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Xiphactinus

KreaturWasser

  • Aquatisch
  • Fleischfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Xiphactinus

Zähm-Rechner für XiphactinusBetäuben

Schlag den Xiphactinus mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 3,13/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.

Zähmzeit28m 8s
Effektivität98,73%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit10.934-13,13 pro Sekunde, wacht in 13m 52s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Ungewöhnliches Kibble28m 8s98,73%+74 Lvl (224)2m 34s
Rohes Hammelfleisch34m 31s94,55%+70 Lvl (220)1m 31s
Rohes Filet43m 31s91,67%+68 Lvl (218)1m 31s
Gekochtes Lamm-Kotelett1h 2m 56s83,66%+62 Lvl (212)1m 30s
Gegrilltes Filet1h 25m 25s73,63%+55 Lvl (205)1m 30s
Rohes Fischfilet53m 16s64,18%+48 Lvl (198)46s
Rohes Fleisch2h 7m 31s55,48%+41 Lvl (191)1m 31s
Gekochtes Fischfilet1h 48m 40s31,04%+23 Lvl (173)47s
Gekochtes Fleisch2h 6m 46s23,83%+17 Lvl (167)46s
Rohes Fischfleisch2h 39m 1s16,64%+12 Lvl (162)46s
Gekochtes Fischfleisch2h 38m 38s4,77%+3 Lvl (153)23s

Benötigte Narkotika

  • 78Narkosemittel
  • 240Narcobeere
  • 39Natürliches Gift
  • 220Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen122 Normale Treffer62% Todeschance
  • Armbrust70 Normale Treffer62% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)70 Normale Treffer62% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)36 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil50 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil25 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen33 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen90 Normale Treffer53% Todeschance
  • Harpunenschleuder36 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt28m 8sNahrung durch Verhungern verbrauchen 938 · Zielnahrungsniveau -938

Mehr zum Zähmen: Xiphactinus

Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Xiphactinus bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.

Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Xiphactinus bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.

Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Xiphactinus während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Der Xiphactinus verliert 3,13 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.

Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Xiphactinus empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.

ARK: Survival Ascended bringt den Xiphactinus als zähmbar, aquatisch und fleischfressend, den Überlebenden in der Wildnis begegnen. Er gehört zur Wasserkategorie.

Bei 450 Gesundheit ist er moderat robust. Sein Basis-Melee-Schaden liegt bei 100 %, was eine respektable Nahkampfstärke bietet. Ihre Basis-Stamina von 420 gibt ihr solide Ausdauerreserven. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 300, was eine gute Tragfähigkeit bietet.

Um den Xiphactinus zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Ungewöhnliches Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.

Als gezähmte Kreatur bietet die Xiphactinus sichere und effiziente Unterwasser-Traversal mit guter Nutzbarkeit. Züchten ergibt befruchtete Eier, die bei Temperaturen zwischen -75°C und 75°C schlüpfen. Ein wilder Xiphactinus bringt bei Tötung 12 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,37 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.