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Phantom Blade Zero

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Schwierigkeitsgrade

Phantom Blade Zero hat 4 Schwierigkeitsgrade: Reisender, Wegbereiter, Höllenwanderer und 66 Tage. Reisender und Wegbereiter senken einige Werte der Gegner; 66 Tage begrenzt außerdem, wie oft Soul sterben kann.

SchwierigkeitsgradBeschreibung im SpielGegnerwerte
ReisenderDie ersten Schritte ins Wulin. Ein sanfterer Weg durch das Wulin. Konzentriere dich auf die Geschichte, erkunde die Welt und kämpfe in deinem eigenen Tempo.Max. Sha-Chi x0.5, Sha-Chi-Verlust durch Gegnerangriffe x0.33, Angriffskraft x0.7
WegbereiterBahne dir deinen eigenen Weg durch das Wulin, ohne dich an die Klinge zu verlieren. Eine echte Prüfung des Könnens. Für alle, die schon einmal eine Klinge geführt haben und bereit für einen echten Kampf sind.Verbrauch von Sha-Chi durch Gegnerangriffe x0.66
HöllenwandererTrotze dem Willen des Himmels. Der Tod lauert an jeder Ecke. Die größte Prüfung. Gegner schlagen ohne Gnade zu, passen sich ohne Vorwarnung an und halten nichts zurück.Unverändert (x1)
66 TageNur 66 Tage. Jeder Schritt könnte dein letzter sein. Gleicher Schwierigkeitsgrad wie „Höllenwanderer“, aber Tode sind auf 66-mal begrenzt. Wird freigeschaltet, nachdem das Spiel auf einem anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wurde.Unverändert (x1)
RegelWas das Spiel tut
BeginnEin Durchlauf beginnt mit 66 Tagen.
TodJeder Tod kostet einen Tag.
Geschichte und Glocken14 weitere Ereignisse kosten jeweils einen Tag, nur auf 66 Tage: die erste Berührung von 7 Glocken, 3 Story-Szenen an Glocken und 4 Story-Orte. Die Tabelle unten listet sie auf.
Keine Tage mehrOhne verbleibende Tage führt der nächste Tod zu „Todesende: Dem Wulin verloren“, und der Durchlauf endet mit dem Ende Unsterblicher Groll.
Speicherstände66 Tage hat 3 eigene Speicherplätze. Ein manuelles Speichern an einer Glocke schreibt direkt in den Speicherplatz des Durchlaufs.
FreischaltungWird freigeschaltet, nachdem das Spiel auf einem beliebigen anderen Schwierigkeitsgrad durchgespielt wurde.

Was außer dem Sterben einen Tag kostet

GlockeRegionenWas den Tag kostet
Lóng-Säule - AussichtspunktTal des weinenden BachsDie erste Berührung der Glocke
Der Sturz des AxtmeistersTal des weinenden BachsDie erste Berührung der Glocke
KarmesinwaldKarmesinwaldDie erste Berührung der Glocke
DiebeslagerKarmesinwaldDie erste Berührung der Glocke
Gelände der HerrinDorf LuDie erste Berührung der Glocke
Versuchsgelände für PuppenDorf LuDie erste Berührung der Glocke
Mysts TavernePangzhenDie erste Berührung der Glocke
Ort des ErwachensDorf LuDie Szene an dieser Glocke in der Quest Ursprung des Weinens
Verborgenes LagerhausPangzhenDie Szene an dieser Glocke, die Herzlose Überreste beendet und Stadt des Todes startet
Berggott-TempelSeelenspaltbergBetreten von Berggott-Tempel, wobei eine Zwischensequenz abläuft
Tal des weinenden BachsDie Eröffnungsszene des Spiels; ihre Version in späteren Durchläufen kostet ebenfalls den Tag
KarmesinwaldErreichen eines festgelegten Punktes im Wald
Meigu-SeeErreichen eines festgelegten Punktes in Ruinen des Phantomillusionisten
Berg der GefangenschaftErreichen eines festgelegten Punktes auf dem Berg, wobei eine Zwischensequenz abläuft
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