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Zeppelin

KreaturFlieger

  • Fliegend
  • Frisst nicht
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Passiv-Zähmung
Kill-XP
18
Zähm­methode
Passiv
Ernährung
Frisst nicht
Zeppelin

Übersicht

Der Zeppelin ist eine fliegende Kreatur, die passiv gezähmt werden kann. Ihre Hauptfunktion liegt in ihrem speziellen Taming-Mechanismus, der keine Nahrung erfordert. Spieler zähmen sie, um sie als mobile Plattform oder für spezielle Szenarien im Spiel einzusetzen. Sie kann weder getragen noch andere Kreaturen tragen.

BasiswerteLevel-1-Werte und Zuwachs pro Level

StatistikBasisWild +/LvlGezähmt +/LvlWildes Wachstum
Gesundheit20000+4000+4%20%
Gewicht1800+36+0,8%2%
Bewegungsgeschwindigkeit0%+0%+0%

Base statsRechner öffnen

MethodePassiv
Basis-Benommenheitswert0+0 pro Level
Benötigte Affinität6.850+300 pro Level
Mehr zum Zähmen: Zeppelin

Passiv

Der Zeppelin wird passiv gezähmt, ohne dass Futter benötigt wird. Es ist nicht notwendig, ihn zu betäuben oder Fallen aufzustellen. Die Zähmung erfolgt durch Interaktion, sobald er sich in Reichweite befindet. Keine zusätzlichen Hilfsmittel oder Werkzeuge sind erforderlich. Die Zähmung benötigt keine Zeit. Nutzen Sie den untenstehenden Rechner für Ihre Einstellungen.

Gewichtsreduktion

Über die Gewichtsreduktion

Drops & Erntematerialien

Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge von Kadavern nach Erntewerkzeug.

EinstellungenErnte-Body-LP 520 · Dein Melee % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
RessourceSpitzhackeBeil
Leder~2140% · ~17 Treffer~3260% · ~13 Treffer
Rohes Fleisch~2460% · ~17 Treffer~1640% · ~13 Treffer
Rohes Filet~13% · ~17 Treffer~12% · ~13 Treffer

Jede Ernte würfelt die Ressourcen einzeln aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.

Vom Kadaver des Zeppelins lassen sich Leder, Rohes Fleisch und Rohes Filet ernten. Die Axt liefert am meisten Leder, während der Pickel das meiste Rohes Fleisch ergibt. Für Rohes Filet ist ein gezähmtes Dino (Prime) die beste Wahl.

Sammelfähigkeiten

Erlittener Schaden

WiderstehtAnfällig für

Waffen

  • Melee Stone PickImmun
  • Melee Stone HatchetImmun
  • Melee Torpidity Stone WeaponImmun
  • Melee Torpidity Low Stone WeaponImmun
  • Melee Torpidity None Stone WeaponImmun
  • Projectile Fire+400%

Sprengstoffe

  • Abrisssprengstoffe+200%
  • Explosionen+1.400%

Kreaturen

  • Melee Dino Carnivore SmallImmun
  • Melee Dino Herbivore SmallImmun
  • Melee Dino Carnivore Small Flyer-60%
  • Melee Dino Carnivore Medium Flyer-60%
  • Kreaturen-Nahkampf+200%
  • Angriffe von Raid-Kreaturen+1.400%

Umgebung & Sonstiges

  • Engine-65%
  • Feuer+400%

TrefferzonenKopf ×3

Kampfhinweise

Der Zeppelin weist extreme Schwächen gegenüber bestimmten Schadensarten auf. Projektile mit Feuer verursachen eine Erhöhung des Schadens um +400%. Explosionen und Nahkampftreffer mit Metallwaffen erhöhen den Schaden um +1400%. Dies macht ihn besonders anfällig für Angriffe mit diesen Quellen. Benutzen Sie Feuerwaffen oder Sprengfallen, um maximale Effizienz zu erreichen.

Der Kopf des Zeppelins hat einen speziellen Schadensmultiplikator. Treffer im Kopfbereich verursachen den dreifachen Schaden. Dies macht gezielte Angriffe auf den Kopf besonders effektiv beim Ausschalten dieser Kreatur.

Kampf & FähigkeitenBasis-XP pro Kill: 18

Kill-XP für Zeppelin

Basis-XP pro Kill: 18

Pro Kill

1.431 XP

18 Basis × 15,9 Level × 4 × 1,25× wild × 1× Server

Server-XP-Einstellungen1× · wild 1,25 · Alpha 1,33 · Boss 5 · Höhle 1,33
Vollständiger XP-Rechner →

Erfahrung

  • Der Zeppelin kann nicht betäubt werden, was ihn immun gegenüber Benommenheit macht.
  • Er verursacht keinen direkten Schaden an Strukturen, ist aber nützlich als mobile Plattform.
  • Die Zähmung erfolgt ohne Futter, was ihn von anderen passiven Tieren unterscheidet.
  • Er ist extrem anfällig gegenüber Feuer- und Explosionschäden, was in Kämpfen ausgenutzt werden kann.

Diese Seite bietet einen Überblick über die Stats, Zähmung, Fortpflanzung, Ernte und Kampfdaten des Zeppelins. Weitere Details finden Sie in den speziellen Rechnern für Zähmung, Fortpflanzung und das Spawn-Map-Tool.

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