Xiphactinus
KreaturWasser

Zähm-Rechner für XiphactinusBetäuben
Schlag den Xiphactinus mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 3,13/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 28m 8s | 98,73%+74 Lvl (224) | 2m 34s | ||
| 34m 31s | 94,55%+70 Lvl (220) | 1m 31s | ||
| 43m 31s | 91,67%+68 Lvl (218) | 1m 31s | ||
| 1h 2m 56s | 83,66%+62 Lvl (212) | 1m 30s | ||
| 1h 25m 25s | 73,63%+55 Lvl (205) | 1m 30s | ||
| 53m 16s | 64,18%+48 Lvl (198) | 46s | ||
| 2h 7m 31s | 55,48%+41 Lvl (191) | 1m 31s | ||
| 1h 48m 40s | 31,04%+23 Lvl (173) | 47s | ||
| 2h 6m 46s | 23,83%+17 Lvl (167) | 46s | ||
| 2h 39m 1s | 16,64%+12 Lvl (162) | 46s | ||
| 2h 38m 38s | 4,77%+3 Lvl (153) | 23s |
Benötigte Narkotika
78Narkosemittel
240Narcobeere
39Natürliches Gift
220Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen122 Normale Treffer62% Todeschance
Armbrust70 Normale Treffer62% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)70 Normale Treffer62% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)36 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil50 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil25 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen33 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen90 Normale Treffer53% Todeschance
Harpunenschleuder36 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Mehr zum Zähmen: Xiphactinus
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Xiphactinus bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Xiphactinus bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Xiphactinus während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Der Xiphactinus verliert 3,13 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Xiphactinus empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
ARK: Survival Ascended bringt den Xiphactinus als zähmbar, aquatisch und fleischfressend, den Überlebenden in der Wildnis begegnen. Er gehört zur Wasserkategorie.
Bei 450 Gesundheit ist er moderat robust. Sein Basis-Melee-Schaden liegt bei 100 %, was eine respektable Nahkampfstärke bietet. Ihre Basis-Stamina von 420 gibt ihr solide Ausdauerreserven. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 300, was eine gute Tragfähigkeit bietet.
Um den Xiphactinus zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Ungewöhnliches Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Als gezähmte Kreatur bietet die Xiphactinus sichere und effiziente Unterwasser-Traversal mit guter Nutzbarkeit. Züchten ergibt befruchtete Eier, die bei Temperaturen zwischen -75°C und 75°C schlüpfen. Ein wilder Xiphactinus bringt bei Tötung 12 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,37 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.