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Paraceratherium

KreaturPanzer

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Paraceratherium

Zähm-Rechner für ParaceratheriumBetäuben

Um den Paraceratherium zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,9/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.

Zähmzeit43m 22s
Effektivität99,8%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit12.922-3,79 pro Sekunde, wacht in 56m 48s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Ungewöhnliches Kibble43m 22s99,8%+74 Lvl (224)1m 15s
Archelon-Algen50m 0s98,77%+74 Lvl (224)35s
Feldfrüchte3h 19m 59s83,43%+62 Lvl (212)35s
Mejobeere3h 19m 42s73,94%+55 Lvl (205)27s
Beeren3h 19m 42s55,76%+41 Lvl (191)18s

Benötigte Narkotika

  • 0Narkosemittel
  • 0Narcobeere
  • 0Natürliches Gift
  • 0Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen144 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust83 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)83 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)43 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil59 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil30 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen39 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen107 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder43 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt43m 22sNahrung durch Verhungern verbrauchen 2.984 · Zielnahrungsniveau -2.984

Zähm-Videoanleitung für Paraceratherium

Mehr zum Zähmen: Paraceratherium

Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Paraceratherium bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.

Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Paraceratherium bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.

Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Paraceratherium vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Tusoteuthis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.

Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Paraceratherium während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Der Paraceratherium verliert 0,9 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.

Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.

Der Paraceratherium, ein zähmbarer Pflanzenfresser in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten bekannt. Er gehört zur Kategorie Soaker.

Mit 1.026 Basis-HP ist das Paraceratherium beeindruckend robust. Mit 100% Basis-Melee-Schaden bringt der Paraceratherium ordentlich Nahkampfpower mit. Mit 300 Basis-Ausdauer hat der Paraceratherium eine moderate Ausdauer. Die Tragkapazität beginnt bei 850, was eine hervorragende Tragfähigkeit bietet.

Du musst den Paraceratherium bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Ungewöhnliches Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.

Als Haustier übernimmt das Paraceratherium doppelt: als effizienter Ressourcensammler und Packtier. Die Zucht erfolgt durch Lebendgeburt statt durch Eier, was den Prozess vereinfacht. Ein wilder Paraceratherium bringt bei Tötung 12 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,66 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.