; ihre Version in späteren Durchläufen kostet ebenfalls den Tag | |
| Karmesinwald | Erreichen eines festgelegten Punktes im Wald | |
| Meigu-See | Erreichen eines festgelegten Punktes in Ruinen des Phantomillusionisten | |
| Berg der Gefangenschaft | Erreichen eines festgelegten Punktes auf dem Berg, wobei eine Zwischensequenz abläuft | |
| Fall | Was das Spiel erlaubt |
|---|---|
| Während eines Durchlaufs | Reisender, Wegbereiter und Höllenwanderer lassen sich in den Einstellungen umschalten, aber nicht während eines Kampfes. |
| 66 Tage | Ein Durchlauf auf 66 Tage kann nicht zu einem anderen Schwierigkeitsgrad wechseln, und kein anderer Durchlauf kann zu 66 Tage wechseln. |
| Neuer Zyklus | Die Schwierigkeitsauswahl eines neuen Zyklus bietet Wegbereiter, Höllenwanderer und 66 Tage an; Reisender wird nicht angeboten. |