Rex
KreaturSchaden

Zähm-Rechner für RexBetäuben
Um den Rex zu zähmen, musst du genug Benommenheit aufbauen, um ihn bewusstlos zu schlagen. Verwende Betäubungspfeile und platziere dann Nahrung in seinem Inventar. Der Rex verliert während der Bewusstlosigkeit 0,73 Benommenheit pro Sekunde, bleib bei den Narkosemitteln dran.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 57m 59s | 98,69%+74 Lvl (224) | 3m 25s | ||
| 1h 10m 1s | 94,48%+70 Lvl (220) | 2m 1s | ||
| 1h 26m 1s | 91,76%+68 Lvl (218) | 2m 1s | ||
| 2h 7m 52s | 83,47%+62 Lvl (212) | 2m 0s | ||
| 2h 51m 49s | 73,55%+55 Lvl (205) | 2m 0s | ||
| 1h 48m 1s | 63,9%+47 Lvl (197) | 1m 1s | ||
| 4h 18m 1s | 55,25%+41 Lvl (191) | 2m 1s | ||
| 3h 40m 54s | 30,75%+23 Lvl (173) | 1m 2s | ||
| 4h 18m 1s | 23,57%+17 Lvl (167) | 1m 1s | ||
| 5h 23m 1s | 16,46%+12 Lvl (162) | 1m 1s | ||
| 5h 22m 31s | 4,71%+3 Lvl (153) | 31s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen172 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust98 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)98 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)51 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil70 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil35 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen46 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen127 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder51 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Rex
Mehr zum Zähmen: Rex
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Rex zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bedeutet bessere Ergebnisse.
Unten ist eine Übersicht der Knockout-Waffenanforderungen für den Rex bei verschiedenen Kreaturenstufen. Gib deine Schüsse immer mit Bedacht ab. Benommenheit braucht Zeit, um sich aufzubauen, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Um den Knockout zu vereinfachen, lähme den Rex zuerst mit einer Kettenbola oder einer Bärenfalle. Alternativ kannst du einen Tusoteuthis verwenden, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Sedativa du brauchst, um den Rex während der gesamten Zähmdauer bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,73 pro Sekunde solltest du Narkosemittel vorausschauend anwenden, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deine Rex-Zähmung in Echtzeit zu verfolgen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert, dass er zu früh aufwacht. Der Hunger-Timer dient für die Hungerzähmung, lass den Nahrungswert sinken und lade dann das gesamte Kibble auf einmal ein, um Verschwendung zu vermeiden.
Der Rex ist überall in den ARKs zu finden und eine zähmbare, fleischfressende Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er gehört zur DMG-Gruppe.
Mit 1.100 Basis-HP ist der Rex ziemlich robust. Mit 100 % Basis-Nahkampfschaden hat der Rex eine solide Schadensausbeute. Die Ausdauer beträgt 420 Basis, was solide Ausdauerreserven bietet. Die Tragkapazität startet bei 500, was einen riesigen Inventarplatz bietet.
Um den Rex zu zähmen, muss er zuerst außer Gefecht gesetzt werden: Verwende Betäubungspfeile oder Schockende Betäubungspfeile, um Torpor aufzubauen. Füttere ihn mit Speziellem Kibble, um das schnellste Zähmen und den höchsten Effektivitätsbonus zu erzielen.
Nach dem Zähmen wird der Rex wegen seiner hervorragenden Sammeleffizienz geschätzt, er sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Werkzeuge. Er vermehrt sich, indem er Eier legt, die zwischen 32°C und 34°C inkubiert werden müssen. Das Besiegen eines Rex in der Wildnis gewährt 30 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,87 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.