X-Rex
KreaturVariante

Zähm-Rechner für X-RexBetäuben
Schlag den X-Rex mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Die Benommenheit sinkt mit 0,73/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 57m 59s | 98,69%+74 Lvl (224) | 3m 25s | ||
| 1h 10m 1s | 94,48%+70 Lvl (220) | 2m 1s | ||
| 1h 26m 1s | 91,76%+68 Lvl (218) | 2m 1s | ||
| 2h 7m 52s | 83,47%+62 Lvl (212) | 2m 0s | ||
| 2h 51m 49s | 73,55%+55 Lvl (205) | 2m 0s | ||
| 1h 48m 1s | 63,9%+47 Lvl (197) | 1m 1s | ||
| 4h 18m 1s | 55,25%+41 Lvl (191) | 2m 1s | ||
| 3h 40m 54s | 30,75%+23 Lvl (173) | 1m 2s | ||
| 4h 18m 1s | 23,57%+17 Lvl (167) | 1m 1s | ||
| 5h 23m 1s | 16,46%+12 Lvl (162) | 1m 1s | ||
| 5h 22m 31s | 4,71%+3 Lvl (153) | 31s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen172 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust98 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)98 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)51 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil70 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil35 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen46 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen127 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder51 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für X-Rex
Mehr zum Zähmen: X-Rex
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den X-Rex basierend auf deinen Einstellungen an.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den X-Rex bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den X-Rex vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Tusoteuthis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den X-Rex während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Der X-Rex verliert 0,73 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
ARK: Survival Ascended bringt den X-Rex als zähmbarer, fleischfressender Typ mit, den Überlebende im Wilden antreffen. Er gehört zur Kategorie Variant.
Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 105 %, was eine solide Schadensausbeute ergibt. Die X-Rex hat 1.067 Basis-Health, ziemlich robust. Ausdauer beträgt 420 Basis, was eine gute Ausdauer bietet. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 500, was ihm ein riesiges Gewichtsfassungsvermögen gibt.
Um den X-Rex zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Für beste Ergebnisse eignet sich Spezielles Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Als Tame wird der X-Rex hauptsächlich für Ressourcensammlung genutzt und ist besonders gut in der Ernte bestimmter Materialien. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 32°C, 34°C schlüpfen. Ein wilder X-Rex bringt bei Tötung 30 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,87 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.