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R-Parasaur

KreaturVariante

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
R-Parasaur

Zähm-Rechner für R-ParasaurBetäuben

Der R-Parasaur ist ein Knockout-Tame, schlag ihn mit Betäubungswaffen wie Betäubungspfeilen oder Schockenden Betäubungspfeilen bewusstlos und füttere ihn, während er liegenbleibt. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,3/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.

Zähmzeit6m 50s
Effektivität99,8%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit1.491-1,26 pro Sekunde, wacht in 19m 43s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Kibble6m 50s99,8%+74 Lvl (224)52s
Archelon-Algen8m 0s98,76%+74 Lvl (224)24s
Feldfrüchte32m 0s83,3%+62 Lvl (212)24s
Mejobeere31m 48s73,84%+55 Lvl (205)18s
Beeren31m 48s55,62%+41 Lvl (191)12s

Benötigte Narkotika

  • 0Narkosemittel
  • 0Narcobeere
  • 0Natürliches Gift
  • 0Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen17 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust10 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)10 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)5 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil7 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil4 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen5 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen13 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder5 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt6m 50sNahrung durch Verhungern verbrauchen 682 · Zielnahrungsniveau -682

Zähm-Videoanleitung für R-Parasaur

Mehr zum Zähmen: R-Parasaur

Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den R-Parasaur bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.

Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den R-Parasaur bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.

Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das R-Parasaur zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Ein Argentavis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.

Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den R-Parasaur während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.

Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.

Der R-Parasaur ist ein zähmbarer, pflanzenfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er gehört zur Kategorie Variant.

Mit 200 Basis-HP ist die R-Parasaur nicht besonders robust. Melee startet bei 105% - fester Schaden, der mit Leveln skaliert. Ausdauer beträgt 450 Basis, was eine gute Ausdauer bietet. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 480, was eine gute Tragfähigkeit bietet.

Der R-Parasaur ist ein Knockout-Tame: Baue genügend Benommenheitswert auf, um ihn zu betäuben, und platziere dann Nahrung in seinem Inventar. Füttere ihn mit Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.

Nach dem Zähmen wird die R-Parasaur hauptsächlich für Ressourcenernte verwendet, besonders gut in der Sammlung bestimmter Materialien. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 24°C, 28°C schlüpfen. Ein wilder R-Parasaur bringt bei Tötung 1 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,14 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.