Schwerthieb
Schlage ein Ziel mit dem Schwert.
- LMB
Basisschaden300
- Stroh375
- Holz375
- Stein375
- Metall375
- Tek300
KreaturSchaden

Der Mek ist ein künstlich erschaffenes, karnivores Konstrukt mit dem Fokus auf Schadensausgabe.
Seine Hauptfunktion ist das Bekämpfen von Strukturen und anderen Spielern, unterstützt durch eine Vielzahl an Waffenmodulen.
Er wird typischerweise in PvP-Szenarien oder für das Zerstören gegnerischer Basen eingesetzt.
| Statistik | Basis | Wild +/Lvl | Gezähmt +/Lvl | Wildes Wachstum |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 5500 | +880 | +4% | |
| Ausdauer | 1000 | +100 | +2% | |
| Gewicht | 1250 | +110,63 | +0,8% | |
| Nahkampfschaden | 100% | +4,75% | +10% | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 100% | +0% | +1% |
Mek ist herstellbar.
Der Mek wird nicht durch klassisches Zähmen erlangt, sondern über das Crafting-System hergestellt.
Die Herstellung erfordert Element, Elementsplitter und Element-Staub, wobei alle drei Ressourcen gleiche Affinität bieten.
Zum Immobilisieren vor der Herstellung können eine Bärenfalle, eine Große Bärenfalle oder eine Plant Species Y-Falle verwendet werden.

Schlage ein Ziel mit dem Schwert.
Basisschaden300
Standard-PC-Steuerung. Eigene Tastenbelegungen können abweichen.
Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge von Kadavern nach Erntewerkzeug.
| Ressource | ||
|---|---|---|
| ~140% · ~1 Treffer | ~160% · ~1 Treffer | |
| ~160% · ~1 Treffer | ~140% · ~1 Treffer |
Jede Ernte würfelt die Ressourcen einzeln aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.
Bei der Tötung eines Mek fallen Leder und Rohes Fleisch an.
Die Ausbeute kann mit dem richtigen Werkzeug maximiert werden: Die Axt liefert die meiste Menge an Leder, während das Brecheisen die optimale Wahl für Rohes Fleisch ist.
ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek
Basisschaden300
WiderstehtAnfällig für
TrefferzonenKopf ×1,5
Basisschaden auf Level 1, 100 % Zähmungseffektivität, ohne Prägung. Schadensrechner öffnen
Der Mek weist erhebliche Schwächen gegenüber bestimmten Schadensquellen auf.
Explosiver Schaden erhöht den genommenen Schaden um +50%, besonders kritisch bei Belagerungswaffen.
Am gefährlichsten ist jedoch Schaden durch Instant HurtDinos, der um +120% verstärkt wird.
Gleichzeitig widersteht er Schaden durch Mining-Drills vollständig (-100%).
Gesundheit und Nahkampfschaden priorisieren.
Der Kopf des Mek besitzt einen erhöhten Schadensmultiplikator von 1,5.
Alle anderen Körperteile nehmen normalen Schaden.
Dies macht den Kopf zur idealen Zielzone für effizienten Schaden.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Statistiken, das Crafting, die Schadensprofile und Kampfmechaniken des Mek.
Weitere Details finden sich in den dedizierten Rechnern für Crafting, Fortpflanzung und Spawn-Verteilung.