R-Velonasaur
KreaturVariante

Zähm-Rechner für R-VelonasaurBetäuben
Um den R-Velonasaur zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,3/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 12m 48s | 98,96%+74 Lvl (224) | 1m 26s | ||
| 15m 51s | 95,45%+71 Lvl (221) | 51s | ||
| 20m 1s | 93%+69 Lvl (219) | 51s | ||
| 29m 9s | 86%+64 Lvl (214) | 50s | ||
| 39m 8s | 77,2%+57 Lvl (207) | 50s | ||
| 24m 11s | 68,68%+51 Lvl (201) | 26s | ||
| 58m 21s | 60,2%+45 Lvl (195) | 51s | ||
| 49m 40s | 35,35%+26 Lvl (176) | 26s | ||
| 58m 21s | 27,4%+20 Lvl (170) | 26s | ||
| 1h 12m 31s | 19,54%+14 Lvl (164) | 26s | ||
| 1h 12m 31s | 5,73%+4 Lvl (154) | 13s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen45 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust26 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)26 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)13 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil18 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil9 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen12 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen33 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder13 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für R-Velonasaur
Mehr zum Zähmen: R-Velonasaur
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den R-Velonasaur bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den R-Velonasaur bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den R-Velonasaur vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Karkinos nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den R-Velonasaur brauchst. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen R-Velonasaur in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige R-Velonasaur empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
Die R-Velonasaur ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur, die überall in den ARKs vorkommt. Er gehört zur Kategorie Variant.
Gesundheitstechnisch hat der R-Velonasaur 427 Basis, was eine mittlere Robustheit bedeutet. Mit 105 % Basis-Melee-Schaden hat die R-Velonasaur ordentliche Schlagkraft. Mit 325 Basis-Ausdauer hat der R-Velonasaur eine moderate Ausdauer. Das Gewichtslimit startet bei 325, was eine solide Tragkraft gibt.
Um die R-Velonasaur zu zähmen, musst du sie zunächst betäuben, verwende Tranq-Pfeile, Pfeile oder Schock-Tranq-Pfeile, um sie zu betäuben. Normales Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Nach dem Zähmen wird die R-Velonasaur hauptsächlich für Ressourcenernte verwendet, besonders gut in der Sammlung bestimmter Materialien. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 28°C und 32°C inkubiert werden müssen. Ein wilder R-Velonasaur bringt bei Tötung 1 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,32 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.