Palaeoctopus
KreaturWasser

Zähm-Rechner für PalaeoctopusBetäuben
Schlag den Palaeoctopus mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Die Benommenheit sinkt mit 0,3/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 2m 25s | 99,86%+74 Lvl (224) | 19s | ||
| 3m 46s | 98,67%+74 Lvl (224) | 10s | ||
| 43m 29s | 97,61%+73 Lvl (223) | 1m 17s | ||
| 50m 16s | 91,18%+68 Lvl (218) | 46s | ||
| 1h 14m 11s | 82,52%+61 Lvl (211) | 45s | ||
| 1h 39m 39s | 72,24%+54 Lvl (204) | 45s | ||
| 12m 1s | 64,31%+48 Lvl (198) | 5s | ||
| 2h 29m 16s | 53,67%+40 Lvl (190) | 46s | ||
| 2h 7m 55s | 29,4%+22 Lvl (172) | 24s | ||
| 2h 29m 16s | 22,45%+16 Lvl (166) | 23s | ||
| 3h 6m 34s | 4,43%+3 Lvl (153) | 12s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen221 Normale Treffer12% Todeschance
Armbrust127 Normale Treffer12% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)127 Normale Treffer12% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)65 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil90 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil45 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen60 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen164 Normale Treffer12% Todeschance
Harpunenschleuder65 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Palaeoctopus
Mehr zum Zähmen: Palaeoctopus
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Palaeoctopus basierend auf deinen Einstellungen an.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Palaeoctopus zu stürzen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Palaeoctopus vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Tusoteuthis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Palaeoctopus brauchst. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Da die Benommenheit mit 0,3/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
ARK: Survival Ascended bringt den Palaeoctopus als zähmbarer, fleischfressender Typ mit, den Überlebende im Wilden antreffen. Er gehört zur Wasserkategorie.
Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 100 %, was eine durchschnittliche Schadensleistung ergibt. Mit 1.050 Basis-Health ist der Palaeoctopus ziemlich tankig. Die Ausdauer beträgt 400 Basis, was solide Ausdauerreserven bietet. Ein Basis-Gewicht von 1000 bedeutet einen riesigen Gewichtspool.
Um den Palaeoctopus zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Für beste Ergebnisse eignet sich Rohes Hammelfleisch, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Sobald gezähmt, kombiniert die Palaeoctopus solide Bergbaufähigkeit mit großzügiger Tragfähigkeit. Züchten ergibt befruchtete Eier, die bei Temperaturen zwischen -75°C und 75°C schlüpfen. Er kann in einer Klonkammer für 0,85 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.